每一关都一点点试,失败了就重来 本帖最后由 千本blur 于 2018-3-23 21:32 编辑
因为细胞分裂的消音X和MGS的麻醉X一样好用.... MGS1的时候没有麻醉小**,还不叫鼓励0杀,顶多叫极限打法……从MGS2开始基调和玩法都变了 因为mgs里头的小兵甚至boss跟你都没仇,分裂细胞可不一样..毒贩子,黑帮,雇佣兵一应俱全,而且还惹了鱼叔,当然要弄死他们丫的. metalwill 发表于 2018-3-23 21:40
因为mgs里头的小兵甚至boss跟你都没仇,分裂细胞可不一样..毒贩子,黑帮,雇佣兵一应俱全,而且还惹了鱼叔,当然 ...
这就是你血洗FBI的理由吗 第五自由 手感问题吧,我玩打人侠时能下毒勒脖子淹马桶就尽量不开枪,因为这些杀人方式太舒适了(md感觉好变态) mgr玩一下看看 。。。。你们是不是只玩过断罪和黑名单。 yygundam 发表于 2018-3-23 22:40
。。。。你们是不是只玩过断罪和黑名单。
早期作品,特别是1代,个别一杀人就失败的关卡其实还是有点难受的。 kissingrose 发表于 2018-3-23 23:40
早期作品,特别是1代,个别一杀人就失败的关卡其实还是有点难受的。
其实那些关卡只是不准杀人,打晕人的空气推进弹,电击弹之类还是可以用的(虽然子弹数很少,大概一关也就5发左右能用)。此外口哨+无敌黑拳也是2代起的系列传统了(缺乏各类工具和诱敌手段的初代确实是玩着很难受)。你还是能够清版,只是比较费时间而已。我当时就有把敌人挨个打晕堆在一起的恶趣味。
不过断罪之前的作品其实你想杀人清版也比较难,SC-2000的子弹就两个弹匣,sidearm也就4个弹匣,外加你自己的HP超少,万一被发现基本就是直接读档了。
话说回来断罪和黑名单我也很喜欢就是,这两作的变革还是很棒的。 水边井 发表于 2018-3-23 20:36
杀出重围和耻辱也倾向于让玩家0杀通关
杀出重围嘴炮打法简单不少
但是屈辱有啥用啥很爽,只是单纯剧情上的想打好结局而已 水边井 发表于 2018-3-23 20:36
杀出重围和耻辱也倾向于让玩家0杀通关
耻辱其实挺多杀人方法,还是用了心的
只不过是你喜不喜欢那个结局而已
我觉得暴君治国也没什么问题,你看2代一开始被夺权还不是因为手段太软,首都被渗透都不知情 yygundam 发表于 2018-3-24 00:10
其实那些关卡只是不准杀人,打晕人的空气推进弹,电击弹之类还是可以用的(虽然子弹数很少,大概一关也就5 ...
唯一的问题就是,那些非致命的弹药游戏里给的太少了…… yygundam 发表于 2018-3-24 00:10
其实那些关卡只是不准杀人,打晕人的空气推进弹,电击弹之类还是可以用的(虽然子弹数很少,大概一关也就5 ...
我希望下一次AI發現自己的判定能夠更加合邏輯一點 本帖最后由 LrGsite 于 2018-3-24 11:47 编辑
编辑掉 其实MGS1没有睡眠武器还是很正常的被发现就干掉的潜入游戏 MGS2也是,被发现要么全杀了,要么就读档重来
三代貌似不杀人有什么判定什么的,油桶爆炸杀的小兵倒不算,挺怪的
LrGsite 发表于 2018-03-24 02:18:42
顺带问一句这作没了医护兵除了救濒死的队友之外还有什么办法可以使用卡莲吗?我还看到PV里有拉古耐去救队友 ...串楼。。。。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 sagogolf 发表于 2018-3-24 02:02
我希望下一次AI發現自己的判定能夠更加合邏輯一點
细胞分裂的敌兵视见检测逻辑已经算是非常简单了吧,只要你处在黑暗之中敌人就是完全看不见你,除非你和敌人产生了碰撞判定。只要在敌人眼前避开亮光区域的话这个判定还是很靠谱的。(嘛,黑名单是个例外,很多地方没有阴影给你躲,偶尔是会产生自己被莫名其妙发现的感觉 MGSV綁氣球比殺人爽太多了 尤其是整個基地全部摸光那感覺真的超棒 kissingrose 发表于 2018-3-24 00:32
唯一的问题就是,那些非致命的弹药游戏里给的太少了……
混沌理论可以通过选择正确的套装来多几发,然后关卡中也能捡到几发,不过总体确实是很少就是。。。所以还是多用用口哨比较好。 年纪大了,觉得偷偷摸摸搞爆菊特别浪费时间,抄家伙上多么直接。
页:
[1]