plok201 发表于 2018-3-18 18:09

ps5性能看看AMD的cup和gpu发展就能猜出来了

老实说我蛮悲观的,CPU还好,毕竟原来那块非常渣,gpu那边撑死给你1080P60帧就谢天谢地了,什么真正飘动的布那真是想多了

trentswd 发表于 2018-3-18 19:19

不成功就去死什么鬼
cdp本来就是血汗公司
再说他们最开始还是发行商起家,现在也有gog平台

cy星旅者 发表于 2018-3-18 19:24

缤纷如落絮 发表于 2018-3-18 19:31

trentswd 发表于 2018-3-18 19:19
不成功就去死什么鬼
cdp本来就是血汗公司
再说他们最开始还是发行商起家,现在也有gog平台 ...

gog去年营业额才几百万刀,别指望了

大泉凉 发表于 2018-3-18 19:31

qianoooo 发表于 2018-3-18 19:34

感觉要雷了,虽然巫师是很牛逼,但是这种原作存在感比较稀薄的3A感觉没啥底

415452356 发表于 2018-3-18 19:37

yolu 发表于 2018-3-18 20:42

qianoooo 发表于 2018-3-18 19:34
感觉要雷了,虽然巫师是很牛逼,但是这种原作存在感比较稀薄的3A感觉没啥底 ...

巫师原作出了波兰有啥存在感吗?

qwased 发表于 2018-3-18 20:51

cy星旅者 发表于 2018-3-18 19:24
按摩尔定律每一年半到两年同价格性能应该翻一倍
这么算如果真的19年底出了 那么gpu性能应该最起码是ps4的8 ...

小aa:臣妾做不到啊

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

back57992 发表于 2018-3-18 20:58

多少年了 连个截图都没有 整天瞎bb 还不如隔壁的搁浅还能放几段cg..

不过蠢驴的游戏制作态度没啥问题,就怕烂尾

zplbc 发表于 2018-3-18 21:43

苏西踩我 发表于 2018-3-17 23:08
我估计是建模材质、物理系统和与之搭配的新的渲染技术。
以前的游戏里的模型都是硬的,即使有飘动的布,会 ...

问题你那个技术在理论上可以优化吗.....

苏西踩我 发表于 2018-3-18 22:24

zplbc 发表于 2018-3-18 22:30

苏西踩我 发表于 2018-3-18 22:24
我不懂渲染的算法,只能说,以现在普遍使用的渲染技术,优化不了。

但有个笨办法,人物的动作本质就是动 ...

那就和你那个实时表现受力啊什么的技术没关系了啊.....
不过用那个技术做出很多动画片段来,然后用ai选动画可能是更好的选择。育碧的荣耀战魂好像就那么用的?

苏西踩我 发表于 2018-3-18 22:36

苏西踩我 发表于 2018-3-18 22:46

苏西踩我 发表于 2018-3-18 22:58

GrayishWh0 发表于 2018-3-19 00:00

苏西踩我 发表于 2018-3-17 23:08
我估计是建模材质、物理系统和与之搭配的新的渲染技术。
以前的游戏里的模型都是硬的,即使有飘动的布,会 ...

marvelous designer 在mgsv里就有用到。。。。GDC几年前的一个讲座里谈到过,好像是讲fox引擎的扩展**
页: 1 [2]
查看完整版本: CDPR暗示《赛博朋克2077》将是跨世代游戏(PS4/PS5)