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[其他] 为什么太阳帝国的原罪这个游戏好玩却不火?

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发表于 2018-3-14 21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-3-14 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
好玩不火的多了去了,你觉得好玩这就够了,别人觉得不好玩或者压根就不知道这游戏他们活该。
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发表于 2018-3-14 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-14 23:00 | 显示全部楼层
这类游戏的通病,后期太无聊了
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发表于 2018-3-14 23:09 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-14 23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 resurgam 于 2018-3-14 23:17 编辑

MOBA类平均半小时一把, 星际也差不多, 跟这些比不够"畅快"
群星的新卫星都要加更多随机事件 和谍战系统了, "沉浸度"又比不上
这是真硬核游戏啊
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发表于 2018-3-14 23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-14 23:30 | 显示全部楼层
整体设计并没有硬伤,只能归罪于RTS整体不景气

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发表于 2018-3-14 23:31 | 显示全部楼层

……

本帖最后由 RPMWT 于 2018-3-14 23:33 编辑

和群星比起来这游戏更接近传统的RTS,不过节奏太慢了,话题性也不如群星……更何况P社游戏其实也挺小众的
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发表于 2018-3-14 23:36 | 显示全部楼层
节奏实在太慢了,打一把要一天········
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发表于 2018-3-14 23:37 | 显示全部楼层
当rts玩太慢了,当4X玩每局的变化又太小了。
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发表于 2018-3-14 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 07:12 | 显示全部楼层
大多是因为没战役这种大型教程模式(误),然后被鬼畜的科技树劝退了,我入坑时也是开着简单狂看科技树才搞明白的。另外既然提到了SSE我就不厚道地安利一个RTS,最高指挥官。
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发表于 2018-3-15 08:52 | 显示全部楼层
RTS整体没落,火的就没几个
能看到最指真欣慰
顺手安利两个吧
冲突世界和地面控制
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发表于 2018-3-15 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 09:07 | 显示全部楼层
这游戏最初版的时候有个问题,没有有效的舰队拦截手段,后期很容易打成舰队拉扯追逐战

应该说目前所有宇宙4X游戏都有这个问题.. 群星2.0前好一点,2.0之后也存在这个问题
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发表于 2018-3-15 09:08 | 显示全部楼层
节奏肥肠快,打一局往往酣畅淋漓一个半小时到两小时

这不就是原因么

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-3-15 09:31 | 显示全部楼层
魔兽3之后,所有新出的RTS不都是这尿性?
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发表于 2018-3-15 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2018-3-15 09:07
这游戏最初版的时候有个问题,没有有效的舰队拦截手段,后期很容易打成舰队拉扯追逐战

应该说目前所有宇宙 ...

太阳帝国有跳跃阻拦器,和军事基地造一起,对面舰队要么抗军事基地打掉再走。要么充能1min再走。
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发表于 2018-3-15 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2018-3-15 09:07
这游戏最初版的时候有个问题,没有有效的舰队拦截手段,后期很容易打成舰队拉扯追逐战

应该说目前所有宇宙 ...

太阳帝国有跳跃阻拦器,和军事基地造一起,对面舰队要么抗军事基地打掉再走。要么充能1min再走。
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发表于 2018-3-15 09:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 10:07 | 显示全部楼层
上丹 发表于 2018-3-15 09:39
太阳帝国有跳跃阻拦器,和军事基地造一起,对面舰队要么抗军事基地打掉再走。要么充能1min再走。 ...

你玩的都是很后面版本了吧
初版太阳帝国只有FTL移动模式,没有跨星系迁跃
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发表于 2018-3-15 10:10 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2018-3-15 09:56
等等,群星2.0之前不是才容易打成舰队拉扯追逐战吗,虽然电脑ai傻了点基本都会往第一个被占领的星系跑, ...

2.0之前只要移动手段不同,很容易追上对手舰队
2.0之后你出迁跃和自己造星门之前,如果不包夹想追上对方舰队简直做梦好吧
2.0早期干仗就是你骚扰到我的节点,我从节点追出去收复失地,然后追到你的节点...这不就是来回拉扯
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发表于 2018-3-15 10:10 | 显示全部楼层
东亚重工 发表于 2018-3-15 09:56
等等,群星2.0之前不是才容易打成舰队拉扯追逐战吗,虽然电脑ai傻了点基本都会往第一个被占领的星系跑, ...

2.0之前只要移动手段不同,很容易追上对手舰队
2.0之后你出迁跃和自己造星门之前,如果不包夹想追上对方舰队简直做梦好吧
2.0早期干仗就是你骚扰到我的节点,我从节点追出去收复失地,然后追到你的节点...这不就是来回拉扯
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发表于 2018-3-15 10:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 10:18 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2018-3-14 23:37
这类题材群星也仅仅就一小部分人玩,这已经是最火之一了。而且这还是在腾讯的大力支持下。 ...

腾讯大力支持个p,这游戏基本上是靠p社玩家群支撑起来的,你说魔法师贡献大还更合理一些,虽然魔法师从来没做过这游戏
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发表于 2018-3-15 10:26 | 显示全部楼层
群星打一局30小时,等你把套路学的差不多觉得这游戏到头了,这游戏就被改的连他妈都不认识了。群星现在大概也就欧陆1.1版本左右的完成度。现在的欧陆和1.1版本差别有多大相信大家都清楚。
群星现在这个版本最大的问题就是飞船实在是太慢了,实际上虫洞和星门都不是特别实用,越迁需要手动操作简直是智障。打个大一点的国家光是跑路就能让你丧失耐性。
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发表于 2018-3-15 10:40 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 11:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 trilate 于 2018-3-15 11:45 编辑

背景里妇联擅长灵能(游戏里表现为极强的文化能力),并且在人体改造上做得非常极端,极端到当初奸商看不下去于是把他们赶到了某沙漠行星上(于是有了极强的沙漠和贫瘠星改造能力)。奸商设定上就是一群喜欢做小生意的正常人,背景里就是常规武器,TR泰坦全游戏单挑王者,用的全是轨道炮导弹之类的玩意儿,TL泰坦全游戏buff之王,不过你看介绍会发现,其实它的大招总结起来就是“输出基本靠吼”。蝗军背景里擅长基因改造,相位技术和纳米技术。然后所有人之间其实除了TR互相间还是都聊得开的,不像群星对立思潮间都老死不相往来的(我还没说VR这种连直男癌TR有时都能掰弯的神阵营呢)。总得来说用群星来套SSE还是有点奇怪。







另外,是谁说舰船造型丑的?奸商的一些挖煤船的确拖了舰队颜值的后腿,蝗军的海鲜造型、耐克造型(误)还是凭个人兴趣。但谁跟我说妇联舰队丑我就跟谁急!

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发表于 2018-3-15 11:30 | 显示全部楼层
视角问题,没觉得好玩
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发表于 2018-3-15 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-15 11:58 | 显示全部楼层
即使是家园当打之年时这类题材依然是小众,何况在rts日渐式微的现在
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发表于 2018-3-15 12:05 | 显示全部楼层
就感觉各种问题的负责很累

有AI小姐姐帮我才能玩下去

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发表于 2018-3-15 12:23 | 显示全部楼层
RPMWT 发表于 2018-3-14 23:31
和群星比起来这游戏更接近传统的RTS,不过节奏太慢了,话题性也不如群星……更何况P社游戏其实也挺小众的 ...

群星本质上还是按月结算的回合制策略游戏
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 楼主| 发表于 2018-3-18 21:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-3-18 21:09 | 显示全部楼层
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