你还是不习惯吧。 本来就很难。。 zxy26 发表于 2018-3-21 10:26
人少的时候挺好用的,人多的时候没法切换到想要的目标啊,一代甚至连到底锁定了谁都看不出来 ...
放掉重新锁,锁定方式设定为锁定角色方向正对着的怪,
习惯以后你就会觉得既精准又方便了。 3代我倒是大部分内容都还记得,虽然已经至少5年没碰了。很多隐藏道具啥的都留有一个印象,主要还是以前玩太久了。 zxy26 发表于 2018-3-21 10:50
是好难……我简直不敢相信自己小时候玩的那么起劲
pc版鬼泣3的cc技太难放了 不打个cc技补丁都不会玩 ps2的时候打不过火蜘蛛
360的时候倒在射击小游戏 warachia 发表于 2018-3-21 10:25
鬼泣的锁定方式我个人认为是ACT里综合来说最优秀的锁定系统,
你还是不习惯吧。 ...
软硬结合的锁定方式不是更好吗…… 在神谷的姐姐里你依然可以这样回避 zxy26 发表于 2018-3-21 11:24
我怎么记得贝优妮塔不用锁定也可以闪避啊……
爸要捏她可以一键回避的。 硬核是这样的,我就喜欢这样的硬核,吹爆,1比3难多了 小跳当闪避也行,有无敌时间。。。 以前我是用键盘玩的,现在用one手柄,感觉很别扭 鬼泣3我是改了LB锁定,RB开枪,这样枪蓄力方便很多,锁定和移动都在左手,操作也很舒服 zxy26 发表于 2018-3-21 11:24
我怎么记得贝优妮塔不用锁定也可以闪避啊……
可以一键回避,但也为老玩家准备了经典回避方式 鬼泣好歹还是比忍简单
有些忍的关我打了两百遍才过…… 1代评价……三个要素
刷够红石头,过关时间,无伤OR受伤在一定限额内。使用道具会扣分。
闪避的话,不一定需要用,直接跳开也行。
其他的就是熟练度了,哪个地方该怎么打最效率,熟能生巧。 还是3的骗术师好。。。。一键闪避。。。锁定之后按左右X老是方向搞混了。。。还有些前后+三角的招 1代还有些锁视角的问题,3问题不大吧 鬼泣的难度一半在于翻滚 好希望三代能高清重制
— from ZUK Z2131, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.3 鬼泣是少数移植到PC后用键盘操作非常舒服的游戏
当年我通关鬼泣3的时候连中学都没上,不会闪避不会切换锁定就剑圣风格瞎打通关的,后来才发现有人跟我抱怨鬼泣难..... 千本blur 发表于 2018-3-25 05:07
鬼泣是少数移植到PC后用键盘操作非常舒服的游戏
当年我通关鬼泣3的时候连中学都没上,不会闪避不会切换锁定 ...
鬼泣不打dmd好意思讨论难度吗?
如果你是这样打穿dmd的算我自取其辱 千本blur 发表于 2018-3-25 05:07
鬼泣是少数移植到PC后用键盘操作非常舒服的游戏
当年我通关鬼泣3的时候连中学都没上,不会闪避不会切换锁定 ...
当年用的奔三,32m显存,整个画面只有枪的火光和特效,硬是打死了三头狗,之后就实在过去不了。 键盘一摸到就觉得蛋疼,然后试了下ps2版本,觉得画面太差了 paladin7 发表于 2018-3-25 04:22
好希望三代能高清重制
— from ZUK Z2131, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.3
已经出来了,steam有了1-3合集 tanglei000 发表于 2018-4-6 22:58
已经出来了,steam有了1-3合集
我知道这个 我说的高清重置可能更类似于4那种吧
5还是一点消息也没有啊
— from ZUK Z2131, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.3 无须关怀 发表于 2018-03-21 13:52:51
鬼泣好歹还是比忍简单
有些忍的关我打了两百遍才过……鬼泣1代有个最难的设定,就是途中retry的话要消耗一个黄魔石。换句话说死多了还不行。我打DMD的时候(BOSS的攻击力可以两招秒你),经常是死了很多次勉强过关,然后读档重来,就为了节省些魔石。
讲真我觉得这是动作游戏最让人恶心的设计了。所以看到红侠乔伊还是这个设定,我果断的把它扔在了一边。
鬼泣3日版取消了这个设定,但是美版还有。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 cubesun 发表于 2018-4-7 16:52
鬼泣1代有个最难的设定,就是途中retry的话要消耗一个黄魔石。换句话说死多了还不行。我打DMD的时候(BOSS ...
最近补了hd合集,1代的这个设定给人的挫败感极其强烈,仿佛是拍你脸上告诉你打不过就是打不过,再怎么满血重来都不行,被影狼第一次出场按在地上反复摩擦差点飞盘,后来找了攻略才知道这货要魔化双枪来打核心游走 sosgame67 发表于 2018-4-7 18:06
最近补了hd合集,1代的这个设定给人的挫败感极其强烈,仿佛是拍你脸上告诉你打不过就是打不过,再怎么满血 ...
硬核游戏的定义可以加一条方法不对怎么都打不过。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 铅笔 发表于 2018-4-7 18:15
硬核游戏的定义可以加一条方法不对怎么都打不过。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅 ...
1代的对策性感觉更明显吧..像是影狼的双枪打核心,幽灵的近距离霰弹.枪两发秒杀,死神的魔化电剑双跳下劈,电人的拳套炼狱秒杀,补完hd合集的感觉就是1代确实是综合分最高,后面的几代要不是素材重复利用或者是要求鬼畜手速(3代的cc我只能稳定搓出叛逆剑和吉他,jc啥的想都不敢想了),3代开始走上喧哗华丽风虽然是一个不错的方向,不过对玩家的要求确实是高,我在三头犬哪里差点被劝退,在蜈蚣那儿死上接近10次头铁懒得换难度不想换风格.. 415452356 发表于 2018-4-7 18:58
然后到了DMC2体验就和吃了shi一样。
DMC2我一个不怎么玩游戏的朋友看我玩都觉得垃圾。 ...
我短暂的二代的体验是这货是个蹩脚的tps射击气得我去把afk了两年的warframe下回来去屠杀t佬了 415452356 发表于 2018-4-7 19:26
是这样,所以我看到居然有人还洗过DMC2我就真的是说不出话。
总有奇怪的拥趸不是很正常嘛,不过玩hd合集的时候从1到2能明显感到偷工减料加劣化,这都能洗地也是挺强的 这里没人洗过2吧,那个走到哪里古今中外都是被人骂的,到是DmC情况复杂一点。
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