foggyflower 发表于 2018-3-14 16:40

卡比是否可以添加更多的RPG要素?

比如能力不是一获得就操作全部解锁,而是一开始只给一两个,随着使用的次数和时间熟练度增加解锁能力的新操作方式。

onlv星骸 发表于 2018-3-14 16:46

我玩个休闲游戏还给我搞那乱七八糟的干什么

鹅大人 发表于 2018-3-14 16:47

本帖最后由 鹅大人 于 2018-3-14 16:49 编辑

卡比流程本来就不长,全程不用能力也能通关,要全收集才要考虑在哪用什么能力,加个能力熟练系统我觉得没啥意思为了拖长游戏时间而拖长

s32244153 发表于 2018-3-14 16:51

那我去玩其他遊戲不就好了 玩什麼卡比

hope! 发表于 2018-3-14 16:52

苍蓝之枪 发表于 2018-3-14 16:52

不就是呐喊团那种吗?拿到卷轴解锁进阶技能.....不过就是初始技能不至于只有一两个那么寒酸

耻照 发表于 2018-3-14 16:53

看看镜迷,救救孩子

抹茶瓜 发表于 2018-3-14 17:04

说真的,完全没必要

ddwhzh 发表于 2018-3-14 17:51

不如多想想卡比能有什么创新。ds时代那么多种类型卡比游戏。

铅笔 发表于 2018-3-14 17:54

越改越不好玩

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贾德 发表于 2018-3-14 18:04

确实可以添加很多新要素、新想法,但肯定不能这样改。感觉卡比的开发成本和时间都很一般,质量还不错就可以了,不能有啥要求

suija 发表于 2018-3-14 18:06

镜之迷宫一口气三个档100%的那种冲动感估计是不会再有了

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Lunamos 发表于 2018-3-14 18:11

我也觉得卡比挺适合做成银河城类。银河城佳作都是黑深残,需要一个风格明快欢乐的游戏来中和一下。

苍蓝之枪 发表于 2018-3-14 18:16

suija 发表于 2018-3-14 18:06
镜之迷宫一口气三个档100%的那种冲动感估计是不会再有了

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问题是镜迷这种熟练了真的可以飞速通关,三档100%,说真的,我可以一天搞定
普通关卡制的卡比再快也达不到这个速度.......

Zhangsmallquan 发表于 2018-3-14 18:38

suija 发表于 2018-3-14 18:06
镜之迷宫一口气三个档100%的那种冲动感估计是不会再有了

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我也

Zhangsmallquan 发表于 2018-3-14 18:39

很想要一个镜之大迷宫那种网络型地图的卡比了,比闯关式好玩啊
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