卡比是否可以添加更多的RPG要素?
比如能力不是一获得就操作全部解锁,而是一开始只给一两个,随着使用的次数和时间熟练度增加解锁能力的新操作方式。 我玩个休闲游戏还给我搞那乱七八糟的干什么 本帖最后由 鹅大人 于 2018-3-14 16:49 编辑卡比流程本来就不长,全程不用能力也能通关,要全收集才要考虑在哪用什么能力,加个能力熟练系统我觉得没啥意思为了拖长游戏时间而拖长 那我去玩其他遊戲不就好了 玩什麼卡比 不就是呐喊团那种吗?拿到卷轴解锁进阶技能.....不过就是初始技能不至于只有一两个那么寒酸 看看镜迷,救救孩子 说真的,完全没必要 不如多想想卡比能有什么创新。ds时代那么多种类型卡比游戏。 越改越不好玩
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 确实可以添加很多新要素、新想法,但肯定不能这样改。感觉卡比的开发成本和时间都很一般,质量还不错就可以了,不能有啥要求 镜之迷宫一口气三个档100%的那种冲动感估计是不会再有了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 我也觉得卡比挺适合做成银河城类。银河城佳作都是黑深残,需要一个风格明快欢乐的游戏来中和一下。 suija 发表于 2018-3-14 18:06
镜之迷宫一口气三个档100%的那种冲动感估计是不会再有了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户 ...
问题是镜迷这种熟练了真的可以飞速通关,三档100%,说真的,我可以一天搞定
普通关卡制的卡比再快也达不到这个速度....... suija 发表于 2018-3-14 18:06
镜之迷宫一口气三个档100%的那种冲动感估计是不会再有了
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我也 很想要一个镜之大迷宫那种网络型地图的卡比了,比闯关式好玩啊
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