死死团
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2018-3-11
|
1.家用机市场现在早就不是同节奏模式了,特别是老任,我曾经说过“轻油多进站”理论,WIIU的时候,老任还是采用攻击形态,所以无论是架构和移植难度,导致最终的大失败。
2.而NS则不同,NS是防御模式了,使得移植难度非常低
3.很多人说的冷饭问题,并没有考虑到节奏不同的大前提,因为节奏不同,很多作品是冷饭是肯定的,举个例子,NS并不会去移植大蛇1,而是移植了大蛇2,这是因为大蛇3还没有出,所以这是很正常的节奏后置,因为NS晚出,且NS的机能使得移植这些游戏在思维惯性端没有不妥
4.我曾经的轻油理论说到1时候,还没有同代增机能的事,而之后3DS,PS4,X1都有了
5.尤其重要的是,作为掌机端,由于有屏幕和主机本身具有把玩的特性,改良版的频率是远大于据置机的,因为市场愿意买单
6.最后,回答一下回帖的问题,日厂对于掌机端的被动配置比例是最大的,虽然PSV可以看作失败,但是PSV对部分日厂来说完成了某个比例受众的配置需求,但是由于3DS机能太弱,以及双屏和移植难度等制约,很多日厂对于掌机端的被动配置之于3DS是主动放弃的
但是NS就不同了,单屏幕,移植难度小,且sony暂时放弃了掌机市场
所以未来不谈其它市场,单单日商的会被动配置游戏上NS,比如NBGI和光荣,曾经同时上PS4和PSV的游戏,都会在续作上NS
而目前移植和冷饭多的既视感只是出机子节点不同的原因 |
|