Chasezoc 发表于 2018-3-21 21:18

[MC销量2018.3.12-18]星之卡比首周22w

来源:http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180320063/

https://wx4.sinaimg.cn/mw690/006BjBn1ly1fpkqvfdrydj30ew11j75o.jpg

ajunsama 发表于 2018-3-21 21:27

22w在卡比系列里是什么水平?

平昭·南宫司卿 发表于 2018-3-21 21:27

Splatoon……
不知道该用什么表情面对

88ace88 发表于 2018-3-21 21:29

坚硬接口 发表于 2018-3-21 21:30

ASDJKL 发表于 2018-3-21 21:30

keysona 发表于 2018-3-21 21:31

万年老二归位了。

mhw狙击喷射2宣告失败了?

oniwarud 发表于 2018-3-21 21:33

我感觉乌贼2可以在榜单上一直呆到3代出来...

ikariam_hk 发表于 2018-3-21 21:33

这卡比怕是下一作良心了的话卖得反而不好?

Sapphire_S 发表于 2018-3-21 21:40

又回到了铁打的第二状态了……

Chia 发表于 2018-3-21 21:42

这个售后回馈也是没啥了,直逼圣剑传说

SakuraAyane 发表于 2018-3-21 21:50

DKAAA 发表于 2018-3-21 21:51

Chia 发表于 2018-03-21 21:42:14
这个售后回馈也是没啥了,直逼圣剑传说因为只有一个人评分了

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看戏专用 发表于 2018-3-21 21:54

喷射战士2是好玩啊,不过也太长卖了,没中文对剧情理解是有点影响,不过一般玩家都是上去射爆,也不会去研究单人的剧情吧卡比算销量不错了吧?

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哈罗 发表于 2018-3-21 21:56

这么多年了为毛还不去掉读者review,是不是傻

shirolin 发表于 2018-3-21 21:58

ajunsama 发表于 2018-3-21 21:27
22w在卡比系列里是什么水平?

近年のカービィシリーズ比較
ソースはメディクリ年間TOP1000と週販
2011 Wii カービィWii 初週13.7万 累計83.6万(~2014)
2014 3DS カービィTDX 初週21.4万 累計81.7万(~2016)
2015 WiiU タッチカービィSR 初週3.2万 累計10.5万(~2016)
2016 3DS カービィロボボ 初週14.5万 累計56.1万(~2016)
2017 3DS カービィバトデラ 初週2.8万 累計14.3万(~2017/1/14)


培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-3-21 22:01

这卡比销量有点凶

时空之旅 发表于 2018-3-21 22:01

splatoon到底会不会出中文,早先有人说啥祭典原因不会出中文,我说需要个屁的本地化祭典,直接跟着日本更新祭典不就行了

sunylink 发表于 2018-3-21 22:02

whzfjk 发表于 2018-3-21 22:02

鸡翼大绅士 发表于 2018-3-21 22:03

时空之旅 发表于 2018-3-21 22:01
splatoon到底会不会出中文,早先有人说啥祭典原因不会出中文,我说需要个屁的本地化祭典,直接跟着日本更新 ...

那些广告怎么办呢?

busuji 发表于 2018-3-21 22:03

还是要看第二周啊,卡比那三个队友太坑了,BOSS像送的一样。我玩到后面把队友都捏爆了,终于找回前作的感觉

时空之旅 发表于 2018-3-21 22:08

RE:

鸡翼大绅士 发表于 2018-3-21 22:03
那些广告怎么办呢?

无非就是中文化能看懂各种剧情还有其他什么需要语言的地方,也不用像迪士尼中文化连街边广告牌报纸内容都给你中文化的这么彻底嘛

LeoSeven 发表于 2018-3-21 22:09

卡比口碑系列最差之一,销量却反而是近年来最佳,真是让人琢磨不透。
另外塞尔达还真是细水长流啊,感觉每次看销量都是在1w左右。

海岸线zjl 发表于 2018-3-21 22:10

本帖最后由 海岸线zjl 于 2018-3-21 22:11 编辑

说喷射2太长卖的,人家旷野之息自从去年三月上榜就没掉出过前二十,其他三天王还需要多多学习。
当然了,四天王最先出榜的肯定是旷野之息。

keysona 发表于 2018-3-21 22:11

海岸线zjl 发表于 2018-3-21 22:10
说喷射2太长卖的,人家旷野之息自从去年三月上榜就没掉出过前二十,其他三天王还需要多多学习。 ...

可是销量却是四天王最差的

ermne 发表于 2018-3-21 22:11

25分读者评价是不是因为难度太低

海岸线zjl 发表于 2018-3-21 22:12

keysona 发表于 2018-3-21 22:11
可是销量却是四天王最差的

能稳定上榜就不错了,莫强求

ikariam_hk 发表于 2018-3-21 22:18

时空之旅 发表于 2018-3-21 22:08
无非就是中文化能看懂各种剧情还有其他什么需要语言的地方,也不用像迪士尼中文化连街边广告牌报纸内容都 ...

有时候就是有看起来很死的地方,但没有办法。
你比如之前麦当劳,肯定是限定日本的。
中国大陆和香港的麦当劳是一家公司管,台湾又是另一家公司管。

LeoSeven 发表于 2018-3-21 22:20

ermne 发表于 2018-3-21 22:11
25分读者评价是不是因为难度太低

看了一下,的确是只有一个人评分,给了25分。所以这评分也没有什么参考价值。
这次卡比难度低主要是因为队友太强,想提高难度的话完全可以带2个甚至只带1个队友玩。

黑暗之眼 发表于 2018-3-21 22:26

LeoSeven 发表于 2018-3-21 22:09
卡比口碑系列最差之一,销量却反而是近年来最佳,真是让人琢磨不透。
另外塞尔达还真是细水长流啊,感觉每 ...

证明老粉不重要

鹅大人 发表于 2018-3-21 22:32

ermne 发表于 2018-3-21 22:11
25分读者评价是不是因为难度太低


・変わらないシリーズファンへのサービス精神 
―久々のヘルパーシステムや『64』・『ドロッチェ団』のミックス能力をアレンジしたフレンズ能力に、なつかしの顔ぶれが登場するなど、ファンが喜ぶ要素が満載で、楽しいです。悪い点・とにかくロードが多い 
―起動時の(シリーズ基準としては)長大なロードに始まり、発売当初のWii Uを彷彿とさせるメニュー画面を移動するたびに挟まるロード、果てはコースの出入り時だけでなく同じコース内のエリア移動をするごとにロードが入るという、2Dアクションとしては致命的なレベルのロードの多さ。当然リトライ時もロード入ります。 

・びっくりするぐらいの低ボリューム 
―ちょっと集中してプレイしたら、2~3日でストーリークリアまで行って、さらにクリア率90%ぐらいまであっさり行っちゃいます。そのボリュームの少なさを補うためなのか、ラスボス戦はやたらと冗長。 
クリア後のやり込み要素等はありますが、正直水増し感が強いです。 

・『ロボボ』に続く異常なシューティング推し 
―しかもカメラワークが劣悪。シューティング要素はアクセント程度だからいいのであって、そんなにシューティングばっかやりたくはないです。どうしてもシューティングが好きなら、それ専用のスピンオフでやっててほしい…。 

・あまり意味のないコースセレクト画面の自由移動 
―本作は『スーパーマリオ 3Dワールド』よろしく、コースセレクト画面がすごろく風ではなく自由に移動できるようになっている…のですが、マップ上に隠し要素があったりするあちらと違い、特にそれである意味がなく、ただ移動がめんどくさくなっただけです(ポイントスターが少し拾えるぐらい)。 

・収集要素がつまらない 
―本作の収集要素は、ゲストイラストレーターが描いたイラストを分解したジグソーパズルのピース集め。ただし絵の総数は少なく、1枚を細分化して収集作業を水増ししてるだけ。一つの絵が完成するのも遅く、また集めたとしてもその甲斐はさほどありません。 

・ゲーム性の複雑化 
―ただでさえひとつひとつのコピー能力の技数が増えているにもかかわらず、そこに武器と属性を組み合わせたギミックやバトルが絡み、さらにヘルパーとの連携なんかも入って、やたら脳が疲れます。 
ライトなゲーム性がカービィの魅力だと(私は)思っていたのですが、いつの間にやらそこからかけ離れていっているような…。総評シリーズで一番グラフィックス性能が高いハードで出ているだけあって、ビジュアル面はシリーズとしては過去最高レベルです。……が、あんなにロードまみれになるぐらいなら、もっと控えめなグラフィックでよかったです。 
ヘルパーよりロードとフレンズやってるほうが長いんじゃないかってぐらい、ロードだらけです。 
ロードを除いても全体的な演出のテンポは悪いし、「ハート」をプッシュしたノリも上滑りしているようにしか受け取れませんでした。 
ここまで買って後悔した作品は久々かもしれない。
很认真的写了很多字,谷歌翻译了一下大概是喷 收藏过程无聊,技能系统太复杂不够轻度化?

歇洛克波洛 发表于 2018-3-21 22:33

巨人还可以嘛
想到前一阵子dqb ns版2.8w,“psv版18w,ps4版14w,ps3版5w,恭喜ns再次三坟”、“dq坟”

adoladoladol 发表于 2018-3-21 22:41

luoyianwu 发表于 2018-3-21 22:55

新星同盟出在萝卜卜前面的话,不至于是这个评价的
只是萝卜卜让世人见识到了熊崎的可能性

炉边茶友 发表于 2018-3-21 22:56

有巨人的销量,日本第三方总可以安下心来了吧

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vigilance 发表于 2018-3-21 22:59

sunylink 发表于 2018-03-21 22:02:45
卡比良心点就后面免费配信dlc关卡。已经宣布第一弹dlc免费了

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lzfpires 发表于 2018-3-21 22:59

shirolin 发表于 2018-3-21 23:02

lzfpires 发表于 2018-3-21 22:59
猎人正统续作还没到两百万啊急死我了

加数字版早就200万了,这周丝瓜配信完估计实体也该上200万了。
这作海外是大头,就算销量到今天戛然为止,海外的战略目标也早已成功。

历史厨 发表于 2018-3-21 23:05

本帖最后由 历史厨 于 2018-3-21 23:09 编辑

时空之旅 发表于 2018-3-21 22:01
splatoon到底会不会出中文,早先有人说啥祭典原因不会出中文,我说需要个屁的本地化祭典,直接跟着日本更新 ...
本土化 ≠ 翻译,尤其是任地狱,特别笃信这个教条. 是好是坏看你着重什么. 从正面看这出发点是好的,想因地制宜,给予不同地区不同的,符合当地语言文化习惯的产品与服务,是良心的体现.不然很多游戏就不会花时间精力去对内容作修改或和谐之类吃力不讨好的事,毕竟直接翻译多省事. 但从负面来看,就是捡芝麻丢西瓜,对普通玩家来说,能玩,能看懂比什么鸡毛蒜皮的文化习惯要重要得多.因为无法做到完美本土化于是索性不出是得不偿失. 总之这种事情是多方面的,没你想的"直接跟日本"那么简单.尤其是Splatoon这种地狱现在的重头ip,它是不可能那么随便了事的.

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