话说wiiU当年是怎么凉凉的
本帖最后由 mazin001 于 2018-3-13 21:13 编辑去搜了一下当初的wiiU首发阵容
新超级玛丽奥兄弟U,任天堂大陆,怪物猎人3G高清版,忍者龙剑传3,无双大蛇2超级版,铁拳TT2:WiiU版,刺客信条3,僵尸U,蝙蝠侠:阿甘城 武装版
美版还有FIFA和NBA2K,欧版有质量效应
要第一方有第一方,要第三方有第三方,要年货有年货,还有3A和准3A,冷饭还是猛汉,还有硬盒FTG和硬盒ACT
对比下开关的
1、2 Switch,荒野之息,勇者斗恶龙英雄 1+2,超级炸弹人R,献祭与雪之刹那,信长的野望·创造 with 威力加强版,噗扭噗扭俄罗斯方块S,魔界战记5
最强的荒野之息是个wiiU跨平台,DQ是个移植冷饭,剩下的都是23线游戏,还有12这种硬件特征演示软件
为什么第一年的结果是这样呢 名字起得不好 第一方不能打呗 huiliyi 发表于 2018-3-13 21:08
第一方不能打呗
马里奥U的评价很低吗? 毕竟ns可以移动游戏 第一方不行,直接导致机器卖的不行
开发环境不行,导致第三方直接连移植都懒得做
名字不行,现在国内都还有人以为wiiu只是个外设
概念不行,没几天索尼就让psv实现了wiiupad的全部功能 WiiU首发阵容非常豪华
然后就没有然后了
第一方游戏的产量都跟不上别说第三方了
能发挥gamepad特性的游戏也没几款 没正规3D马 塞尔达跳票
一出来就被自己放弃的机子 个人认为是缺乏高清游戏开发经验导致早期第一方速度没跟上,任系主机不管怎么样还是要靠第一方拉起来第三方才会跟进 wiiu是ds双屏的延伸,本来想蹭ipad平板游戏的热度,结果是平板都凉了。实际上连本社彻底活用wiiupa的游戏都不多。开发跟移植都困难。
屏幕分辨率低,距离短,续航,手柄重。硬件一堆的问题,那时候无线传输技术本身就不成熟,有点遮挡都不行。
性能太弱鸡了。ps3水准的性能,连本社大部分游戏都跑不到1080p。
最后,名字太烂了,都以为是周边。
本帖最后由 绿冰 于 2018-3-13 21:28 编辑
架构上还是属于上一代的,隔年PS4、XO那边已经是x86右键另存为了
移植成本天上地下,首发的表现也算不上多抢眼,不像传世机Wii的有力继承者
第一方的开发速度也确实跟不上,首发过后好像是沉寂了不少时间
(就现在的采访来看,任天堂也觉得当年不应该把游戏都直接首发,应该和Switch一样均匀铺开发售的)
不只是国内,欧美也是大票人以为WiiU只是Wii的一个外设,首发概念展示也确实不够吸引人
而且没过多久就冒出了个概念很相似的数码界新贵平板电脑
这机子如果早一到两年面世,或者晚一年换x86,起个更清晰的名字,命运也许会很不一样 LZ写错了,是忍龙3RE(独占2个月);MH3G HD严格意义上不是冷饭,是完全体,加了联网功能和语音聊天(3DS版只能单刷或者面基) 当年E3的WIIU发布会
主机什么没看到,就看到个平板
以为是WII周边时候出来的游戏画面又不是WII周边
结果出名字的时候又是WII周边一样的名字……最后E3结束大家懵逼的时候,官网更新发现是新主机……
名字上来就扑街了……之后就是恶劣开发环境,WIIU应该是有个什么高速显存(缓存)?官方自己都没法完全利用,马车甚至还有59帧的BUG,第三方自然也是没法搞…… 绿冰 发表于 2018-3-13 21:23
架构上还是属于上一代的,隔年PS4、XO那边已经是x86右键另存为了
移植成本天上地下,首发的表现也算不上多 ...
那个板子的无线传输一直没搞定。那会爆出来只能支持一个板子的时候其实就面露死相了。 我最近研究任天堂财报,在Wii快发售的答记者问中,记者问道,你们对于Wii的销量有什么期待。任天堂:卖的比NGC好就行,否则是不能接受的。如此看来任天堂其实从来对自己的主机都有保留态度。。。 名字背最大的锅,很多人觉得就是wiiu就是wii的外设,一个破屏幕
任天堂最喜欢起名字叫wiifit wiisports wiiremote
都是和wii有关的
那何必去买一台呢
上次和lu老外聊到都说任天堂出了wii之后为什么不出游戏机了 Switch胜在硬件设计优秀。身边很多非任青都被安利入了。 WII和WIIU我觉得问题是一样的
非传统主机加上机能落后 严重影响了第三方的开发
尤其是开发创意成本,这个不是靠钱能堆出来的,能无脑年货挣钱,为什么去开发谁知道能不能挣钱的创意游戏
加上WIIU初期也没有很好的第一方来给第三方演示如何用好主机,如果WIIU首发时候有野炊,那说不定好的多
而NS就好多了,NS其他厂商可以完全理解为一个次时代的GBA,标准的机器配置标准的玩法,除了硬件差点外完全没有开发门槛 挺好奇取个好名字能强多少,wiiu切换off tv就是现在ns家用体验的雏形了,当时就觉得很不错。
首发游戏新马U完成度不大行,狂吹一个吊打那堆3A冷饭。 瞧wiiu首发那堆倒霉玩意...新马抵不上旷野之息十分之一;下一个第一方大作得等到1年后的皮克敏3;剩下的第三方作品在360、ps3上都能玩到,为啥要买性能毫无优势的wiiu呢...先不说像switch一样通过硬件特色吸引广大人群了,wiiu贫弱的第一方阵容连温和任饭都吸引不了。 技术落后,定位尴尬,概念一般,噱头不够,宣传傻逼。再加上缺少像野炊和奥德赛这样的几乎所有人都说好的标杆游戏,2D马现在是那种顺风局可以打的爆炸,逆风局战斗力极其有限的,不足以撑起主机的根基。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 很多原因,有个比较重要的我觉得还是盘子小了,以前第一名吃肉第二名还能喝到汤,现在第二名汤都没的喝。索任都不支持双线作战,索尼砍了psv,任天堂砍了wiiu。而且当年3ds年末是马车7,马3d,mh3g,现在ns是马车8,奥德赛,乌贼,不过ns多了个炸裂的野炊 本帖最后由 s32244153 于 2018-3-14 01:03 编辑
Wiiu算是補繳高清化的學費 就好比索尼把PSV当主机来卖,你看PSTV死的那惨样,WIIU算是死相好的了 本帖最后由 zfz4869 于 2018-3-14 01:34 编辑
宣传占80%
这其中,傻逼名字占30%,e3全程没让主机露脸占30%,随后的nd玩命宣传12W省电占20%,我一看到省电就知道机能完蛋了,再加上可笑的8G
宣传部门全卧底,岩田聪也老年痴呆,你特么知道自己没有高清技术积累还不老老实实出个ps3.5水平的让第三方自由发挥,wii时代有多三坟心里没点逼数?
—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play NS换了宣传团队,印象中有这条新闻,但却找不到了,现在任天堂的宣传片和宣传策略确实很厉害 名字sb,机能烂,玩法其实也没有很cool,板子除开极少几个游戏就是个锦上添花的东西,除去独占之外没有任何去买的理由,然而第一方的王牌野炊直接跨了下一代,没有不凉的道理。 两个ds两个wii硬件设计都不喜欢 第一方还是很给力的,除了那几个Wii XXXXX…… rbf1993 发表于 2018-3-14 08:23
绝对换了,ns那几个宣传片的时髦值直逼苹果这种广告大厂了
从pkmgo开始就很时髦了吧
go之前呢? 一是創意不足
老任的主機從wii開始就是在賣創意 健身機不是白叫的 但是wii低下的性能卻讓wii和主流遊戲漸行漸遠
wiiu老任就搞了個ds一樣的雙屏遊戲模式 毫無新意 機能上也沒有突破 自然沒吸引力
二是不思進取
wii賣得太好 老任沒有危機感 新主機開發進度緩慢 結果wii突然賣不動了 導致wiiu趕著上架 主機設計不夠充分 甚至導致ns的設計也受到影響 kal_008 发表于 2018-3-13 21:13
第一方不行,直接导致机器卖的不行
开发环境不行,导致第三方直接连移植都懒得做
名字不行,现在国内都还有 ...
ps3就没几个游戏支持psv串流啊
wiiu其实就是没游戏死的,开发环境再烂ps3wii都坚持下来了。 你能可以躺被窝玩3a吗 不能吧 不是