TCTF 发表于 2005-7-6 19:06

大家来说最近通关的游戏和通关感想

近日只通关2个游戏,都是老游戏
一个是fallout:steel of Brotherhood
很久没玩过可以双打的Arpg,感觉两人的配合交流比游戏来得更有趣的多
另一个是兽王记
没错,就是年初的那个,找BOSS的弱点很是有趣,感觉和多罗罗有些像,不过视角很讨嫌。PS:这个游戏我是指导者

jjx01 发表于 2005-7-6 19:39

OZ,用ROTO的理论来说,三人排球有新意,但是游戏如果变成只围绕着三人排球来玩,很快就让人感觉到厌烦。招式单一,判定设定错误(拿主人公的斩斩接上挑,有碰到第一斩中,第二斩和上挑都落空的(对空时),也有碰到前两斩中,上挑落空的(对地时),这给人很不爽的感觉,正常设定应该把上挑和轰飞攻击范围做得比普通攻击大,确保能连上),场面混乱,锁定恶劣(按着锁定键不放,打了一会儿突然发现谁也没锁定上),唯一让我坚持玩下去的动力是那些CG和BGM
影牢,通关了,用了O CHARGE金手指,么上手,么感想

CloudPRC 发表于 2005-7-6 19:41

上L考完_始,一天一vNXC]Y束……

Ryan 发表于 2005-7-6 20:13

我一天一关NXC打的很累,没空玩其他游戏

charzeta 发表于 2005-7-6 21:11

通了源氏,除了难度偏低,感觉还可以,手感虽然不及鬼武,但还凑合,要是有个女性角色可选用就好了。。。

huya 发表于 2005-7-6 21:23

http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=158623

Xenobld 发表于 2005-7-6 21:27

宿命传说,(历时一个月)。。。想不通刚出的那些大作什么OZ,ZO什么的,为什么马上就有人通了。。。

captoon 发表于 2005-7-6 21:56

影牢   享受SM的快感

sonnen 发表于 2005-7-6 22:06

GTA ,可恶,离100%通关还早呢。

Pluto_Shi 发表于 2005-7-6 22:13

namco博物馆ing

死毙德 发表于 2005-7-6 23:02

最初由 jjx01 发表
OZ,用ROTO的理论来说,三人排球有新意,但是游戏如果变成只围绕着三人排球来玩,很快就让人感觉到厌烦。招式单一,判定设定错误(拿主人公的斩斩接上挑,有碰到第一斩中,第二斩和上挑都落空的(对空时),也有碰到前两斩中,上挑落空的(对地时),这给人很不爽的感觉,正常设定应该把上挑和轰飞攻击范围做得比普通攻击大,确保能连上),场面混乱,锁定恶劣(按着锁定键不放,打了一会儿突然发现谁也没锁定上),唯一让我坚持玩下去的动力是那些CG和BGM
影牢,通关了,用了O CHARGE金手指,么上手,么感想...

你说的锁定问题我怎么从来没有遇到
场面混乱是要靠熟练的操作修正的

这个游戏,只是通关的话很难体会出精髓的东西

abc9878 发表于 2005-7-7 00:15

AC5…………FALKEN好难出…………努力ING

Xenobld 发表于 2005-7-7 00:31

差点忘了最近PSP通关不少:
World Touring Soccer (人飘来飘去象在飞)
新天魔界          (魔女“露露拉拉”和龙女“零鱼”超卡挖依且超吃药依:两个人就可以统一天下)
FIFA Soccer (画面刷新率不够,偶先还以为是液晶残像)
LUMINERS(很有意境的游戏)

现在开始打波波咯克咯依斯物语!
(偶素穷人,新出的刀峰战士和KONAMI做的那个FPS换不起。。。。)

naraku 发表于 2005-7-7 00:57

TRS2:好游戏。入口苦涩,细嚼甘淳。

DOD2:渣游戏。入口甘淳,细嚼苦涩。

ラングリ 发表于 2005-7-7 09:00

BWS

玩到14章的时候落泪了

几年来,终于又一款游戏一周目将近花了我80小时才通关

细细的品位,让我感动的地方很多

的确是款适合我的游戏

minichaos 发表于 2005-7-7 09:19

最初由 abc9878 发表
AC5…………FALKEN好难出…………努力ING

网上找一下提示吧,五个零件只要找到并击破厂房必然能得到的,又不需要评价,难度不高。

michaelakan 发表于 2005-7-7 09:21

BWS,目前进度流刑之岛,对我来说是一款难得让我如此投入的游戏,时间问题,基本上只能一天一MAP的爬,估计可以玩到3@出来了

WE8LE,说这个可能有人觉得意外,无所谓通关,但是发觉越玩越没有以前的感觉了,也许是半年一作的速度让我厌烦了

纯战士 发表于 2005-7-7 09:39

源式完结了,难度不高
现在的3D的ACT难度低就基本乱砍都能过,难度高就经常靠视点什么的来为难你,结果就是,打难度低的游戏觉得没什么意思,难度一高了就被视点之类的烦人问题困绕,同样觉得烦……

暗天使.艾 发表于 2005-7-7 09:43

脑航员通关
感想:
以后一定要买同时期机能最强的主机

疯狂钻石 发表于 2005-7-7 11:48

BWS就素那神作啊,本年度我最满意的就是这个游戏了。某人居然用了80多个小时通关,我20个小时不到都第10章了。

Xenobld 发表于 2005-7-7 15:07

偶现在才明白你们说的是什么游戏,这样的神作偶从来不买到就碰,先供起来,等到有大段的空闲和好的电视机了再漫漫品尝。

gaolikid 发表于 2005-7-7 17:30

重生,感想:越玩到后面越觉得烦

疾风火 发表于 2005-7-7 19:17

从五月到现在通关的有:DQ8,DQ4,镰鼬之夜2,BWS。

BWS,是一边玩一边骂:“天杀的命中”“天杀的回避”“天杀的成长率”
然而,通关后非但没有解脱,反而感到些许失落。

第14章开头的桥段其实很俗套,然而,我的眼眶里依旧有液体在打转,是我还不够成熟了吗?

本来镰鼬之夜2是作为我在打BWS郁闷时的调剂,然而玩过后反而更郁闷。虽然很多篇目比较搞笑,然而,100多种结局里,主角被杀死的结局占了大部分。为了完美,把所有结局都打出来,就得忍受一遍又一遍的被杀死。虽然最后我也麻木了。
还有就是我最喜欢的mystery篇还是太短了。感觉不过瘾。

玩过两作DQ后,感觉RPG里还是DQ适合我,它有一种“味道”是其它RPG所没有的。我也不知道如何形容这“味道”才好。

L罩 发表于 2005-7-7 20:18

高达RPG,游戏到后期难度有点大,地图上的一些特殊敌人就叫人十分头疼。

我方可使用机体并没有想象中的丰富,实在是一点遗憾,不过这作品还是基本满意的。

神高达和尊者高达不装备手持武器可以使出God Finger和Darkness Finger

但是一直没研究出来如何使用NewGundam的浮游炮,沙扎比和卡碧尼的也是。

达人赐教……

gaofeng217 发表于 2005-7-7 21:08

jjx01 发表于 2005-7-8 08:35

最初由 死毙德 发表
最初由 jjx01 发表
你说的锁定问题我怎么从来没有遇到
场面混乱是要靠熟练的操作修正的

这个游戏,只是通关的话很难体会出精髓的东西
你按着锁定键敲敌人,过程中被其它敌人轰飞就会碰到按着锁定谁也没锁到的情况了,还有远距离按锁定键

你能用熟练的操作来修正混乱的场面?给几段录像我看看吧,这个游戏的精髓就是不断用必杀技,一周目没体会出来这个游戏算白玩了

死毙德 发表于 2005-7-8 09:13

你连最终BOSS的影子都没看到还谈什么场面混乱和精髓

エテリア获得数和必杀、Chain以及テンションゲ`ジ三方都有密切的联系
现在还觉得场面混乱就是操作熟练度不够,需要的不仅仅是用必杀一阵猛敲,想要调整整个局面,对于战场形势的观察必不可少

不好意思,本人不用电视卡,而且目前也没有时间悠闲的录像

奥丁之眼80 发表于 2005-7-8 10:47

CAPCOM 发表于 2005-7-8 11:07

METAL SAGA,还不错,不过已经找不到往日的感觉了

deeeeper 发表于 2005-7-8 11:10

BWS 前面提太多了,不说了

影牢2这是一个PUZ,朝1combo 30w ark进军中

snowingred 发表于 2005-7-8 11:12

BWS
一周目用了98小时,
实际时间一个多月= =
这个月挂在口头最多的估计就是“干,这么高命中都K不中= =凸”
目前继续边骂边二周目中,顺便等shadow heart新作和Grandiea3

jjx01 发表于 2005-7-8 12:03

最初由 死毙德 发表
你连最终BOSS的影子都没看到还谈什么场面混乱和精髓

エテリア获得数和必杀、Chain以及テンションゲ`ジ三方都有密切的联系
现在还觉得场面混乱就是操作熟练度不够,需要的不仅仅是用必杀一阵猛敲,想要调整整个局面,对于战场形势的观察必不可少

不好意思,本人不用电视卡,而且目前也没有时间悠闲的录像...
等你打出16倍エテリア就知道什么叫精髓什么叫混乱了

看最终BOSS做什么?养眼么?

死毙德 发表于 2005-7-8 12:04

很有趣
6月17日的体验版时代我就已经16倍エテリア完成liao

jjx01 发表于 2005-7-8 12:08

最初由 死毙德 发表
很有趣
6月17日的体验版时代我就已经16倍エテリア完成liao 这游戏精髓就是16倍
然而恶劣的招术设定和大量杂鱼配合着NPC偶尔发一下傻和锁定错乱导致的混乱场面让这个精髓难以体现
你要能遇敌50%机率打出16倍,我把混乱这两个字吃回去

等死ING 发表于 2005-7-8 12:46

最初由 奥丁之眼80 发表
现在攻略高达RPG中,由于没有使用强人,峡谷拿到的防10攻200的枪没人能用.......

另外本作中浮游炮变成精神指令,只有男女主角能用感觉很不爽...


就为了那枪,我把强人一直用到打4砦前,才换乘的沙漠

EVA_tomato 发表于 2005-7-8 12:52

天外魔境目前还没穿   游戏节奏叫个慢啊

也就我能忍kao……

OZ的锁定的确比较别扭

死毙德 发表于 2005-7-8 13:08

最初由 jjx01 发表
这游戏精髓就是16倍
然而恶劣的招术设定和大量杂鱼配合着NPC偶尔发一下傻和锁定错乱导致的混乱场面让这个精髓难以体现
你要能遇敌50%机率打出16倍,我把混乱这两个字吃回去...

如果这话是你得到HARD难度下S评价后说出来的话,或许我会深信不疑

杨 泉 发表于 2005-7-8 13:12

混乱倒是真的不至于
当然你冲到敌人中间去
想不乱也难了

纯战士 发表于 2005-7-8 15:15

最初由 死毙德 发表
如果这话是你得到HARD难度下S评价后说出来的话,或许我会深信不疑...
游戏本就不是给传打评价的人准备的,因为追求评价的人即便是恶劣的操作也会忍受,也会通过练习来适应
所以平平常常的打的感受才是真切的感受
以打高评价的标准来评价游戏,本来就是不公平的,因为不够优秀的游戏,根本不见得能吸引人家去追求评价……去打高评价的人通常都比较喜欢该游戏,若只有这样才有发言权的话,那游戏还有好和不好的区别么……因为只有说他好的人才有发言权啊……
游戏还没怎么打,只是对这种观点不赞同

jjx01 发表于 2005-7-8 16:28

如果这话是你得到HARD难度下S评价后说出来的话,或许我会深信不疑
你这不是给我下套么,偶尔打个16倍没问题,能打总S评价的话说明我对这个游戏局面已经掌握得比较好了,还能跳出来说混乱么
OK,我把我的话收回,你的观点是正确的:OZ的16倍连击不是游戏精华,这个游戏的精华是看到真结局

两段OZ录像
被轰飞自动解除锁定录像(11秒开始,多角度展现):
http://my.86.net/2005/6/58021/disk/8739/20057816939.zip

OZ弱智NPC被隐形门卡住录像(跑着跑着发现怎么同伴就少了一个捏):
http://my.86.net/2005/7/62562/disk/9491/200578161331.zip
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