你说的不就是镰刀怪吗???
能先好好把别人写的看完么?
我从来没说镰刀怪种类繁多风格迥异, 我的标准严苛得多, 问题是按照我的标准, 忍龙比鬼泣更经不起筛选. 鬼泣除了镰刀怪还有茫茫多的怪, 忍龙有什么?
所有普通人形全是一个受创模型, 忍者也就算了, 后面连人形妖魔都一个样, 不同武器断肢率区分一下没了, 灭却动作全都用的同一套. 完了就是中型妖魔, 大型妖魔, 差别只体现在攻击上, 受创也都是同一套. 到了刀锋更是变本加厉了, 炼金一上一堆不说, 干脆套用小怪受创模型, boss怪跟打铁一样就算了, 还要招大量小怪凑数. 镰刀怪跟这一比算个毛线 这次...忍龙真的秒了 神之手不服
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 题外话,刚刚拼老命才打过魔女2巅峰难度一个隐藏关,真是不服老不行 鬼泣每代手感都不一样,当然要求泥潭玩家这些游戏都玩过也是为难人...
鬼泣1更接近生化3的手感,很扎实但不怎么飘逸,二代系列之耻不说,三代个人最喜欢,各种武器的打击感区别相当大,金属感很强,四代经常被黑的一个点就是各种打布袋,闷,不过丁叔拳套和RG的手感都不错.至于外包的DmC,打啥都像打锡纸,菜的. Astroneer 发表于 2018-3-26 17:36
忍龙和鬼泣的侧重点不一样
打击感有个很重要的来源是碰撞感, 玩家是一个物体, 敌人是另一个物体, 两个物体 ...
请把忍龙1代也算进去,2代的核心是终结技,但不代表一代在打击感上不能秒其他三个游戏了
我不懂你那些什么物体碰撞之类的,就拿2代的龙剑来说,不用终结技,切肉有肉感,打金属摩擦墙壁跟切肉又是另一种感觉了 warachia 发表于 2018-3-26 14:08
如果所谓手感按你的标准界定,那么NG毫无疑问秒杀以上全部。
因为NG是ACT里少数几个操作频度和反应 ...
我真的好想好想玩二代,拜託到底能不能出個合輯啊 本帖最后由 hideo13 于 2018-3-27 13:11 编辑
该怎么看鬼泣2的打击感?DMC算不算?鬼泣系列打击感也不统一嘛
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另外如果要把向FTG标准看齐的动作游戏视为巅峰,为什么不把SpikeOut系列和君临都市这类拉出来? 忍龙有刀刀入肉的感觉,3代这种感觉都很强 osborn 发表于 2018-3-26 21:55
个人觉得忍龙手感最好,和魔女同等级,其他看法和lz一样。不过忍龙和魔女是两个路数,忍龙体现切人体的爽, ...
鬼泣“闪避和取消不灵活?” hideo13 发表于 2018-3-27 13:10
该怎么看鬼泣2的打击感?DMC算不算?鬼泣系列打击感也不统一嘛
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另外如果要把向FTG标准看齐的动作游戏视为 ...
君临都市+1,这个游戏打击感在当时给我感觉是TK5DR再爽一档次
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