不过也要体谅下那些加贺厨或者遗老,觉醒开始不能模拟器S/L,他们就玩不来了,当然要黑, ...
固定成长模式也好 ,不用费心凹点了,能把心思更多放到战略上....... gba的火纹就卖得很好 这将死翻身也不知道是怎么来的
真是吹的瞎吹 黑的瞎黑
ChrisSnake 发表于 2018-3-21 12:55
gba的火纹就卖得很好 这将死翻身也不知道是怎么来的
真是吹的瞎吹 黑的瞎黑
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GBA时代卖的挺好现在已经死翘翘的游戏不要太多,能证明什么?
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本帖最后由 caicaistar 于 2018-3-21 13:01 编辑ChrisSnake 发表于 2018-3-21 12:55
gba的火纹就卖得很好 这将死翻身也不知道是怎么来的
真是吹的瞎吹 黑的瞎黑
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DS上的销量是不是不好?
记得有访谈说 觉醒这作失败了IP要被雪藏了,所以开发的时候把想加的东西全加进去了
也有可能我记混了 ChrisSnake 发表于 2018-3-21 12:55
gba的火纹就卖得很好 这将死翻身也不知道是怎么来的
真是吹的瞎吹 黑的瞎黑
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连制作组访谈都不看,就说吹的瞎吹,黑的瞎黑,我看你才是瞎黑吧 Herro_Cecy 发表于 2018-3-21 10:30
不过也要体谅下那些加贺厨或者遗老,觉醒开始不能模拟器S/L,他们就玩不来了,当然要黑, ...
讲真,以前能刷级的也就外传了...最多算个非火纹的泪指
用S/L和凹点来黑加贺厨也太低级了 eyeego 发表于 2018-3-21 13:10
ds的问题根源还是苍晓的平台问题
结果就是ds上开始恶性循环
我看饼脸版就是因为丑不是新作,还丑
客观评价:销量大成功,开拓非SRPG玩家大成功,开拓海外市场大成功,系统上为系列里程碑式的革新
主观评价:剧情和关卡设计前期尚可,后期一塌糊涂;系统比以往的火纹都复杂,但又比不上其他战棋,反而丢掉了火纹以为简洁的味道;玩法重点在刷刷刷和配种,很杀时间,但也很没技术含量;塑料人萌系人设和媚宅对话毫无格调 flyzzhj 发表于 2018-3-21 13:09
讲真,以前能刷级的也就外传了...最多算个非火纹的泪指
用S/L和凹点来黑加贺厨也太低级了 ...
哦,原来打JJC刷级不叫刷级 达达葱 发表于 2018-3-21 15:49
GBA上的我没玩过,法师也能打斗技场刷级吗?
可以 觉醒=w if=seed 销量上捅破窗户纸的一作
剧情系列最下限 轮太 发表于 2018-3-21 13:36
老任原话这就最后一作做完收工
你以为为啥觉醒整个画风都不一样了
商人说的话也能信 泥潭都是小学生么 聪哥还说绝对不会出手游呢
就算真不出了 也是一朝天子一朝臣 换个领导 经典名作复活什么的分分钟就来了
老任对加贺的怨念可能都比不出新作的想法多 邪道骑士 发表于 2018-3-21 16:34
销量上捅破窗户纸的一作
剧情系列最下限
觉醒再怎么差也比if好吧 当年nds上那两作是怎么想着用那么丑的人设的?
好点的话也用不到觉醒来拯救这个系列了。 风夏 发表于 2018-3-21 00:13
其实我很早就想问了,为什么火纹在国内热度上升之后,火花天龙剑反而死掉了…… ...
说起来火花是我第一个注册的国内论坛。。。
我感觉从GBA时代后就已经半死了。。。GBA时代又是汉化,又是出同人游戏,人气最高,后面高层变动转型?人气就一路下滑,后面老人都潜水了后就这样了吧。。 抖S君 发表于 2018-3-21 17:39
ds那两作都是妇科,不过卖的也比苍晓好
这个肯定是因为平台问题了 ChrisSnake 发表于 2018-3-21 17:32
商人说的话也能信 泥潭都是小学生么 聪哥还说绝对不会出手游呢
就算真不出了 也是一朝天子一朝臣 换个领 ...
个么访谈放着不信,信你?那么话随便怎么说了 本帖最后由 whiteship 于 2020-4-6 13:42 编辑
ddd whiteship 发表于 2018-3-21 18:14
吹老火纹关卡设计、人设画风、老游戏味就算了。吹剧情?光srpg里就有RK2和FFTA呢,跟别的门类比更是被爆得 ...
其实不是剧情问题
是写作风格变化太大了
眼前有个显眼的例子,剧情核心几乎原封不动的另一位英雄王
两作放一起你感受不出差距吗 ChrisSnake 发表于 2018-3-21 17:32
商人说的话也能信 泥潭都是小学生么 聪哥还说绝对不会出手游呢
就算真不出了 也是一朝天子一朝臣 换个领 ...
外野有个“史官的话也能信?”
游戏区有个“商人的话也能信?”
好好好,别人说的都是假的,你们脑补的才是真的
我服了 开始换了我很喜欢的コザキユースケ当人设,特别好! pf67 发表于 2018-3-21 18:06
说起来火花是我第一个注册的国内论坛。。。
我感觉从GBA时代后就已经半死了。。。GBA时代又是汉化,又是 ...
从时间点看,决定性的人气断崖是发生在微信大规模流行以后,原来的人就分散圈化了。 引用第110楼千里孤坟于2018-03-21 18:39发表的:
引用:pf67 发表于 2018-3-21 18:06说起来火花是我第一个注册的国内论坛。。。我感觉......
好像还真是,天幻的微信群里几千留言,论坛里也见不到活人了
----发送自 STAGE1 App for Android. if 的关卡和地图比觉醒好玩,这就够了
剧情再好又不能玩很多遍 其实我FE玩过的也就是外传(包括回声)、圣魔、觉醒和IF
特点就是能无限刷,自由度高 foolyu 发表于 2018-3-21 17:38
当年nds上那两作是怎么想着用那么丑的人设的?
好点的话也用不到觉醒来拯救这个系列了。 ...
暗黑龙人设是不行,新纹迷已经好很多了吧。
新纹迷我倒觉得蛮可惜的,关卡设计优秀,很多地方也有创新,不过平转系统不太喜欢就是了 西洛克 发表于 2018-3-22 00:19
暗黑龙人设是不行,新纹迷已经好很多了吧。
新纹迷我倒觉得蛮可惜的,关卡设计优秀,很多地方也有创新, ...
新纹谜那也顶多是从丑变成了能看吧,只不过有个很大的贡献是第一次弄出了自捏角色这个概念,让玩家也可以更好的代入到剧情里,现在这个设定也成了火纹非常重要的一个卖点了 苍晓的问题是平台太伤了,加上饼脸受复刻限制了系统(还有糟糕的人设,从GBA以后四代作品的销量都谈不上好,最后才有了觉醒在SRPG逐渐消亡的大环境下力挽狂澜
另外开拓北美市场的系列作是烈火,而且相当成功,虽然FEH初期的立绘简直就是后妈养的一样,太伤鬼佬的心了