(转载)鼓励玩家健康生活的《传奇盖瑞 Legendary Gary》
本帖最后由 secicl 于 2018-3-15 18:30 编辑作者:细拉
转载源:https://cowlevel.net/game/Legendary_Gary/review/3027516
首先要感谢野蔷薇,以及制作者提供的steamkey。
Gary年过二十,仍旧是个肥宅。他不修边幅、床榻散乱、每天的时间除去睡觉就是在玩电脑。父亲意外去世,母亲头发花白,他丢掉了工作,却心安理得当着家里蹲,将朋友的劝阻当作马耳东风,终日沉迷于游戏中。
Gary是个无比平凡的人,天天过着平凡的生活。直到有一日,他在门前的台阶上发现了一个古朴的神秘匣子,从中寻得了一款名为《矛之传说》的游戏下载码。这款游戏让他风平浪静的生活有了转折,因为他逐渐发现,在生活中发生的一切事情都被投影到了游戏里。这款游戏,就是他自己的每日在虚拟世界下的再现。
母亲、恋人、嬉笑怒骂的朋友、冷酷又唯利是图的老板、还有形形**的员工们... ...他们全都保留着自己的特征,为了这趟旅途从现实中被重塑而来。山间的小镇与奇幻国度被神的力量所串联,巨树、深海、龙之国度的画卷在虚拟的世界中被铺展开。随着Gary的探索和战斗,他的内心也将充满新的动力。游戏总有一天会结束,终于是时候让自己的现实重新步入正轨了。
本作就是这样一款在虚拟世界中寻找真实感的策略RPG。事实上战斗与策略仅存在于Gary所玩的游戏《矛之传说》中,而充斥各种选项的现实更像是AVG。若是提到游戏与现实相互关联的作品,很多人都会首先想起刀剑神域,但和它“这虽然是游戏, 但可不是闹着玩的”观点相左,本作的主旨则是“游戏是为了更好的现实”。
连接游戏与现实之间的核心是“干劲”系统。干劲在现实里赋予Gary更强的行动力,充足的睡眠能够提升干劲,熬夜则会损失干劲。在游戏中战胜敌人会给予Gary以成就感,并因此增加他的干劲值。现实的对话中也可能会使Gary的干劲发生增减,但干劲的作用只有一个,就是让Gary做出不同的选择。游戏中的个别选项有干劲需求,数值未达到便不能选择该选项,这些选项看上去要比其它的更加强硬积极,如果玩家想要让Gary表现得像一个更好的人,自然会努力积攒干劲以选择这些选项。
以六角战棋作基础的战斗系统非常温柔。在每回合开始时,你都能通过拉动下方箭头来预先观看敌人本回合的动作,并据此调整我方人物行动,即便一时疏忽也不要紧,你还可以选择将时间倒回上一回合来重新部署,而无论是观看未来还是回到过去,都不需要付出任何代价。这就让战斗变得十分惬意,但又因为敌人拥有多种行为模式而并不轻松,有些战斗仍需要玩家动脑思考破敌之法才能取胜。
每次战斗结束后,系统会将原本被多个回合打散的战斗串联起来,播放整场战斗的录像,玩家可以尽情欣赏流畅的战斗场面。这也使玩家在对系统熟悉之后,努力打出更加漂亮的战斗场面,例如凭借走位使敌人自相残杀,或是电光石火之间便结束战斗。
评价
一款非常健康的游戏,在各种意义上都是。
本作表现的内容是“复刻现实的游戏”,能让玩家看到原来现实中平淡乏味的事情原来也可以充满挑战。战斗过程轻松写意但又不乏趣味性,并不需要玩家过度集中精神。Gary的空闲时间全都投入到了游戏上,但这并没有让他变成废人或失败者,反而因为在游戏中积攒了干劲,从而在现实中更加充满活力,成为了一个更好的人。是否熬夜打游戏全凭玩家自己选择,但第二天很有可能出现就差这熬夜扣减的1点干劲而无法点选的选项,迫使玩家反思并下决心不再熬夜。干劲的扣减除了引导玩家处理好游戏与现实之间的平衡外,也在帮助玩家在交涉和谈话中变得更加聪明。一句话,爱游戏,爱生活。
所有手绘均来自作者Evan Rogers一人,他在《艾迪芬奇的记忆》中担任的是Gameplay programmer一职,没想到他拿起画笔来也毫不含糊。本作的场景十分令人惊艳,难以想象这是仅凭一人,并且还是个程序员画出来的。不过和场景相比,人设就不怎么样了,丢到人群里就消失、小腹还微微隆起的Gary,面容粗犷穿着宛如原始人的Winkali,以及只丑不萌的怪物们,着实是让我在看到这游戏的截图之后第一印象分剧减,真可谓一半是天使,一半是魔鬼。不过还好,实际游戏体验时的人物要比截图中好很多。
音乐由xXsickXx创作,为synthpop风格,听来确有种将现实和奇幻结合起来的感觉。Gary的家里不会凭空播放音乐,只会有窗外汽车行驶而过的声音,因此本作第一次出现音乐是Gary在游玩《矛之传说》的时候。但坦白说,这第一首曲子《Do It You》选的是真不怎么样,它的前奏十分诡异,第一句歌词乍听之下也让人感觉五音不全,让我这种从未听过synthpop的人一瞬间有种静音的冲动。
本作最大的败笔在于龙之国度(乌龟国度?)内容重复度极高的三天。整个游戏大概只有八天左右的时间,三天在其中占据了相当大的比重。现实中,Gary需要完成枯燥无味的解雇行动,对应到游戏中则是每天利用现实中的名字来找出一个背叛者。这三天中场景不会出现任何切换,完成方式也毫无区别,游玩过程中我感受到了极大的乏味,以及不情愿玩下去却被游戏推着走的感受,这也和《艾迪芬奇的记忆》中每位家族成员均有不同的叙事体验形成了鲜明的对比。
不过总体来说,本作音画精致、战斗策略选择丰富,内涵积极,虽然流程仅有3小时左右,但仍不失为一款值得体验的游戏。主要缺点除去上述所说重复度极高的三天之外,就是缺乏重复游玩价值,以及选项的欺骗性问题了,这个容我在之后再详细说明。
总评:7.7/10
*以下内容将会不可避免地涉及到剧透
所谓传奇之路,不过是一片坦途
本作的一周目拥有不俗的游戏体验。游戏中的第一个分支选项就已经把“干劲值”摆上台面,以现存0所需2干劲值的选项来提醒玩家,如果想要使用特殊选项,就必须不断积攒干劲值。由于玩家对干劲值在何处增加、如何增减的系统还处于摸索的阶段,若是看到自己的干劲值因为无法满足选项要求,首先会反思自己是否哪个地方没做好,而导致此时的干劲值达不到最优。
也因此,玩家才会在一周目时小心翼翼地来处理游戏与现实间的关系。当出现干劲值不够的选项时反思自己的熬夜行为,当干劲值遭遇扣减时反省自己处事是否有不得当之处,或是感慨生活就是这样留有缺憾而无法事事完美,总会有事情超出自己的能力范围以外,但即便如此还需将生活继续下去。就这点而言,游戏可谓将Gary的真实生活感受反馈给了我们。
也因此,在游戏进行到最终,当玩家看到一直积攒干劲值的自己恰好能够达成一个看似十分重要选项的需求时,便有种如释重负的感觉,感慨虽然一路并不顺利,但还是成功撑到了最后,总归还是出了好的结局。
但是很遗憾,这种艰辛全部是虚假的。
在一周目时,即便我深谙早睡早起的重要性,还是遭遇了无数扣减干劲值的事情,因此我就进行了二周目与三周目,期待能够做出一些改变,让游戏的走向有所不同。毕竟,它总共可是有着接近百来个的选项。然而,在我打通二周目和三周目之后,虽然最后的干劲值比一周目更多,但游戏的结局没有任何区别,几乎所有事件的走向也都和一周目一模一样。
因此,在四周目时,我决定彻底尝试一下背离主旨的游戏方式。你不是想让Gary做一个更好的人吗?那我就摆烂给你看。从此Gary在我的四周目游戏中变成了一个天天熬夜打游戏、懒得浇花任由花园枯萎、对女友冷漠至极拒绝交流、对母亲不闻不问、冷酷无情又愚笨木讷、面对送上门的工作机会一口回绝、永远离不开对母亲依赖的可悲家里蹲。
然而,游戏却没有任何的机制来防止我一直做出这种超游的事情,甚至我的干劲值在游戏途中变成了负数,在Gary身上也没有任何体现。最令人匪夷所思的是,事事摆烂的Gary根本没有变成一个更好的人,可游戏的最后还是对应着相同的结局。这也就意味着玩家所有的选择全都是没有意义的,Gary的路完全是已经固定好的,即便他表现的像个垃圾,也一样会成为传奇。这不是Gary通过自己的努力成为传奇的故事,这是一个“被英雄”的故事。
为了作最后的确定,我用CE开始了五周目,将干劲值在初期不久的阶段修改到了50,并准备看看,那些制作者设定好你在此时绝对无法满足干劲值需求的选项,选择之后到底会怎么样。然而最终的结果是,制作者用一个非常简单粗暴的方式完全杜绝了你碰触这些选项的可能性,某些选项所需求的干劲值永远比你拥有的要多一点,拥有了50点之多的干劲值,换来的却是一个仍然超出能力之外的51点选项。
因此,本作是一个完全单线的故事。虽然游戏中看起来有很多选项,但它们完全不会对故事的走向有任何影响。在一周目时或许玩家还会因最终成功而欢欣,但如果继续游玩下去,只会有种自己被耍了的感觉。毕竟游戏本身就是一个玩家从游戏中接受反馈的过程,而本作既缺乏在玩家超游时类似熔断机制的保障措施,也缺乏当玩家积攒更多干劲值时的正反馈,玩家只是点着那些欺骗性的选项,做着自己认为做的事而已。
Gary是否成为了传奇?
相信这个问题应该是大多数人最关心的事情,毕竟初登场时的Gary只是一个家里蹲,游戏名称又叫做“传奇盖瑞”,那么玩家和《矛之传说》这款游戏最终到底有没有让Gary成为所谓的“传奇”呢?
我觉得作者的意思是并没有。游戏简介中已经写明:Help Gary become a better person in his real life and a legend in his virtual life。“传奇”二字仅存在于虚拟世界当中,是那个拯救了王国的Winkali,他成为了传奇,而不是Gary。毕竟一个人在现实中想要成为传奇,可不是仅凭那短短的游戏时间就能做到的,需要十年如一日的学习、努力与创造,当然一个人的命运除了靠自我奋斗,也要考虑到历史的... ...
但也并非如此,需要考虑到的一点是,Gary最终完美处理好了游戏与现实之间的关系,挽回了女朋友的心,靠时运谋得了一个不错的职位,家庭危机也得以解除。先不说后面的那些事情放到常人身上若能达成已是英雄,单单处理好游戏与现实之间的关系这一件事,就已经很少有人能做得到。
无数的人因为游戏或多或少出现了身体上的问题,无论是颈椎病、腰椎酸痛、或是免疫力下降和各种各样的眼病。同样,无数的人也因为游戏而忽略了现实,在新春佳节之际,无数人也并没有在此时陪伴家人,而是闷头玩游戏到十二点。而无数的人也因为游戏而轻视了社交,多年没有与从前的朋友联系。更别提那整天报纸新闻上随处可见的各类反面案例了。
然而Gary却完美处理了游戏与现实之间的关系,这一点就足以使他能被称作传奇,毕竟现实中同样能做到的人不过凤毛麟角,若是你能做到,也将是一个传奇;不能做到,这款游戏也会引导你向这方面进行思考。总而言之,这真的是款健康游戏。
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