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[其他] 巫师3怎么比仁王还难

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发表于 2018-3-15 10:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 99mxw 于 2018-3-15 11:01 编辑

昨天开始玩(很久以前就买了的)巫师三,刚出教学关第一场战斗就半血了,路上再浪一浪,还没到百果园就死了。最大的感觉就是攻击速度慢,移动速度慢,闪避也慢的不能忍。相比仁王第一关,见boss之前基本没死过,从中期开始除了巨僧和boss剩下的都是渣渣(boss除了飞缘魔和立花宗茂之外也都挺友好的)。而且仁王动作节奏快,玩起来感觉也更顺畅。也可能是因为我仁王玩的ps4,巫师三用pc手柄不习惯,但是还是觉得动作时间的感受和手柄没什么关系。
不知道有没有人和我同样的感觉。
补充:难度不是死而无憾,是想流点血(丢人现场)
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发表于 2018-3-15 10:20 | 显示全部楼层
只看剧情难度 了解一下
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发表于 2018-3-15 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
嗑点药再上

----发送自 Sony G8142,Android 8.0.0
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发表于 2018-3-15 10:23 | 显示全部楼层
老年猎魔人是这样的呀
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发表于 2018-3-15 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 10:32 | 显示全部楼层
先难后易,掌握好诀窍就简单了
等敌人扑过来,闪避,砍两下,闪避,循环
另外第一点技能点食物持续二十分钟,那就随便浪了
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发表于 2018-3-15 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2018-3-15 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
全程最高难度,不会炼金,不会骚套路,中间真的无数次摔手柄
仁王练会太刀弹反带着开图魂的话后期基本不会死,反倒是巫师后期全程只敢用盾法印

— from samsung SM-G955U, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-3-15 10:36 | 显示全部楼层
平砍是这样的,高难度下敌人伤害高血厚容错率低手感又不好,但是药和法印用起来就不是了。
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发表于 2018-3-15 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
你需要昆恩
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发表于 2018-3-15 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
你需要昆恩
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 楼主| 发表于 2018-3-15 10:43 来自手机 | 显示全部楼层
frosta 发表于 2018-3-15 10:34
全程最高难度,不会炼金,不会骚套路,中间真的无数次摔手柄
仁王练会太刀弹反带着开图魂的话后期基本不会 ...

然而我选的难度是流血,还没到最高……
仁王倒是从来没弹反过,双刀攻击连起来确实是“双刀爽到”
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发表于 2018-3-15 10:44 | 显示全部楼层
嫌难为何不调难度
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发表于 2018-3-15 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
我是死而无憾难度开局,全程没有降低难度通关,真心觉得刚到白果园时是最难的,越玩越简单,建议楼主尽早点出“美食家”这个技能,效果是所有食物的持续回血效果全部延长至20分钟,这个技能配合翻滚以后越级打怪都没问题
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发表于 2018-3-15 10:47 | 显示全部楼层
角色机体性能肯定跟东洋杰洛特没得比的,但说难度更高就算了,witcher 3是正经的RPG,各种法印、药水比缓慢符之流丧心病狂得多,还有食物效果20分钟这种官方外挂。另外记得巫师三闪避挺赖的啊,滚是有点慢
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发表于 2018-3-15 10:50 | 显示全部楼层
猎魔人打怪本来就是嗑药、涂油、上法印,再来几个陷阱和炸弹就更好了
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发表于 2018-3-15 10:51 | 显示全部楼层
死而无憾开局的话,一开始很难,开局打一堆水鬼就能死N次,然而往后就简单了,学罩子,没罩子就怂,有罩子就上,后面技能上去了,罩子回血,对于手残来说也是随便打的。药系的话,前期有一段对手残来说非常艰难的时期,后期一样无双。不行就去刷刷牛?牧场那边的,随便刷刷,有钱又有吃的。
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发表于 2018-3-15 10:54 来自手机 | 显示全部楼层
不要贪刀,砍几下就滚,没把握就开盾;后面药多了随便开无双。整个三代就dlc里的吸血鬼最终boss有点难度
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发表于 2018-3-15 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 11:05 | 显示全部楼层
楼主难度太高了吧,老年人开局就一直用普通难度,然后被遇到的第一只石像鬼吊打了半个小时,后来我发现了昆恩印……现在点过肾上腺素保命后已经很久没有战斗死亡了
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 楼主| 发表于 2018-3-15 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
bigming000 发表于 2018-3-15 10:55
只要没开等级同步,我感觉只有两个dlc的boss有难度,这是个rpg,你需要装备和技能支持,又不是黑血仁那种硬 ...

个人感觉黑血仁也是技能支持型游戏,出了技能战技啥的往后了都好说
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发表于 2018-3-15 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 11:11 | 显示全部楼层
我基本走法印流,开局用阿尔德基本可以打断怪物的攻击,后期点出伊格尼燃烧和昆恩反弹后就这两个混合使用,另外打水鬼、狼之类的不要冲进怪物堆里打,一只一只引出来。
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发表于 2018-3-15 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
AincradWanderer 发表于 2018-3-15 10:45
我是死而无憾难度开局,全程没有降低难度通关,真心觉得刚到白果园时是最难的,越玩越简单,建议楼主尽早点 ...

这个技能就是官方降难度的,后期更新才补上的。
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发表于 2018-3-15 11:18 | 显示全部楼层
这种难度随意调的游戏,打通了最高难度也不会让人有成就感
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发表于 2018-3-15 11:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2018-3-15 11:25 编辑

初期难,如果不四处收集(主要是猎魔人套装)速通主线也挺难的,只是闪避无敌帧长得如此任性,终究不是一款ACT
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发表于 2018-3-15 11:26 | 显示全部楼层
我……我是用的修改器(捂脸
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发表于 2018-3-15 11:28 | 显示全部楼层
啥,仁王比巫师3简单?那我可以开始玩了
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发表于 2018-3-15 11:33 | 显示全部楼层
今天凌晨花了两个钟才打通血与酒比武大会的看到这个帖子,真是一种老乡见老乡的愉悦感油然而生。。。。
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发表于 2018-3-15 11:36 | 显示全部楼层
本质还是RPG而不是ACT  需要属性碾压而不是操作碾压       只是很多人觉得非回合制即时制战斗就可以当ACT玩了     但具体到判定块处理  动作帧的优化   敌我硬直平衡等  这个才是大头    从街机时代就开始咀嚼这块的日厂优势不小
顺便最近的天国拯救是类似类型    无法低级数据劣势时靠操作取胜  只能属性碾压  而且它的属性甚至影响攻击速度/破防能力/躲闪性能这些本应是操纵负责的部分


仁王虽然说动作系统优秀到可以靠操作取胜但数据膨胀幅度还是太猛  导致实际做起来很累

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发表于 2018-3-15 11:44 | 显示全部楼层
不为了白金或者全成就别开最高难度了,这游戏的动作系统已经不想吐槽了。
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发表于 2018-3-15 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
当初我血缘白金后开始玩巫师 感觉神功大成了
上来就最高难度 结果开场几条狗没打过
当然 放平心态还是用的最高通的关

巫师刚出的时候 难度曲线不就是被人诟病的地方之一嘛
最高难度也是前期难成狗 后期开无双

不知道这几年更新没有
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发表于 2018-3-15 11:49 | 显示全部楼层
这破游戏Action个头啊,我二代三代都是上手了几个小时就被恶心删游戏了,狗屎操作感
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发表于 2018-3-15 11:49 | 显示全部楼层
除非是一起涌上,多段攻击还有定身技能,不然我都不知道用盾法印猥琐耗着能怎么死

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-3-15 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
大漠神搋 发表于 2018-3-15 11:44
不为了白金或者全成就别开最高难度了,这游戏的动作系统已经不想吐槽了。

X1上面买的首发,受够了罪,草草通关。等血与酒出来后才重开档。

最近又买了个PS4年度版重开档,在白果园一个桥边水里捡箱子,怎么都无法触发“开箱”的判定,气得想掼手柄。

动作烂得突破天际没毛病。尤其是在刚通了荒野大师难度,更有这个感觉。开箱捡东西的判定,天壤之别。假设地上有一堆东西和一个宝箱,林克站在宝箱前保持静止按a,必然是会开箱;跑动中按a,必然是拾取地上的杂物,设计得非常简洁易上手,巫师3走到物品跟前都得瞄来瞄去,箱子较多、水底……捡不捡得到完全随缘

发自我的iPhone via Saralin 1.9.8
来自: iPhone客户端
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发表于 2018-3-15 12:48 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 12:53 | 显示全部楼层
多套盾多用跳步,跳步的硬值比翻滚少的多。
然后慢慢磨吧。
后面等级上去技能点起来装备丰富了游戏难度反而会下降。
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发表于 2018-3-15 12:56 | 显示全部楼层
巫师3也是靠数值碾压的,杰洛特的闪避无敌帧其实很长,相对的怪物也有比较不正常的闪避无敌帧.反正是一个需要玩家去习惯的独特动作系统,唯一可以拿来借鉴经验的只有巫师2.
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发表于 2018-3-15 13:00 | 显示全部楼层
多翻滚,到后面难度就逐渐降低了,除非走的是猫派流
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发表于 2018-3-15 13:01 | 显示全部楼层
巫师3除了被乱箭射死和摔死没碰到过别的死法去了昆恩再把小跳翻滚改成黑魂那种说难还差不多
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