popchong 发表于 2018-3-18 23:23

白昼梦 发表于 2018-3-18 23:28

estrellas 发表于 2018-3-18 23:40

起源都还好了,想想大革命
好多代都是宏大的历史事件做背景,结果就仅仅只是背景而已

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ddwhzh 发表于 2018-3-18 23:44

大革命简直就是拿了历史名人,背景来写三流同人小说。亏当初有人吹法国主场能做得惊天动地。

cy星旅者 发表于 2018-3-18 23:45

kyolanaya 发表于 2018-3-18 23:51

本帖最后由 kyolanaya 于 2018-3-19 00:02 编辑

之后再出的就不买了,时长说明一切,黑旗还是能那么玩一玩,哎,以后育碧的游戏就只买远哭了

椎名mahuyo 发表于 2018-3-18 23:59

我是抖M,起源玩了130小时终于把包括最后的DLC,打完了,玩的时候就是那种想清图的欲望让我一直停不下来,剧情啥的主要还是为了背景服务,我只能说对主线不要有啥大的期待了,戴斯蒙死了以后就别琢磨了。
另外法老诅咒的四个死后世界艺术设计非常棒,作为旅游爱好者大满足,拍了个痛快

theworld 发表于 2018-3-19 00:03

中国角色在斗技场,好像还是个妹子

精打细算大国安 发表于 2018-3-19 00:12

鹿斗典善 发表于 2018-3-19 00:17

所有正作都玩过,起源是唯一一作能让我自发全清地图的

而且还是BUG价买的黄金版,怎么好意思黑呢

精打细算大国安 发表于 2018-3-19 00:20

有点追求 发表于 2018-3-19 00:21

特讨厌现代古代这种割裂的感觉,而且现代主角一点都不厉害。估计以后都不会玩刺客信条了。
看看什么时候波斯王子复活吧。

popchong 发表于 2018-3-19 00:52

peshing 发表于 2018-3-19 02:36

话说有人像我一样到最后也没明白dlc里的卡与拉是什么吗

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

jasonhyl11 发表于 2018-3-19 03:37

育碧现在是不是完全放弃第一文明这条线了,黑旗里讲了圣者,大革命记得完全没提,枭雄没玩完打到一半也没有说,起源只给你放几个遗迹没什么内容。
真的转型观光游戏了

蓝鸥之魂 发表于 2018-3-19 04:12

jasonhyl11 发表于 2018-3-18 14:37
育碧现在是不是完全放弃第一文明这条线了,黑旗里讲了圣者,大革命记得完全没提,枭雄没玩完打到一半也没有 ...

大革命的最终boss我记得也是个圣者

kletka 发表于 2018-3-19 07:08

peshing 发表于 2018-03-19 02:36:53
话说有人像我一样到最后也没明白dlc里的卡与拉是什么吗 v1.3.2.1-fix-play我记得卡是指人的精神灵魂,拉是埃及太阳神

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bsdlxy 发表于 2018-3-19 07:19

34叛剧情很棒的,就是3需要看下小说,4叛过于服务粉丝。

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黑上シグマ 发表于 2018-3-19 07:32

本帖最后由 黑上シグマ 于 2018-3-19 07:34 编辑

引用第14楼jasonhyl11于2018-03-19 03:37发表的:
育碧现在是不是完全放弃第一文明这条线了,黑旗里讲了圣者,大革命记得完全没提,枭雄没玩完打到一半也没有......

枭雄里我记得朱诺出来说过几句话
现代这边好像也要拿圣骸布复活圣者来着



----发送自 STAGE1 App for Android.

黑上シグマ 发表于 2018-3-19 07:34

以及艳后结局当年2代还是兄弟会来着,已经剧透过了,被这次黑叔的老婆干掉了(

----发送自 STAGE1 App for Android.

whiteship 发表于 2018-3-19 08:01

本帖最后由 whiteship 于 2019-2-7 17:35 编辑

=

whiteship 发表于 2018-3-19 08:01

本帖最后由 whiteship 于 2019-2-7 17:35 编辑

=

Spike.Spiegel 发表于 2018-3-19 08:05

黑上シグマ 发表于 2018-03-19 07:34:25
以及艳后结局当年2代还是兄弟会来着,已经剧透过了,被这次黑叔的老婆干掉了(

----发送自...主线结局时老婆已经给艳后立了flag,估计是后续的DLC。
西奈的DLC里老婆也和八爷说了,有空来罗马玩玩(yuepao)。
起源这一作的玩法其实是更往 巫师 方向靠拢了,明显更加 ARPG。

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阿奴比斯 发表于 2018-3-19 08:44

peshing 发表于 2018-3-19 02:36
话说有人像我一样到最后也没明白dlc里的卡与拉是什么吗

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 7.0 ...

卡说是灵魂也不算准确
首先,这个卡它不属于你的意识,更贴切的可以说是你的灵魂独有的守护灵,这个守护灵是你的灵魂伴生出来的

枯风瘦雪 发表于 2018-3-19 09:04

感觉这一作的巴爷塑造的是有问题的,大概感觉就是不统一性很强烈。
开头CG给你一个暴怒的复仇者的形象,但是游戏流程大部分时间却是一个先天下之忧而忧的绝世好城管形象,于是在这两种身份之中切换的时候,巴爷的形象就在两个极端中反复震荡,反而没法留下什么印象。游戏的剧情和叙事又缺少巴爷自己的主观理念表达,总觉得他一直在随波逐流,**雅和艳后手里的刀,于是最后觉醒建立兄弟会的时候总觉得缺点过程。最惨的是,干掉每一个目标的时候都在嘴炮中败北,简直可怜。。。。

阿奴比斯 发表于 2018-3-19 09:16

在我看来刺客的特色就是如此,或者应该说,造就了如此庞大繁杂又非常贴合历史的刺客系列,本身就决定了他的短板就是这个
首先干还原历史的建筑,人文,背景,决定了它需要在历史方面投入巨大的精力,甚至可以说在整个项目中,它的主导权还是很高的
要短期内完成如此大的内容,决定了需要各地工作室一起合作,这样的结果必然是不会那么统一协调的
第二,我觉得所有的主线和背景的任务大概也是为了让玩家沉浸在那个历史时代里,再加上为了描述那个背景,庞大的支线必然也会弱化了剧情主线。这是刺客诞生以来,或者开放沙盒诞生以来都要面临的问题
以前的年货时间短没法打磨,至少这次起源花了时间,让我又找回了把所有支线全部清理完的动力,虽然支线的内容就那几个,但就人物的需要和表现的习俗,其实很有“埃及”味了
然后,一提刺客,我还是很不喜欢动不动就出那个三部曲的
没错,那三部曲的确表现优异,但也仅仅是在系列作里表现更好而已,而且一个主角花了三部曲来塑造,自然要比其他的完成一个主线画面一抖,n年后那么占便宜了
历代的刺客主角在我看来都何惧特色,最早的阿泰爷从一个满级大师被洗点重新爬起来,放下傲慢重新理解了刺客的信条,以至于为了这个信条而向自己的恩师刺出袖剑
三代那个不能说的人带着自己对父亲的怨恨,上升到对周围人的怨恨,都伴随着跟父亲的冲突的结束而平复
叛变里主角对刺客大师那种偏执的盲从信条的怀疑进而叛逃到甜不辣那边,又是对刺客这个组织的一种反思以及进一步表达了刺客和甜不辣都是一个出发点,只是观点角度的不同
然后是大革命里那个执着于爱人以及…(算了,这两座给我的角色概念有点模糊)
攀爬历史的痕迹,见证历史名人登上历史舞台的那一刻,我觉得这是我喜欢刺客信条的主要因素之一
至于说讲好一个故事主线剧情的事情…得了吧,现在好多游戏电影,电视都讲不好,也不能要求太多
欧美的游戏大多体现在玩家自身在游戏里的扮演
所以你看,那看似鸡肋和打断玩家沉浸体验的现代部分的存在意义就是如此
没错,你是主角,但你更主要的还是玩家,你只是进入游戏里去体验着那个历史时期的某人的生活,通过那个人的眼睛去感受那个时代
这是刺客信条不同于其他游戏的最大特色之一,包括那动不动周围环境法虚化,崩塌,都是在告诉你,这不是真的,是虚拟
所以哪怕现代线一直遭到玩家的诟病,阿育还是一直坚持保留,因为这个的存在,才会把所有的系列以一个整体串联起来,营造了独一无二的宏大世界观
嗯,埋头看文档很烦人,以至于不小心就会错过很多东西,比如三部曲里妹子突然被杀,让我好不爽,直到有人提醒我在游戏里中途就有邮件提示妹子已经叛变为甜不辣,我回头从新下了游戏再进去找才发现
对了,起源让我很不爽的一个就是没了系列特色的大百科,少了某人的吐槽百科,真的觉得少了点什么,
说起来我有一本自创的世界观的西幻,也采用了这种“以几千年后的半科普目的”的吐槽式大百科的方式来为小说补充系列的方法,当时编那个大百科还是蛮乐在其中的

阿奴比斯 发表于 2018-3-19 09:21

枯风瘦雪 发表于 2018-3-19 09:04
感觉这一作的巴爷塑造的是有问题的,大概感觉就是不统一性很强烈。
开头CG给你一个暴怒的复仇者的形象,但 ...

主线和支线都由几个工作室负责,协调上肯定会有割接感,这也是没办法的至于说谋杀后的嘴炮也是这个系列的日常,就是为了提现双方理念的冲突
你可以杀我死我,但我的理想会延续下去
我不管你怎么延续,谁继承你,我就杀谁
所以才说刺客和甜不辣就是个相爱相杀的一对
其实反过来讲,甜不辣对自己理念的传递还是很讲道理的,不像刺客,动不动就刺杀

Spike.Spiegel 发表于 2018-3-19 10:04

本帖最后由 Spike.Spiegel 于 2018-3-19 10:06 编辑

说起来,起源(cosplay 巫师3)的底子,再做 2,3 部年货,来填AC 系列历史的空档期(罗马,波斯,拜占庭),也是可行的。

不过阿育已经决定要做东方刺客,世界观要怎么自圆其说(胡编乱造),刺客好办,东方甜不辣是啥,就很有趣了

woshenc 发表于 2018-3-19 10:39

起源本体实质意义上的最终boss狮子我都不知道他是谁!
圣甲虫鳄鱼豺狗毒蝎那4个先清完城内支线再做主线还能多少了解点
可笑的是a9前天有个钓鱼贴长楼夸刺客信条剧情喷昆特的

iceprince10 发表于 2018-3-19 10:48

blackjeo 发表于 2018-3-19 11:39

枯风瘦雪 发表于 2018-3-19 11:41

阿奴比斯 发表于 2018-3-19 09:21
主线和支线都由几个工作室负责,协调上肯定会有割接感,这也是没办法的至于说谋杀后的嘴炮也是这个系列的 ...

割裂感其实更像是编剧没想好要讲一个怎样的巴爷的故事吧,主体是复仇故事,但支线却因为想学习巫师而有点慢悠悠的
嘴炮我理解啊,问题是巴爷一次都没赢过,尤其是无形者DLC,唯一巴爷嘴炮成功的居然是自己人。。。。这就回来了啊,巴爷到底有什么理念信念呢,感觉很不容易代入啊

音梦の骑士 发表于 2018-3-19 12:00

权杖上的那个球是用来开帕克守护的宝物库门的钥匙,后来帕克赶回老家不是发现宝物库已经被打开而且哥们还被杀了

艳后的结局就是被帕克老婆暗杀了啊,这作里虽然留了个悬念但2里面有提到,从凯撒死到艳后被暗杀这段历史你去搜搜就有了,

最后帕克老婆警告艳后的时候边上不是还有个小孩,那个传说就是艳后和凯撒生的,后来被艳后指定为共同统治者的

阿奴比斯 发表于 2018-3-19 15:26

枯风瘦雪 发表于 2018-3-19 11:41
割裂感其实更像是编剧没想好要讲一个怎样的巴爷的故事吧,主体是复仇故事,但支线却因为想学习巫师而有点 ...

因为他自己是很迷惘的
从最初的为儿子复仇,到后面为了埃及以及罗马底层人民,
事实上老八就像个小船,历史推着他踉踉跄跄,但这没办法,那个时代他能为之奋斗的是什么?很难
那个什么会人家起码还说为了罗马云云,他能说为了埃及吗?
不然也不会说最后是他老婆建立了无形者成为了导师,而他更多的是战斗力比较强,算是导师手里的金牌打手了
无形者的资料片里,他最后也说过,要以他老婆导师为尊之类的
我记得哪里他老婆提到过,自从他们的儿子死了后,是他一直放不下儿子,所谓复仇如果不是因为正好这群货干了许多邪恶勾当,他的行为不过是一个单纯的复仇而已
承认吧,我们的八爷从来就没点出一丁点嘴炮技能,全TM是战斗技能,也就他老婆点了不少
有人说去他妈的,刺客信条的标志居然因为那骷髅掉地上留下的印记就随随便便给定了下来
其实这本来就是先有前后有堆,在那个年代,大家都那么迷茫(以为艳后会带领埃及人民对抗侵略,结果最后发现没有什么改变)
能够想到成立个组织,依靠自己来建立一套信仰就已经很难得了,印记什么的,哪有多深思熟虑的步骤
更别说那个骷髅可不是简单的东西,那是八爷作为最后一个守护者的标志,之前带着它走遍上下埃及,人们一看到就能认出他的身份,这个鹰骨头本身就不是个不简单的标志了

阿奴比斯 发表于 2018-3-19 15:33

blackjeo 发表于 2018-3-19 11:39
虽然育碧的游戏剧情薄弱是一向以来的惯例,但是楼主所说的那几点并非不可以接受,被刺杀的那帮动物园 ...

为了坚固的信念以及避嫌吧,毕竟老婆要全心全力创造无形者,他作为一员,不应该跟老大有一腿(说的我都差点就信了)
这还包括那个弄瞎岳父的家伙被八爷死后,他儿子来找巴耶克报仇,然后老八揍了他一顿,又说了一通奇形怪状的道理就给洗脑入会了
所以究竟是他此时嘴炮技能临时被BUF了还是小伙子太容易忽悠
他老婆盖上兜帽去刺杀的那一幕 让我心奋不已,这就是传说的诞生啊
嗯,还有那个西奈地区负责人戴袖剑要割掉手指,老八阻止她,她反而无所谓的说,我相信了,哈哈
这是玩一次割手指的梗不够还要在玩一次

blackjeo 发表于 2018-3-19 15:49

阿奴比斯 发表于 2018-3-19 15:53

blackjeo 发表于 2018-3-19 15:49
不知道是翻译的问题还是育碧编剧的问题,我觉得起源里所有嘴炮都是莫名其妙的,割手指对于无形者来说还 ...

就是编剧的问题
编剧就是想要营造一种神神叨叨的东西
我以为你如果玩过这系列下来应该习惯
用魂学的说法,这叫“刺味”
我知道这是仪式了,但却有点多余的仪式,不过信仰之跃才被扶起来成为实用又胡逼的仪式,嗯西奈里有个任务救了个家伙,他不学就会这信仰了

枯风瘦雪 发表于 2018-3-19 16:09

阿奴比斯 发表于 2018-3-19 15:26
因为他自己是很迷惘的
从最初的为儿子复仇,到后面为了埃及以及罗马底层人民,
事实上老八就像个小船,历 ...

所以其实这一作刺客信条,制作组绕过了剧情里面最难写的部分,玩家主视角人物的内心戏

八爷全程都是一个未觉醒者,自己懵懵懂懂随波逐流,按理应该有内心描绘的艾雅即使是在我们操控的时间内也没有表达多少个人想法,我们无从得知,艾雅是怎样对艳后产生了巨大的忠诚,又是怎么幻灭,以致于觉醒了保卫人民自由意志的思想,成为刺客的第一个大导师

虽然很多戏我们都可以自行补足,但玩的时候的憋屈感也是确实存在的。无形者剧情里面,每个刺杀对象都让八爷哑口无言的CG真是让我在屏幕前也很想扶额啊

阿奴比斯 发表于 2018-3-19 16:14

枯风瘦雪 发表于 2018-3-19 16:09
所以其实这一作刺客信条,制作组绕过了剧情里面最难写的部分,玩家主视角人物的内心戏

八爷全程都是一个 ...

是的
可以说八爷算是历代主角里嘴炮最烂的了,但你着急也没用,或者我该说他的思想层次本身也是历代……或者我该说是那个年代限制了他的眼光和思想升华
毕竟最不能说的那个主角,人家也是在殖民和反殖民时代思想冲击下生活的,
其实进游戏没多久,接触到一些NPC,我不由得又感慨了一下,真的是GCD救中国,想想如果我们没有把鬼子赶出去,伪满政府跟游戏里的托勒密王朝以及后面的情况有多少差别呢?

枯风瘦雪 发表于 2018-3-19 16:19

阿奴比斯 发表于 2018-3-19 16:14
是的
可以说八爷算是历代主角里嘴炮最烂的了,但你着急也没用,或者我该说他的思想层次本身也是历代…… ...

所以比起本篇和无形者,大概还是新DLC的剧情最适合八爷。

一个不适合出现在刺客信条里的刺客,也是挺讽刺的。。。
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查看完整版本: 刺客信条最大的短板其实是剧情吧(剧透)