dumplingpro 发表于 2018-3-22 17:18

看了虚幻4新发布会,用这种动作捕捉+3D做真人的技术做动画

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-3-23 13:43 编辑

联动我以前的帖子:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1577849-1-1.html



新闻出处:https://yivian.com/news/42893.html

视频地址:https://www.bilibili.com/video/a ... 5857673925980845927

第四和第六个视频

通过动作捕捉,实时演算出画面,如果用来做美系和真实系动画效果应该相当不错,动作和表情也很流畅。

要是让演员演一次动作,映射到日系动画风格的模型上,调整视角(或者说摄像机)拍摄成动画,再经过风格化的图像处理后,应该也能制作出及格线以上的动画了吧?

比起手绘,虽然在夸张的画面表现上略差,但成本低(尤其是大长篇,模型可以重复用,背景手绘/真实画面转换),高帧数和高分辨率(帧数高一点只是电脑多花点时间不用额外人力)。






xylxp 发表于 2018-3-22 18:13

pop子有些镜头就是3转2 效果说实话一般

—— 来自 Sony G8441, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

lnliang 发表于 2018-3-22 18:24

国内现在3D动画的画面有了质的进步,就是因为引擎有了质的进步。

发财就手 发表于 2018-3-22 18:39

66666 发表于 2018-3-22 18:44

dumplingpro 发表于 2018-3-23 09:37

xylxp 发表于 2018-3-22 18:13
pop子有些镜头就是3转2 效果说实话一般

—— 来自 Sony G8441, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-f ...

POP子那是根子上就不想画面做好吧……

dumplingpro 发表于 2018-3-23 09:43

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-3-23 09:45 编辑

发财就手 发表于 2018-3-22 18:39
用这个技术结合布袋戏在动作打戏方面代替真人部分如何
布袋戏反而艺术风格就是要人手操。

倒是动作表情捕捉那个,就是现在AIchannal里面人工智障用的那套高级版,说不定什么时候升级一下,突然画质爆炸,戴着VR看动态光源全高清重置版人工智障说花Q

cmyk1234 发表于 2018-3-23 10:36

未来特摄动画的方向么?
MAPPA什么时候也模仿一下Infini-T Force呢?

✾✶✻✼✽❃ 发表于 2018-3-23 11:02

临界点 发表于 2018-3-23 13:27

动作捕捉的数据是不能直接用的 直接用的后果看看很多国产动画就知道了   这个技术只是提升了渲染效率要效果好贴图建模的功夫还是省不了其实意义只是以后可以省一些钱买渲染工作站罢了

dumplingpro 发表于 2018-3-23 13:34

本帖最后由 dumplingpro 于 2018-3-23 13:44 编辑

✾✶✻✼✽❃ 发表于 2018-3-23 11:02
也费劲    一帧帧调

还有个日本独有的问题是日本人演技不行      好多动画里面三转二的不自然一眼可见   ...
上面这个是实时演算的,建模的时候调得累,建模完成后就不用调了。(看视频第五部分,貌似是直接扫描拍照,然后手调的)

虽然不知道日系画风建模,相比真实系建模难度有多大区别,但日系画风比较抽象,至少细节能少做很多。(其实日系黄油在玩家手里已经相当不错了。)

另外日系动画,通常只有人和与人互动的部分物品在动,背景是不会动的,不需要建模实时演算,拍个360度全景照片转描或者转换成日系画风当做背景就可以了。

演技浮夸这问题,日本真人作品也是比较浮夸,属于艺术风格问题……,美系一票游戏电影都是3D模型+动作捕捉的也没见多奇葩(视频里就有演示实时捕捉)。
其实三转而觉得动作假,反而往往是没有动作捕捉,完全手编动作导致的。


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