哪怕放1807年也是垃圾 魔力秒了 4属于有种古怪的幽默感和简洁的男性化审美,剧情音乐啥的都水准以上。游戏性基本0。操作负分。总得来说比现在这一批高不少。 zikimi 发表于 2018-3-27 00:01
算了
求个头像啊 仙剑四属于我通关了,却只有跟人喷这游戏的时候才能说,别的时候我都不好意思说玩了这个垃圾游戏。除了不像游戏,别的都还行。娘的不如直接做成avg
本帖最后由 BRRM 于 2018-3-29 19:27 编辑
a4840639 发表于 2018-3-29 16:50
仙4也就比TOV早出不到一年
比传说系列强难道是和DS上的风雨传说比
网上拔的图,你放一张tov的让大家比比呗。看tov的视频,就跟纸片人差不多....
至于细节纹理,国产游戏就这样,没办法的事情。
引用第30楼秋开于2018-03-29 12:20发表的:
引用:灰鸟 发表于 2018-3-29 11:44仙剑4美术风格看着眼瞎,延续仙剑3的风格不好么仙3......
@秋开
张毅君一直都是监制,算不上主创。仙4的制作人是张孝全,他也是上海软星现在的负责人。
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 banglian 于 2018-3-29 20:07 编辑
就记得仙剑4当年的反盗版系统挺烂的,很多正版玩家深受其害。游戏性上似乎也不如前作问路篇 仙剑的游戏性,基本上停留在FC时代JRPG的水平,问这种问题怕是石乐志?? BRRM 发表于 2018-3-29 19:26
网上拔的图,你放一张tov的让大家比比呗。看tov的视频,就跟纸片人差不多....
至于细节纹理,国产游戏就这 ...
你不如干脆说二之国2,DQ11也是纸片人,不如仙剑4 隔壁各種名作井噴 你還在拿著仙1那套系統 也只能忽悠一下遊戲機禁令那段時間的國內網友 a4840639 发表于 2018-3-30 03:09
你不如干脆说二之国2,DQ11也是纸片人,不如仙剑4
别跑题了,我认为二之国2和DQ11怎样那是另一个话题。
但你要觉得TOV的画质比仙剑4更好,那你先来张TOV的图呗。观众们有观众们心里的一杆秤,我们是选手,不是裁判。 本帖最后由 dosaka 于 2018-3-30 04:04 编辑
可以吧 当时也没钱买正版 我觉得很好玩了 剧情也很喜欢 后面补了个正版 仙3那种Q版完全不感兴趣
本帖最后由 a4840639 于 2018-3-30 07:04 编辑
BRRM 发表于 2018-3-30 03:34
别跑题了,我认为二之国2和DQ11怎样那是另一个话题。
但你要觉得TOV的画质比仙剑4更好,那你先来张TOV的 ...
你不就是拿人物身上的贴图做文章吗?用仙4最强的地方打TOV最弱的地方
TOV的美术风格就是人物没有纹理细节,比PS2上的TOA还不如,放在今天可能是有点过时
TOV好歹有流畅的角色动画和在当时算是非常不错Cel-shading,还有一些最基本的阴影和景深的之类的效果,虽然用现在的眼光来看精度低的可怕。但这些东西仙4可以说是完全没有,基本上就是个什么shader都没有DX7级别的效果。跟2000年的游戏比(除了FFX)确实人物的建模的贴图还是好一些,但是比光影效果只能说是被Quake 1吊打(Quake 1的火箭弹自带一个光源能照亮周围的东西,仙4整个游戏没有任何动态的光影,角色完全不受周围环境的影响,不管在什么场景下看起来都完全一样)
场景更是吊打了,仙4首先美术上就差得远
http://i.jeuxactus.com/datas/jeux/t/a/tales-of-vesperia/xl/tales-of-vesperia-4e266687df7f4.jpg celadon 发表于 2018-3-29 11:38
预算确实不足,工作室在仙4发售后马上倒了
刚跑路就建了烛龙这很阴谋 别的不说,仙四那些飘动的头发片儿给我留下了深刻的阴影,建模真是一言难尽 雷之 发表于 2018-3-30 08:33
刚跑路就建了烛龙这很阴谋
这倒不会,自己的钱肯定是贴给自己开的公司而不是别人的分公司。 我记得首发优化渣渣
画面嘛……没什么好话要说
仙剑3D化之后的操作我就没觉得顺手过,咬牙熬过3和3外,到了4发现也没啥改进,为了不虐待自己的手我没坚持到柳梦璃出场就没玩了,剧情的好体会不到啊……
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