不会受法律惩罚,不用受道德审判,不能对二进制数据产生同理心,这三点就注定了游戏角色的邪恶本质
PVP也分恃强凌弱和好勇斗狠,这两种玩家需求和表现截然不同,后一种对打两下就死的普通玩家没兴趣,混迹于插旗或竞技场。
现实中所有国家都是前一种。 我还在想什么小孩居然玩runescape,回头看了眼标题才发现是英国人。。 这么一想P社玩家真是罪大恶极。 PVP也得分是虐菜杀小号和水平相近(菜鸡互啄)的比赛啊
黄右能不能去反穆,浪潮起来了,赶紧跟上 这样批评一个群体,难道就不是喜爱真正么? 讲道理,同水平竞技还是有乐趣的,人类发明了那么多对抗性的游戏,也不见谁都是“阴险,自私,不够友善,缺乏在乎别人的基本能力,甚至以此为傲”。下象棋也是模拟战争,你难道下个象棋也要考虑发动战争的正义性?
他这个是从完全没有对抗心态的角度出发来观察PVP生态,从自己的角度来解释PVP玩家的心理。
WOW原版的时候,我就很喜欢组一两个人去荆棘谷的竞技场抢整点宝箱。竞技场里规则明确(抢个箱子),除了偶尔有小号来偷摸以外,大部分对手都是喜欢野外PVP来找刺激的,打完了尸体上跳个舞拿了箱子就走了。目标不是为了让对手难过或者独霸某种资源——那个箱子里的东西比较一般,懂的都懂——一半乐趣是挑战自己,一半是挣个输赢。
这和忽视暴力的合理性完全没关系好吧。按这个说法,有些只知道重复劳动农的PVE玩家在工作中考虑不考虑“所有人都在给某些上层拼命打工献血,帮上层之间解决问题;这是特别卑鄙的一件事”呢?对吧。我也农,也在游戏里囤东西,但是没有必要上纲上线到这种程度——哦,你和别人一起打本刷道具,就是被别人利用剥削……这种心态还玩什么游戏? PVP也分双方合意和单方面进犯吧,主楼列举的那些属于恶性PK。标题与其写成某些人为什么喜欢战争,不如写成某些人为什么喜欢虐菜 目前pvp游戏多,主要是做一个PVP游戏成本低廉见效快,
而做PVE游戏需要大量开发者的时间精力投入,
最关键的是,喜欢PVP的玩家,相对来说更冲动,在游戏消费上更容易被骗钱
强行扯游戏,现实中搞战争的有几个喜欢玩游戏的? 暴力游戏造就校园枪杀犯
PvP游戏造就战犯
页:
[1]