抖S君
发表于 2018-3-14 17:28
抖S君
发表于 2018-3-14 17:28
抖S君
发表于 2018-3-14 17:31
330103
发表于 2018-3-14 17:32
cy星旅者 发表于 2018-3-14 17:22
短期利益上数字化肯定是对玩家不好
但是从长远角度看如果数字化以后 如果以前一个系列50万份能活现在20万就 ...
你这数字就不对啊,实体50万的话全数字得要40万,现在的环境不出实体的话销量损失绝对要比这个差距大了
cy星旅者
发表于 2018-3-14 17:32
330103
发表于 2018-3-14 17:34
本帖最后由 330103 于 2018-3-14 17:41 编辑
cy星旅者 发表于 2018-3-14 17:32
话说不是说实体60刀游戏零售商要拿走百分之七十五么?而且发行商的广告费用不是也是有给零售商的么?
-- ...
怎么会要75%,SFC时代都没那么惨
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1581771-1-1.html
游戏商出钱让零售商打广告是有,但是零售商为了卖东西自己也是出力的毕竟货已经进了,比如实体打折绝大部分都是零售商自己出钱
抖S君
发表于 2018-3-14 17:36
C.W.Nimitz
发表于 2018-3-14 17:36
cy星旅者 发表于 2018-3-14 00:53
关于实体广告这里很好奇 比如同期有两个互相竞争的游戏 那个店铺主要给哪个做广告呢?
话说发行商不是也 ...
厂商也不傻,3A大作的发售时间会错开。在两个3a大作发售日期相近的情况下,哪怕小店也有空间给你放俩游戏的海报。卖游戏毕竟不是电影,你同时发售A了B就没人买了
C.W.Nimitz
发表于 2018-3-14 17:46
normalli 发表于 2018-3-14 01:24
实体零售说不好听的,看见隔壁买唱片的了吗,一样的。现在游戏市场已经转移到手机上,主机一天不如一天,手 ...
手游渠道基本被苹果谷歌两家垄断,苹果是30%销售额抽成。如果是用户是通过脸书这样社交网站注册的,社交网站还要按注册人头收人头费,不管新用户有没有氪金。美国的价位。中小型手游公司一个人通过脸书注册要给脸书5美元。supercell这样高利润的手游公司一个人是给脸书15美元。手游被渠道和推广盘剥比例其实不比主机少。
pc端因为windows环境原因,大的第三方比如ea育碧还能自己开发型平台省去渠道费,手游公司没这条件。
抖S君
发表于 2018-3-14 17:50
zplbc
发表于 2018-3-14 17:53
cy星旅者 发表于 2018-3-14 17:22
短期利益上数字化肯定是对玩家不好
但是从长远角度看如果数字化以后 如果以前一个系列50万份能活现在20万就 ...
育碧财报显示数字拿70%,实体拿55%,你哪儿来的50万份20万份能活?
C.W.Nimitz
发表于 2018-3-14 17:55
抖S君 发表于 2018-3-14 01:50
国内的网易和腾讯渠道游戏都做,不然网易怎么敢跟母猪下崽一样的出手游
-- 来自 能看大图的 Stage1官方...
这就是国内手游公司的机会,国内安卓端没统一系统商店。
苹果商店收费在大陆实际上还要和政策杠,大场有能力撬动苹果抽成,但对中国的中小型手游公司来说还是要被苹果抽
cy星旅者
发表于 2018-3-14 17:55
bigraymond
发表于 2018-3-14 17:58
恶来 发表于 2018-3-14 15:09
不是很懂 steam模式不挺好的么
都8012年了 还有人喜欢买个光盘玩游戏 我以前ps3的盘 搬了几次家弄丢了不少 ...
你让实体店怎么活……不是全球都跟中国一样实体死就死了的
奥柏伦亲王
发表于 2018-3-14 17:59
吹手游?是不是不知道之前手游要上微信游戏的话要给腾讯分差不多90%的收入?
cy星旅者
发表于 2018-3-14 18:03
抖S君
发表于 2018-3-14 18:05
Lunamos
发表于 2018-3-14 18:50
在大平台曝光,在街头巷尾的广告、宣传页,货架上的位置,店家的特典,促销活动等等,都有相应的宣传效应。在国内环境生活习惯,总是从淘宝收到货,可能是不太能理解为何要有店头环节。所谓繁荣,就是除了生产者和消费者之外存在大量中间环节。
如果消费者想把钱直接给生产者,没问题。游戏开发者发个账号,消费者往里打钱,打一份发一份拷贝就行。不给平台商、中间商任何机会的同时,产业停留在小作坊水平。想要做大总是需要大量的推广成本,整个实体产业就是参与推广的环节,各个环节都是想尽办法把游戏包装得更加诱人以拓展市场,与上游开发端相辅共同做大蛋糕。参与产业的人员变多,也有相应的社会效应:行会人员发声能力更大,影响政策的能力也会更大。
cy星旅者
发表于 2018-3-14 19:06
Lunamos
发表于 2018-3-14 19:22
cy星旅者 发表于 2018-3-14 20:06
关键是你宣传的费用不都是发行商出的么?零售商只是提供场所卖你的游戏 关键是这中间的价格收的太高导致发 ...
实际上就连发行商本身就是中间环节。理想情况应该是:开发者到银行贷款/发起众筹开发游戏->消费者给开发者打钱获取游戏->开发者到银行还贷款。任何除了这些以外的环节都是中间环节,包括Steam,Appstore,发行商,实体店。它们的存在有利于产业规模的扩大。
当然,如果你觉得自己已经够大了,你蹬掉实体店、踹了平台、最后也可以端掉发行商,也没人管你。我相信GTA6完全可以把这些都蹬掉一样几千万销量。但保留实体消费习惯的消费者还有很多,不是所有厂商都有这种过河拆桥的魄力。遵循行业规则,所有销售渠道都不要丢,各方搞好关系,“和气生财”也是亘古以来的生意经。
ayarinwen
发表于 2018-3-14 19:31
mirrorside
发表于 2018-3-14 19:32
hcho
发表于 2018-3-14 19:39
拿国内主机这么点市场去类比国外是不是搞错了什么
izthr
发表于 2018-3-14 20:02
恶来 发表于 2018-3-14 15:09
不是很懂 steam模式不挺好的么
都8012年了 还有人喜欢买个光盘玩游戏 我以前ps3的盘 搬了几次家弄丢了不少 ...
蓝海玩家不要了?这些人都是只买实体盘,他们既不懂数字版更没有steam,只认实体盘,偏偏大头销量全是这些小白
铅笔
发表于 2018-3-14 20:12
实际上国外零售没国内那么弱鸡,当然主要是二级以及中西部零售市场商品种类根本就没铺开,很多东西稍微偏一点的地方根本买不到。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
qqq1942
发表于 2018-3-14 20:35
cqx7133
发表于 2018-3-14 21:56
qqq1942 发表于 2018-3-14 20:35
一个想法
渠道商应该是本国特色吧
AppStore和Googleplay就不是渠道商了?
qqq1942
发表于 2018-3-14 22:11
godghost
发表于 2018-3-14 22:45
本帖最后由 godghost 于 2018-3-14 22:47 编辑
你忘记了一个问题,如果取消了实体版。。。那你觉得STEAM还会给你成天打折么,你爱买买不买滚,老子就这么价怎么着。。。一个游戏如果风评不好,实体可能会蹦值,随着时间的流逝也会越来越便宜,。但如果只有数字版,我就订到400块10年不变。。。你买不买呢。早期PS3的游戏,现在实体盘可能几十块钱,但数字版还是好几百好么
香蜂草
发表于 2018-3-14 22:48
游戏不是刚需,没有实体版,习惯买实体版的普通用户的选择很可能是不买了,而不是去买数字版。
overmindoyj
发表于 2018-3-15 10:17
Geminize
发表于 2018-3-15 10:24
autocad177
发表于 2018-3-15 10:32
Geminize
发表于 2018-3-15 10:33
autocad177
发表于 2018-3-15 10:37
alvus
发表于 2018-3-15 10:45
长得丑的还在抵制
识大体的已经开始买下载码了
fantuanxiaoyi
发表于 2018-3-15 10:46
cqx7133 发表于 2018-3-14 21:56
AppStore和Googleplay就不是渠道商了?
Googleplay国内没有。。。
330103
发表于 2018-3-15 10:58
Geminize 发表于 2018-3-15 10:24
联机码是第三方的又不是大法的,大法啥时候管过二手,PSP GO?
PS时期索尼是直接要求零售店禁止二手并维持游戏固定价格不准打折,零售店是直接组织协会告到公平交易委员会的
13cat
发表于 2018-3-15 11:23
overmindoyj 发表于 2018-3-15 10:17
玩手游的难道是核心玩家麽?一样是lu,他们倒是能学会注册账号,登录商店,购买下载,主机lu就只会买盘玩 ...
手游下载是不用花钱的,你愿意主机游戏90%都是课金收费制,明天就能全部数字版
nihilxp
发表于 2018-3-15 11:43
overmindoyj 发表于 2018-3-15 10:17
玩手游的难道是核心玩家麽?一样是lu,他们倒是能学会注册账号,登录商店,购买下载,主机lu就只会买盘玩 ...
喷了,手游和其他游戏是一回事么,全程在线加氪金收费制,你要愿意明天主机也能消灭实体版加软件免费。