找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2321|回复: 22

[PC] Artifact Q&A by IGN 听译摘要以及感想

[复制链接]
     
发表于 2018-3-14 04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

-对于很多人关心的,到底打起来什么样,这里用文字很难描述,我尽量翻译:
1.三条线,一条线有一座塔,塔40血,打爆了在原来的地方产生一个遗迹,有80血
2.目前已知的胜利条件是:任意线上两座塔或者一个遗迹被摧毁(所以策略就会很有意思,比如集中力量打穿一条线或者是放一线破另外两座一塔),不排除今后有另外的获胜手段加入
3.一个回合分为回合开始阶段,行动阶段,战斗阶段,购物阶段
    -回合开始阶段:所有的卡面向下放置,玩家能决定自己的英雄去向某条指定的兵线,但是位置是随机的(语言很难解释,我会附一些试玩视频)
    -行动阶段:决定谁先手,然后按照顺序进行回合
    -战斗阶段:所有单位攻击他们所对应的敌方单位,如果塔被摧毁了就会在原地产生一个遗迹-(一个英雄如果有10点面板伤害而塔只剩下1点血,目前  未知重新出现的遗迹是79血还是80血)
     玩家分别在三条线上重复行动阶段和战斗阶段
    -购物阶段:
     首先会有一个神秘商店窗口跳出,三选一
     第一张是一个随机的增强卡(公共池,对于所有玩家都一样)
     第二张是一个消耗品(大药,吃树,小蓝等)
     第三张是9张物品卡中的一张
     玩家选中其中一张,并将其使用在想使用的目标上(目前不知道会否能重复装备同一件物品)
     最后双方玩家都同意结束回合,回合结束
     在回合结束的时候
     1)双方各自抽两张卡
     2)所有兵线各自增加一魔法上限,
     3)每条兵线上随机生成两个小兵
     4)玩家然后将英雄放置到他想布置的线上去

-击败一个英雄是5个金币,一个小兵是1个金币

-金币用来买装备

-有骑驴老法师(Shitty Wizard)!他在artifact中掌管你所有的金币

-每个英雄自带1张特殊卡,比如露娜有月蚀(一般是技能和大招),并且这5张各自有3张copy,也就是说如果你选定了你的5个英雄,你卡组里的15张卡已经定型了

-玩家一开始有3点魔法,法术一般是需要消耗魔法的,但是物品中一类特殊的消耗品(我们熟悉的吃树,大药等)作用也如法术一般但由于它分类是物品所以无需消耗魔法

-v社是希望尽量除去限制的,所以同理套牌不存在疲劳或者“用完”这种机制,相反会轮换回手牌(呼应dota中的CD)

-单位不能在兵线间自由移动

-但是会有对应的物品卡或者其他目前未知的方式帮助你在兵线间移动,比如tp,跳刀,推推

-一个套牌最低卡牌数量是40张但是最高没有上限

-一张单卡一副套牌里最多有三张重复,但是应该不包括英雄卡(?目前还不清楚)

-对于组卡的颜色限制,目前是没有任何限制,一套牌可以纯单色也可以四种颜色卡都有。(但是对应颜色的法术只能用在对应兵线,对应颜色的英雄卡身上,举个例子:蓝色卡-毁灭(摧毁这条兵线上所有单位),这个只能使用在蓝色英雄身上)

-加菲说过四色灵感的来源是D&D的四个职业,黑色-游侠,蓝色-法师,红色-野蛮人,绿色-德鲁伊(?)

-试玩感想:红色是坦克,绿色主打buff怪,蓝色是放技能的,对应相对应的力量-敏捷-智力的概念,但是多出来的黑色很多人可能不理解,这里的例子是pa和火枪,主打元素是机动性和经济(个人猜想是有机动性强的特殊卡和额外经济来源的特殊卡)

-第一个拓展包已经在做了(Soon

-每个英雄都有三个物品槽位,武器(剑标志),护甲(盾标志)和散件(心标志)而且每个槽位同时只能装备一件物品。

-现在未知物品能否被卸下,以及未装备的物品会去哪(神秘商店?)

-英雄死后已装备物品仍旧留在他们身上直至他们重生

-目前来看一旦购买了物品并不需要消耗魔法来装备

-对手装备的物品有金边来区分

-目前参与封测的只有30人,valve似乎并不想扩大规模

-学习曲线未知,但是游戏时间对于新手来说一局会在25-30分钟,但这也是因为试玩没有回合限时的缘故。上手了之后v社给的预估一局正常对局会在12-15分钟,并且回合会设置相应的时间限制。

-绝对不会有单人战役,v社说了这肯定是一个多人游戏,目前的模式有联机对战,自建房对战和打bot

-关于自动联赛的机制,在与加菲讨论中他透露可能会采取现开赛(即当场获取x个卡包并且只能用这些卡打联赛),目前仍未定

-没有肉山,也没有圣剑,没有盾

-v社为artifact重录了10000多条语音,卡牌进场时会有语音相互之间有很多互动,g胖透露借此完善dota的世界观

-冰蛙玩过artifact,但他不会经手这个项目,光dota就够他忙的了

-当谈及dota与artifact联动时,记者聊道“也许可以再TI本子上加点beta码?或者卡包之类?”,v社的人显得很意外,“好主意!”,侧面说明目前并没有相关的计划,但不排除在未来加入相关的联动

-有些新英雄是artifact独有的,这意味着不是所有的新英雄和新物品会移植进dota(同时出于平衡和设计考虑,比如有个物品能让你无论在什么条件下瞬间回满血,想象一下这个东西在dota里能发挥多大的作用)

-职业(所谓职业,也就是提前接触的一些内部人士)在现场打了一场IH性质的表演赛,观感是选手的任意一步操作场下都在叫各种其他的打法;g胖说他想做一个无解(unsolvable)的游戏,估计方向在往这方面找?

-有一张绿卡仍在测试中(没有卡面)叫假死,当他使用在单位身上时使他受到致命伤害时获得50%的概率重生,听上去很imba,而且是刀狗+tcg玩家最讨厌的RNG,但是在比赛中完全没有任何作用,似乎也说明了一些什么?

-加菲在谈话中谈到了好的RNG和坏的RNG,这是好的还是坏的? Who knows。

-另外一篇翻译中也提到了,这里再提一下,会有退环境

-有攻城车,无法被攻击,对塔造成2点伤害

-有张卡是给塔加三点护甲

-护甲机制跟炉石里基本没区别,也就是溢出的伤害才对塔有直接伤害

很多信息其他贴也已经提到了,而且鉴于是二手来源,姑且看看笑笑吧,跟最后成品估计还会有很大差异

回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2018-3-14 04:48 | 显示全部楼层
learest1 发表于 2018-3-14 04:44
这游戏是外包的吗,v社自己根本没有多少人吧

有自己团队,而且14年开始加菲就带着他的项目来跟阀门谈了
他的构思是“分路+英雄”,然后一想正好可以做成moba的形式
做的话目前v社很大一部分精力在这什么,还有传说中的新IP(我是不信的)
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2018-3-14 04:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-3-14 06:04 | 显示全部楼层
learest1 发表于 2018-3-13 16:44
这游戏是外包的吗,v社自己根本没有多少人吧

V社最近为了扩大公司规模还特地搬了一次办公室
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-3-14 06:06 | 显示全部楼层
λ2000 发表于 2018-3-13 16:53
别说没用的 赶紧发试玩放出来
是猫是狗牵出来溜溜啊

说句难听的,这游戏入场越早增值越多,就和当年DOTA2的Beta一样
所以V社这次肯定不会大规模放号测试了,最多先在一小撮子人慢慢做起,一点点完善市场再开始做
如果对大众开放的早,那二级市场全是准备投机的二道贩子了
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2018-3-14 06:07 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2018-3-14 06:26 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-3-14 06:43 来自手机 | 显示全部楼层
看描述有点繁琐了啊……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-3-14 06:59 | 显示全部楼层
黑色其实是Assassin的设定,这个好像在其他访谈里有提过,泄露的几个谍照里也是PA这种英雄是黑色卡片
回复

使用道具 举报

发表于 2018-3-14 07:12 | 显示全部楼层
我觉得会是个小众游戏。DOTA2本身受众和魔兽/LOL 不是一个等级的。而本卡牌游戏又基本是构筑在DOTA2 上有相当复杂规则的玩法,不利于推广。需要花钱买游戏再加一道门槛。再加上市场上已经有相当多的竞争者。 真的看不到成功要素。难怪V社说没法衡量如何算成功 (DOTA玩家开心就算成功
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-3-14 07:19 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-3-14 07:24 | 显示全部楼层
之前看了一下试玩,召唤的小兵的攻击方向都是随机的,现在又看到说英雄的位置也是
这其实是教练模拟器吧,给一个大方向的战略指示,其他就靠选手自己发挥
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-3-14 07:32 | 显示全部楼层
pzk 发表于 2018-3-13 19:24
之前看了一下试玩,召唤的小兵的攻击方向都是随机的,现在又看到说英雄的位置也是
这其实是教练模拟 ...

不是随机的,小兵和英雄会优先攻击正对面和左右一格的英雄,没有单位在前面就会A塔和基地
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-3-14 08:32 | 显示全部楼层
yuanhang99 发表于 2018-3-14 07:12
我觉得会是个小众游戏。DOTA2本身受众和魔兽/LOL 不是一个等级的。而本卡牌游戏又基本是构筑在DOTA2 上有相 ...

傻逼撸狗看到你刀爹的新闻还是喜欢吠啊
回复

使用道具 举报

发表于 2018-3-14 09:01 | 显示全部楼层
Love_SickNess 发表于 2018-3-14 08:32
傻逼撸狗看到你刀爹的新闻还是喜欢吠啊

举报不谢
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-3-14 10:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-3-14 10:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-3-14 10:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈玉礼 于 2018-3-14 10:38 编辑

刚刚看旅法师营地的推理(造谣),似乎加基森与冰封王座的设计师跑到阀门了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2018-3-14 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-3-14 13:48 | 显示全部楼层
怎么看着像个boardgame而不是TCG
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-3-14 14:06 | 显示全部楼层
只求好玩就行了...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2018-3-14 14:23 | 显示全部楼层
共谍常凯申 发表于 2018-3-14 13:24
傻逼刀狗又出来到处拉屎了?

都让煞笔撸狗吃了啊 喜欢吃屎的煞笔低等撸狗 玩你妈的卡片人游戏去
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-18 15:19 , Processed in 0.082884 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表