An@xxxny 发表于 2018-3-31 22:19

有啥系统独特的肌肉屁股(JRPG)么?

RT战斗系统独特的,以回合制为主(SRPG也可以)不包括即时制的ARPG。
最好可以具体说一下系统

江戸前ルナ 发表于 2018-3-31 23:03

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2018-3-31 23:06 编辑

东方苍神缘起的地相系统。不过我不知道这个有没参考其他的经典游戏就是了。

游戏里的6种属性的技能

光==暗
地==雷
水==火

三者相互独立。

战斗中敌我双方每用一次带属性的技能,根据技能都会或多或少使地相偏移。用水属性的就会往水地相偏移,然后水属性的技能伤害越来越高,火属性的技能伤害越来越低。一些AI也会根据地相,会使用越来越强力的属性技能。

一些战斗中,可以用角色控制地相的技能,使敌人强力的属性法术伤害大大减轻,又或者使地相偏向克制BOSS弱点,大量提高我方的输出;然而,一些强力的BOSS,通常都会设有对应地相的AI,来对策玩家,或者玩家需要对策。比如,一个暗属性攻击非常强的BOSS,技能影响地相非常强,如果地相偏到“极”,就会放秒全团的大招,需要专门有角色大量使用光属性技能中和或者用专门控制地相的技能阻止。又或者一个光属性非常强的BOSS,当地相偏到暗“极”的时候,对方会放技能让地相强制归平衡并回大量的HP。又有随机使用大量属性技能的BOSS,需要DPS RUSH掉的,但当一个属性地相达到“极”的时候,就会吸收并回大量血,需要玩家时刻注意地相平衡等等。

Case 发表于 2018-3-31 23:04

问这种问题的时候最好说一下你之前玩过啥……

不然回答的时候容易提到你已经玩过的属于无用功啊……

whzfjk 发表于 2018-3-31 23:18

脚本水平 发表于 2018-3-31 23:20

EOE算不算JRPG?

hiro123 发表于 2018-3-31 23:34

什么算独特?现在的jrpg没点自己的花活都不敢拿出来卖

requiem116 发表于 2018-3-31 23:39

苍神缘起那个我总感觉有点像浪漫沙加3不太确定,话说我记得苍神缘起有个简单版,不知道汉化了吗
约束之地真的好像是独此一份的系统,sting的好像都很独特然而不是所有的都能玩下去。。。。

ygy47520440 发表于 2018-4-1 00:13

whzfjk 发表于 2018-3-31 23:18
约束之地里维埃拉

战斗方面


最近玩迷宫旅人2-2,开头有sting的logo

md2 发表于 2018-4-1 01:00

OTAKU之星和SGGG的系统很传统
恶搞的是内容
比如SGGG的战斗就是一群社畜打嘴炮

猫坤 发表于 2018-4-1 01:02

TRI-ACE的全部游戏

djinn 发表于 2018-4-1 01:19

到现在还有人记得EOE,真不容易

river1981 发表于 2018-4-1 10:03

神来

系统挺有特色的

swimdramasex 发表于 2018-4-1 10:52

swordofsoul1 发表于 2018-4-1 10:59

超兄贵

Bojenkins 发表于 2018-4-1 11:16

sting社已死勿念,3ds上那个松野泰己做的crimson shround玩起来倒有点约束之地的感觉

Alaaddin1013 发表于 2018-4-1 12:23

贱人配狗可还行,泥潭太爱起外号发明黑话了。

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暗口崩子 发表于 2018-4-1 12:32

whzfjk 发表于 2018-03-31 23:18:25
约束之地里维埃拉

战斗方面

开始战斗后,玩家要选择两名女角色和男主共三人选择三角阵型参与战斗战斗。除 ...约束之地gba版psp版少说打了四五遍了
系统独一家剧情欢乐妹子可爱,比公主同盟好玩一个等级
不求新作了,天天打工的sting想起来的话重制一发我都能买三份

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电脑死机 发表于 2018-4-1 12:34

swimdramasex 发表于 2018-4-1 10:52
直接玩Dungeon Crawler,完爆任何其它形式的RPG
其中顶级的两作:



世界树还好,难度比较硬核,冬宫不是后期迷宫的话没感觉到难度,2代ds版追加的迷宫就太卧槽了……

真女神转生3的行动点+弱点打击系统刚出来时候也挺特别的,后面的作品基本都是其变种

marscat 发表于 2018-4-1 13:16

猫坤 发表于 2018-04-01 01:02:29
TRI-ACE的全部游戏正纳闷没人提正经3a社呢,北妹的战斗系统多棒啊

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crazymarky 发表于 2018-4-1 13:46

江戸前ルナ 发表于 2018-3-31 23:03
东方苍神缘起的地相系统。不过我不知道这个有没参考其他的经典游戏就是了。

游戏里的6种属性的技能
emm

minysun 发表于 2018-4-1 14:00

光之四战士系的行动点数预支和积累系统还是蛮有意思的,后续的brave2作和今年的八路军都基于这个做了改进

bwsusaga 发表于 2018-4-1 14:37

最后神迹啊,蒸汽上18块就可以享受这个超复杂系统的RPG了。

swimdramasex 发表于 2018-4-1 14:41

ziyer 发表于 2018-4-1 14:49

swimdramasex 发表于 2018-4-1 14:41
世界树迷宫这垃圾玩意随便挑个三流地牢游戏就能干爆它,比如神狱塔
画风,演出,可玩性,系统设计,流程设 ...

是的,你说得对

LMBS 发表于 2018-4-1 14:59

没人说兰斯吗

fallout 发表于 2018-4-1 15:45

triace的游戏跟影之心

black199 发表于 2018-4-1 22:05

电脑死机 发表于 2018-4-1 12:34
世界树还好,难度比较硬核,冬宫不是后期迷宫的话没感觉到难度,2代ds版追加的迷宫就太卧槽了……

真女 ...

别人就是嫌世界树不够难
世界树本来就是想让传统巫术爱好者和轻量玩家都能找到乐趣,所以再硬核也没世界树卖的好不是

black199 发表于 2018-4-1 22:07

Bojenkins 发表于 2018-4-1 11:16
sting社已死勿念,3ds上那个松野泰己做的crimson shround玩起来倒有点约束之地的感觉 ...

赤红裹尸布是像桌游,不过废都物语也是按TRPG做的,约束之地倒没那种感觉,大概是武器技能系统印象太深了吧
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