额错了,额真滴错了,我就不该玩这游戏,奉劝各位别碰<隐龙传>
之前在nga看过一老哥对这游戏的评价,综合来看相当糟糕,昨天这游戏上了steam,想着都隔了大半年了吧,可能已经改进了不少,再看看上架优惠就40块,就买来试了试,然而,我现在十分想打死那时的我
首先从头开始说起来,开头的过场以2D原画+旁白的方式来叙述故事背景,在独立游戏中是很常见的做法,能够保证一定逼格的同时还能节约不少成本,这部分没什么好吐槽的,就是文案半古
不今的这种国产武侠游戏老毛病,我也就不纠结了,直接进入游戏一进入即时演算过场,就有许多问题暴露了,角色动作僵硬这点就不深究了,小团队嘛,就不指望多自然了,但是分镜和台词
极其跳跃,很多镜头前后关系非常莫名其妙,使得演出效果极其不自然,比如主角在新手教程boss战打完后昏迷,屏幕一会,立马就转到了一对父女的家中,中间毫无过渡,而台词更是糟糕,
每个角色的台词非常少,感觉就像为了节约配音费用似的,人物之间的对话被压缩到了极限,救助昏迷的主角父女与主角之间的互动不超过10句,然后就被弄死了,明明那个父亲前面还有
暗示和反派组织有联系的台词,下一个场景就被弄死了,显得剧情非常赶,而且序章到第一章也毫无过渡,对主角一点描写都没有
说完剧情再来说说战斗,短短两个小时以内,我就在游戏里体验到了无数恶意,先说攻击,分轻攻击和重攻击,连点轻重攻击或者轻重攻击交替输入来实现不同连招,很常见的设计,但这游
戏只有两个连招.....只有两个,JJJKK和KKJJ,没了,剩下的就是挑空技和空中攻击,还有不超过10个的需要耗费连击积攒的资源的独立技能,杀怪获得的红魂用来解锁技能和强化连段里
末尾几招的伤害,击飞距离和破防能力啥的,武器只有剑和飞刀两种,飞刀没有任何招式,只是单纯的飞行道具,此外飞刀还有个很大的槽点,这点一会儿再说,先说说最重要的打击感,这
游戏的人物动作比较僵硬,对打击感的塑造主要依赖震屏和特效,特效中规中矩,比较单调但不瞎眼,但震屏很过头,哪怕轻攻击都很晃,配合大部分时间较为阴暗的场景,击打多名敌人时
堆叠起来的受击特效,再加上主角本身的攻击特效,很多时候根本看不清场上的情况,这点虽然其他动作游戏也时有发生,但在这游戏里却非常要命,至于原因也放到后面讲
说完攻击再来说说防御,准确来说是闪避,这游戏没有防御设定,所以用来规避攻击的主要手段是闪避,闪避有三次限制,不能连续闪避,大约三秒能恢复一次闪避次数,在空中无法恢复闪
避次数,在敌人攻击命中你的一瞬间闪避可以达成完美闪避,可以触发一套特殊连招(其实就是连续三下J),这个完美闪避非常之坑,首先,游戏里的敌人的攻击前摇大多非常小,而且很多
还没预警特效标识,而怪的攻击判定其实非常粗糙,有时候武器离你还有几个头的距离,特效已经砍到你了,再加上完美闪避的判定非常之苛刻,导致完美闪避非常能使用出来,而且在你
攻击多个敌人的时候,震屏加上特效再加上游戏里人物没有碰撞体积,多个敌人堆叠起来你根本看不清有哪些触发了霸体对你发动攻击(这个坑爹的地方一会儿会重点说),完美闪避非常
难用,此外完美闪避触发的特殊连招并非固定对单个敌人的攻击,而是演出中进入画面的敌人都会被命中,但是由于并非锁定某个敌人的攻击,所以这招很容易空大,而且这招位移很大,在
有些地方还可能自己瞬移到坑里摔死,总之,这游戏的闪避机制非常之坑,而且不能连续闪避,必须停顿一下,所以连连续闪避脱离攻击范围都不行,有时候敌人要放爆气之类的aoe,你贴太
近的话闪避了都没用
接下来是个重头戏,霸体,这游戏除了少数敌人,几乎各个都会霸体,想要破霸体必须得点出连招强化中的破霸体,但是破霸体基本上在连招的第三第四下,而杂兵的霸体一般是血量下降一
定程度就触发并紧接着就会来一次反击,所以很难打出破霸体,而boss就更过分了,我目前打到第二章的女刺客boss,你第一刀砍上去就直接霸体然后闪避走,根本不给你连击的机会,破霸
体自然也就成了笑话,而上面提到的飞刀,在攻击boss时除了固定转阶段的霸体外,是不会触发霸体的,在打这个boss的时候,我用飞刀打出了一百多的连击,boss就傻站着让我打,而我一上
去近战,根本就不让我砍超过三刀,这就相当扯淡了,作为一个动作游戏,本该牵制用途的飞刀打boss可以射100多下对面动弹不得直到转阶段,近战砍一刀就强制霸体然后瞬移给你来上一套
.....我一开始还纳闷解锁要素里的连招中霸体的存在意义是啥,现在明白了,丫的就是让你和怪互相霸体莽....你被攻击是有硬直的,而在硬直中不能闪避,而敌人的连招间隔通常比你的硬
直短,也就意味着中了就基本要吃一整套,总之,这游戏的战斗体验由于各种毫无道理的霸体而搞得非常恶心,两个攻击范围大又经常霸体的精英怪同场,最安全的方法就是一刀一刀蹭.....
游戏打到第二章的boss,正好116分钟,我选择了了退款,一直以来,我对国产游戏的要求自认为还挺低的,只要不恶心人,内容也不要太多,够玩就好,能有一定的闪光点,我就能玩下去,可惜至
少这款<隐龙传>是满足不了我这个要求了,希望国产游戏开发商能分清恶心人和硬核这两个词的区别
顺便,本来我对艾希无感的,但玩了这游戏后,我现在倒有点想玩玩了....会不会有广告嫌疑(
艾希的动作系统也不咋样吧
而且艾希也是个无脑霸体敌人遍地走的游戏 刚想问问这游戏咋地,谢楼主解毒(-.-) 艾希也是坨屎千万不要碰。
真服了,现在国产单机的文案真是短板得影响整体素质,都不奢求什么,至少找个说人话的行不行。
当年雨血蜃楼做得真是相当不错了,就是角色不能开口,一开口就彻底是个弱智。
还是河洛的武侠做得好……
都是屎,好tm怀念神一样的刀剑封魔录 国产+2分,indie+2分,武侠+2分,就算是坨屎,基础分也能有6分啦
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