为什么一直没有像样的以战国时代为背景的游戏?
最近正在潜心研究春秋战国那期间的历史从《史记》《战国策》到各种历史小说、评论都看
甚至《寻秦记》都再翻出来重温了一遍
发觉那段时期的精彩纷呈绝对不下于三国啊
名将、名相、典故多如牛毛
为什么一直没什么游戏以那个时代为背景?
小日本对那段历史不了解?
时间跨度太长?
各诸侯的实力不平衡游戏不好做?
听听大家的意见 fc上多了
回复: 为什么一直没有像样的以战国时代为背景的游戏?
最初由 naraku 发表最近正在潜心研究春秋战国那期间的历史
从《史记》《战国策》到各种历史小说、评论都看
甚至《寻秦记》都再翻出来重温了一遍
发觉那段时期的精彩纷呈绝对不下于三国啊
名将、名相、典故多如牛毛
为什么一直没什么游戏以那个时代为背景?
小日本对那段历史不了解?
时间跨度太长?
各诸侯的实力不平衡游戏不好做?
听听大家的意见...
经典的轩辕剑算是吧? 没有演艺。 有过.....中国自己出的
KOEI 也出过 不过已经不算是战国时期的了刘邦= =
战国时期不好做 人比较少 而且战争定义比较难定义 更何况战国时期最大的特色就是合纵连横无法很好的表现出来 荆坷新转? 最初由 captoon 发表
有过.....中国自己出的
KOEI 也出过 不过已经不算是战国时期的了刘邦= =
战国时期不好做 人比较少 而且战争定义比较难定义 更何况战国时期最大的特色就是合纵连横无法很好的表现出来
战国时代可是百家争鸣,人才济济
但是要确实反映当时的战争面貌确实有难度 寻秦记?秦殇? 小日本只对自己国家的战国时代感兴趣 ⒂ 赤o王 などなど 那时年代过于久远,又没有几部像样的演义小说供小日本YY,只有等国内的FC们把武侠奇幻题材做烂了才会去想起翻历史找题材
回复: 为什么一直没有像样的以战国时代为背景的游戏?
最初由 naraku 发表小日本对那段历史不了解?
哎.......自己的历史,要外国人来做................无言.............. 最初由 Leliel 发表
战国时代可是百家争鸣,人才济济
但是要确实反映当时的战争面貌确实有难度...
确实 \"名人\"是很多 但是昏君荡妇也不少横比一下 就少了 人很多,但是登场不够集中,无论在空间上还是时间上
好比一个韩国,一般人能想起来的恐怕也就申不害、韩非子等寥寥几人吧
相比之下,三国和日本的战国,大量名人出现在同一个世纪,制作起来就容易得多
不过我觉得可以做成王侯将相本无种那样的假想剧本 最初由 果然 发表
小日本只对自己国家的战国时代感兴趣 其实日本那个只能称之为领主诚邦的割据时代,和中国的战国时代比差很多 战国里知名人物太少了………… 小说有 东周列国志-冯梦龙,应该还是有搞头。
人物也都很有个性。 因为太复杂了~
三国不像春秋战国那么复杂,又没楚汉争霸那么简单,再加上演义???
所以春秋战国没那么流行也是正常的~ 势力分散,人物情节分散,最精彩的是外交而不是战争,找不到合适的游戏类型……个人认为并非所有东西都适合做成游戏,而且游戏化程度高低跟原作的精彩程度不完全成比例 中国有个叫苦丁香的公司出过一个加进地形要素的RTS
好象就叫战国策
另外还有模仿三国志做的一个战国游戏,超级无敌垃圾,真正连FC上的游戏都不入
名字我想不起来了
其实如果模范太阁来做战国游戏的话就太赞了。百家争鸣的时代啊
但是人物实在也太多太杂了 春秋战国是中国出名将最多的时代吧。怎么叫人少呢?只不过由于时间跨度太长的原因名将对决的次数比较少最多也就孙宾对庞绢,廉颇对白起罢了。所以游戏很难做 SOFTSTAR出过一个春秋争霸,我以前玩过,还不错的。
以春秋战国为背景的游戏,真的推荐轩辕剑,最精彩那条线就是春秋战国的 最初由 果然 发表
小日本只对自己国家的战国时代感兴趣
他的战国其实是渣 日本人这么推崇和宣传日本战国可能是因为日本人对我国三国的喜爱造成国家的自卑为了建立自己的民族尊严才搞的东西。
有个什么东西上面不是说日本的所谓神话传说都是日本皇宫里为了有自己国家的神话而编的而不是民间流传的东西的吗? 不要说日本人, 就是中国人,对春秋战国时代有所了解的人也不多
做这个题材有风险的 ...
战国策...? 战国时候战争怎么打的?以少胜多的打法是怎样的? 最初由 jjx01 发表
战国时候战争怎么打的?以少胜多的打法是怎样的?
和三国时期没有任何本质不同
我甚至觉得战国时期要更精彩
三国的诸多著名战术在战国时期都有先例
比较经典的战役有
秦晋崤山之役
晋在秦军归国途中的崤山布下埋伏
并伐木截断秦军归路
秦此役全军覆没
秦赵长平之战
记得纸上谈兵的赵括吗?
白起佯败诱敌后痛击赵兵
并彻底封锁赵军退路
围赵兵四十六天
杀赵括
坑杀四十万降兵!
白起水淹大梁
不费一兵而破坚守不出之敌
另外还有几个著名的军事统率
孙膑、李牧、赵奢、项燕等等
具体战役很多
就不一一列举了
如果把楚汉争霸时代也算上
那就更多了 做成SLG吧 以少胜多是靠截断退路? 最初由 jjx01 发表
以少胜多是靠截断退路?
不要断章取义啊
不然你说说看要靠什么才能以少胜多?
最重要的不外乎士气、阵型、地形三者
士气没什么好谈的
阵型在这里是一个广义的概念
比如诱敌之后多面夹攻
比如埋伏与切断敌军这些我认为都在阵型之列
地形也比较好理解
利用地形并加以适当的武器配合
也能收很高的效果
前面举到的几个例子
这三者都是具备的
截断退路并不是以少胜多的原因(顶多是原因之一,作用兼阵型和地形)
而是已经以少胜多击溃敌军之后
全歼敌军的狠辣手段
而这点显然不是偶然
而是胸有成竹的统率者的战术环节之一 以前在PC玩过一部有关的游戏,叫东周列国志,和三国系列差不太多,只是战斗模式有点差别。
楼主可去找找 最初由 naraku 发表
不要断章取义啊
不然你说说看要靠什么才能以少胜多?
最重要的不外乎士气、阵型、地形三者
士气没什么好谈的
阵型在这里是一个广义的概念
比如诱敌之后多面夹攻
比如埋伏与切断敌军这些我认为都在阵型之列
地形也比较好理解
利用地形并加以适当的武器配合
也能收很高的效果
前面举到的几个例子
这三者都是具备的
截断退路并不是以少胜多的原因(顶多是原因之一,作用兼阵型和地形)
而是已经以少胜多击溃敌军之后
?..
你的三个例子里只有一个例子出现单方数据,另外两个例子兵数都么有,是以少胜多吗?我说的以少胜多是指以少数兵胜多数兵,地形怎么用,退路截了以后正面怎么攻,细节在哪里? 注意看我的第一个回帖
我并没有说过那几个例子是以少胜多
我只是列出了一些比较有名的战役
后面那回帖被你给误导了
具体的数字我哪记得这许多
未必是以少胜多
但可以肯定的是双方兵力差距不远
战斗结果却是双方伤亡差距极其悬殊
我借此说明战国时期一些打法而已
用兵的能力高低与否并不一定要用以少胜多的战果来证明
战国时期的名帅
以少胜多的情况并不少
但是规模一般都不大
所以太著名的以少胜多战役并不多
至于战役的细节
我怎么可能记得、并且描述得太详细
一场著名战役写书可以写好几章呢
战略的大致思路我已经写了
若是你对细节有兴趣的话不妨自己找书看看 年代不集中,比较乱,游戏不大好做~~~
不过早期游戏还是有的
比如战国策~~ 不可否认的一点就是三国演义的精彩,大部分玩家都是看了三国演义认识三国的,这其中主要动力是KOEI的三国志,而KOEI的三国志又直接来自三国演义,这其中的转换才得到玩家的认同,春秋和战国没有通俗演义,里面的人物没有被详细的塑造刻画,战争和故事也没有任何修饰和艺术加工,所以我认为这就是大部分玩家不了解春秋战国的主要原因 做成文明这样的比较好 春秋战国是中国历史上最精彩的一段时期,远比三国精彩多了。
这个时期有孙武/孙兵这种不世出的大兵法家,也有白起/赵奢/蒙恬这些谈笑间灭掉千军万马的将帅,还有孔子/孟子/墨子这些影响中国后世几千年的思想家,更还有荆可/专诸这些慷慨激昂的侠客
中国从来没有那个时期能象那个时候一样人才济济,多彩多姿. 对春秋历史有点兴趣的可以看看:http://book.sina.com.cn/nzt/konglongzhanzheng/
非常高笑轻松的介绍春秋时代的文章
我觉得还不错 最初由 CAPCOM 发表
不可否认的一点就是三国演义的精彩,大部分玩家都是看了三国演义认识三国的,这其中主要动力是KOEI的三国志,而KOEI的三国志又直接来自三国演义,这其中的转换才得到玩家的认同,春秋和战国没有通俗演义,里面的人物没有被详细的塑造刻画,战争和故事也没有任何修饰和艺术加工,所以我认为这就是大部分玩家不了解春秋战国的主要原因...
东周列国志......................
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