没血源滚
白昼梦 发表于 2018-3-21 14:01
我记得xb1都被某些xb2信者批倒搞臭了啊,七年前那个帖子肯定没参考价值了是不是 ...
这样的XB2信者在哪,我觉得需要好好教育一下
至少这里XB2的好评点基本是XB1延续下来的,除了人设
XB2>P5>尼尔2吧
上一代我提名BDFF,除开最后的轮回太烦人跟XB1打一打还是可以的
白昼梦 发表于 2018-3-21 14:28
上次看讨论游戏系统,几个信者说xb2空当接龙比xb1系统好玩的多,怒喷“一代遗老” ...
XB2系统应该属于投入感比较好,而且演出效果比XB1好
可挖掘性暂时不如XB1
不过现在也开始研究出1球 0球 控制流这些玩法了
主要是取消了未来视所以战略性大减 ,全都蒙头打接龙和连锁,而且仇恨控制比较单一
看挑战模式能搞出什么花样吧
白昼梦 发表于 2018-3-21 14:01
我记得xb1都被某些xb2信者批倒搞臭了啊,七年前那个帖子肯定没参考价值了是不是 ...
某些2信者现在觉得什么都比1强,说1比2好的都是美化记忆的辣鸡遗老
KuonjiClara 发表于 2018-3-21 00:26
在XB2论坛搞这种投票意义何在,你搞个当代画面最好RPG投票XB2都能进前三的.
谁不服英伟迪亚樱花天气谁就是不客观!
狸狸狐 发表于 2018-3-21 14:49
XB2系统应该属于投入感比较好,而且演出效果比XB1好
可挖掘性暂时不如XB1
不过现在也开始研究出1球 0球...
说句实在话,XB2的仇恨链就是个屎,要想不OT必须要压着DPS打,单机游戏搞成这样我也是服了
当年泥潭可是xb1潭 这是要学着来一波反攻倒算么
waster112 发表于 2018-3-21 16:30
当年泥潭可是xb1潭 这是要学着来一波反攻倒算么
前浪死在沙滩上,没毛病,无论是泥潭玩家还是游戏前代。
不过有一说一,大部分内容都是二代比一代好了,但是具体问题具体分析的话,我喜欢xb2,也喜欢大家
时间守护者 发表于 2018-03-21 16:19:21
说句实在话,XB2的仇恨链就是个屎,要想不OT必须要压着DPS打,单机游戏搞成这样我也是服了 ...一代不也会ot么?比如你公主以太炮突然打太多
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投了XB2了,看到结果笑死,难怪外面疯了一个。
本来想把票给XB2,P5和#FE的,可惜有个没选项。既然没有酱油通道,那就把票给技术力最好的三个吧( ´∀`)就决定是狒狒15,2B和如龙啦
除了如龙全都玩过
能通关的都不多,连续通两次的就只有XB2
华语第一XB2论坛
看戏专用 发表于 2018-3-21 23:40
一代不也会ot么?比如你公主以太炮突然打太多
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那就都是屎……
明明是全网络的XB2粉都集中到了本坛,所以看起来比较热闹罢了。
本帖最后由 时之放浪者 于 2018-3-22 10:16 编辑
时间守护者 发表于 2018-3-22 08:14
那就都是屎……
有降低仇恨的武技,特技,饰品,食物啊。而且还有素质3连控制, ot了大部分情况都有其他方式降低仇恨 而不是停止输出。而且停止输出其实降仇恨的效率并不高。
时之放浪者 发表于 2018-3-22 10:13
有降低仇恨的武技,特技,饰品,食物啊。而且还有素质3连控制, ot了大部分情况都有其他方式降低仇恨 而 ...
正常方式难道不是让T有拉仇恨的技能么?DPS要降低仇恨只能说XB的思路还停留在魔兽60年代的水平……
时间守护者 发表于 2018-3-22 10:16
正常方式难道不是让T有拉仇恨的技能么?DPS要降低仇恨只能说XB的思路还停留在魔兽60年代的水平…… ...
233。。。。 你原来连视频通关玩家都不算 。。。。 那还说个求。
时之放浪者 发表于 2018-3-22 10:19
233。。。。 你原来连视频通关玩家都不算 。。。。 那还说个求。
我要拿出通关记录你敢不敢吃屎?
话不要乱说,特别是这种把脸送上来给别人打的蠢话。
时间守护者 发表于 2018-3-22 10:21
我要拿出通关记录你敢不敢吃屎?
话不要乱说,特别是这种把脸送上来给别人打的蠢话。 ...
那也说的出异度t没有拉仇恨的技能这种话? 怕不是白玩。全程用莱克斯? 没手控过防御类异刃? 无论xb1 还是xb2 t都有拉仇恨的技能啊。
时间守护者 发表于 2018-3-22 10:16
正常方式难道不是让T有拉仇恨的技能么?DPS要降低仇恨只能说XB的思路还停留在魔兽60年代的水平…… ...
如果是说XB1的话
控制仇恨的手段还是很多的
比如奶妈兼职T的话就是靠回复控制,可以靠其他队友的快速攒槽做到倒地-救起-大回复拉回仇恨的无限扑街僵尸流
玩蛋叔、女主就是各种光环自由切换仇恨情况
男主的影眼算是最无聊的仇恨控制手段了
配合未来视玩仇恨切换是很好玩的
OT了当然是你装备不行/技能不行,玩魔兽OT了原来是游戏不行
狸狸狐 发表于 2018-3-22 10:27
如果是说XB1的话
控制仇恨的手段还是很多的
比如奶妈兼职T的话就是靠回复控制,可以靠其他队友的快速攒槽 ...
扑街僵尸流xb2也能做到。只是感觉xb2恢复系技能的仇恨不太大,大部分时间恢复型异刃是拉不住的。但ot后倒地救起清空仇恨的效果还是有。
男主影眼的技能xb2也有类似的。
光环切换其实通过异刃切换,也有类似效果。
只是未来视这块确实xb2没有点可惜 不过也加快了游戏节奏。
主要问题是。 T是有拉仇恨的技能的啊!!!!!! 都不手控t的么
时之放浪者 发表于 2018-3-22 10:25
那也说的出异度t没有拉仇恨的技能这种话? 怕不是白玩。全程用莱克斯? 没手控过防御类异刃? 无论xb1 还 ...
那算屁个拉仇恨,玩家主控T的时候之所以拉的住,那是因为电脑操控的DPS本来就没什么输出而已。真正拉仇恨的技能好歹也学学魔兽现在的样子,上手瞬间拉住,再也不会转头。
电脑T能拉的住仇恨,那才叫拉的住,玩家拉的住,那是因为电脑DPS太烂了好么?
时之放浪者 发表于 2018-3-22 10:25
那也说的出异度t没有拉仇恨的技能这种话? 怕不是白玩。全程用莱克斯? 没手控过防御类异刃? 无论xb1 还 ...
你说的是异刃搭配职业特性加仇恨和伤害低得可怜仇恨倍率也低的武技还有看脸发动的异刃武技吗?
讲道理也不用3攻了,玩家DPS2攻1奶一个连击尾刀下去AI用毕业JD都拉不回来
这游戏的仇恨机制就是搞笑的
狸狸狐 发表于 2018-3-22 10:27
如果是说XB1的话
控制仇恨的手段还是很多的
比如奶妈兼职T的话就是靠回复控制,可以靠其他队友的快速攒槽 ...
但都得在玩家手里才能发挥出效果……
兰斯10真心好玩,明明是个jrpg,却像回合策略游戏那样让我每晚不知不觉肝到很晚
时间守护者 发表于 2018-3-22 10:41
那算屁个拉仇恨,玩家主控T的时候之所以拉的住,那是因为电脑操控的DPS本来就没什么输出而已。真正拉仇恨 ...
首先说有没有。你说的是没有。不管有没有用,但有就是有。 而且电脑拉不住也是到游戏后期,xb2后期都不用t了 大部分能被控制的小怪无限素质3连加暴击回血 根本用不着t。而且就算如你说所,有强力无冷却时间瞬发拉仇恨技能,电脑能全程永远拉住那还玩个屁啊。不如学魔兽,做个宏,直接自动战斗了。不说xb的仇恨机制多么好,但也不至于你说的那么不堪。我是山口山玩的少,不知道现在改成t瞬间拉住用不回头的乐趣在哪里。
本帖最后由 时间守护者 于 2018-3-22 10:59 编辑
时之放浪者 发表于 2018-3-22 10:54
首先说有没有。你说的是没有。不管有没有用,但有就是有。 而且电脑拉不住也是到游戏后期,xb2后期都不用 ...
现在WOW瞬间拉住永不回头的乐趣就是可以玩机制,比如群拉,比如出小怪,比如各种走位,比如甩尾,比如翼击等等。
搞清楚一点,大家不是为了拉仇恨而拉仇恨,而是为了更有效率地输出。无论玩家用T,还是玩家用DPS控制仇恨,都只能说明仇恨机制有问题。
至于游戏后期不需要铁三角,那只能更加说明XB系列仇恨机制的失败而已,并不能成为它没有做好的借口,谢谢!
别忘了,WOW到了大后期,T的作用只会越来越大,反而是前面升级的时候,大家都可以单打独斗!
PS:还什么“有就是有”,给了乞丐一块钱就觉得自己是慈善家了?这个“有”还不如“没有”!
时间守护者 发表于 2018-3-22 10:58
现在WOW瞬间拉住永不回头的乐趣就是可以玩机制,比如群拉,比如出小怪,比如各种走位,比如甩尾,比如翼击 ...
首先 你用网游和单机游戏比这本来就不合理,xb2至少前期铁三角仇恨前期还是正常的。后期放飞自我放弃仇恨机制图个爽快。而且个别boss 手控t打起来也有优势。如果在现在游戏中, 把防御异刃的拉仇恨技能剔除,对游戏前期体验肯定是有不少影响的。有和没有的区别游戏里是能感受到的。 而不是你所谓的完全抹杀为没有。单机这类手控加ai来实现仇恨控制的rpg其实也不多。要么就基本放弃仇恨系统 类似ff12这种。希望xb3这块能有什么突破吧。
so5呢
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