不。原本大戰略是全版本3月22號發售的,無論是製作商官網還是任天堂官網都這麼寫。
結果臨發售前的這幾 ...
既然原来定在一天不就更加说明了制作方原来是想一起发售,但最后遇到了一些困难?不明白你的逻辑是怎样的。 exellen 发表于 2018-3-21 19:26
不。原本大戰略是全版本3月22號發售的,無論是製作商官網還是任天堂官網都這麼寫。
結果臨發售前的這幾 ...
为什么会是做好了不发售?什么思路? exellen 发表于 2018-3-21 19:40
很簡單啊,如果真的是因為技術困難延期的話不會到了臨發售前一兩週才延期的,至少都是一個半月前就延期了 ...
思路奇特,感觉你说的话和得出的结论完全是反的。 exellen 发表于 2018-3-21 19:52
都說了除了遊戲開發外,廠商還要顧及到還要壓片、鋪貨、搞宣傳等的線下活動,如果不是一兩個月前就開發好 ...
商业考量需要等到这个时候改发售日?临时决定延期的游戏多的是,并不像你说的那样预定几号完成就一定能做到,一但在最后阶段发现问题,第一想到的肯定是尽快解决,而不是延期。直到发现解决不了才会正式公布延期,何况这是多平台游戏,其中一个平台能正常发售,一个平台延期几天,有一个甚至没有时间,这明显是自己都吃不准什么时候能解决。 exellen 发表于 2018-3-21 20:04
實際上真的有開發排程問題的,肯定一開始就寫春季發售了,定發售日的時候直接來個322,還通知平台商這個 ...
完全不理解你什么意思,哪有还没完成就知道会遇到问题的,都能预知未来?反倒是商业考量一开始就能做了,根本不用等到发售前夕。所以说你从一开始就是以自己的结论来推导可能性,不说了,没法沟通。 exellen 发表于 2018-3-21 20:15
有一樣東西叫做專案管理啊,舉個例子就是XB2。
XB2在2017年頭公佈的時候就宣布2017年12月17日發售,當時 ...
正是xb2,补丁在更新当天宣布延期,因为遇到程序bug。 exellen 发表于 2018-3-21 20:15
有一樣東西叫做專案管理啊,舉個例子就是XB2。
XB2在2017年頭公佈的時候就宣布2017年12月17日發售,當時 ...
专业管理都能管理未来的话也不会有游戏延期又延期了,纯属废话。 exellen 发表于 2018-3-21 20:18
這跟遊戲發售的節點是不同的問題啊,這不涉及壓盤也不涉及鋪貨也不涉及宣傳。因為這個是新產生的專案,連 ...
当然不同,xb2宣布12月发售就是任天堂以商业考量,实际什么时候做好的你并不知道,也就是说商业考量会留有余地,而bug不会,都是突发情况 我是任主宰,延期我这平台肯定是你们针对我,什么,你说新平台遇到BUG搞不定?我不听我不听
页:
[1]