影之诗刚弃坑,每天做每日太累了,还挺可惜的,不过真不算多好玩吧。还是比较喜欢duelyst,可惜运营太屎
影之诗就等下个扩展包,看看有没有新的套路,不好玩也没办法,就每天登录吧,尘还够用2个版本
退坑影之诗很久了,爱将军是我最后一个玩的版本,当时我也是厌倦炉石去玩sv,卡面真的很赞,但除此之外非要说哪个比哪个好,真的是比较不来的。我觉得两者最大的区别只是在游戏节奏上设计思路差别很大,影之诗往往打起来很激烈,而炉石则比较要考虑大局。所以从这点来说,影之诗还是显得比较像手游。
试试吧,试试不亏
SV手机版感觉分辨率超低,ipad玩起来全屏打码的感觉……
像炉石那样手机版砍帧数还能接受,SV这卡面都糊了还玩毛。
更注重天湖,没有英雄技能,卡手非常僵硬
盘面相对简单,只有5个格子,加上进化机制,系统本身适合快节奏对局
要说哪个好玩,比起玩了n年的游戏,刚开始玩总会有新鲜感吧
sv用1年时间完成炉石5年膨胀速度还要多,然后退环境
现在又要用半年时间达到退环境之前的强度,日本的卡游平衡师应该和程序员有一拼
cy全家桶都是又氪又肝,不建议入坑,一定要入,请玩国际服,国服不要去
昆特牌,比点数规则简单,美术应该是同类型最强,福利相对较好,炉石三天一包,昆特一天三桶。
缺点也很明显,ui差,没有移动端,卡牌更改浮动大(其实是炒股福利)
不考虑傻吊暴白,炉石开局能有很强?
昆特唯二缺点就是ui和没手机端了,试试昆特吧
没玩过炉石,只玩过影之诗,不过炉石应该更好玩点。
宝马牌公交车 发表于 2018-3-14 12:05
炉石三天一包,影之诗一天一包。
按你的说法炉石岂不是影之诗三倍的肝氪? ...
张口就来,炉石三天一包?
センコウ 发表于 2018-3-13 18:55
这版本最高胜率也就在55%左右……哪里来碾压了
WLD做炸了后新卡做的怂的1B,砍的越来越快 ...
大数据可不像看起来差那么点 55%已经是同水平玩家能够完胜的程度了 胜率超过52%的基本就可以认为平衡性有问题了
本帖最后由 センコウ 于 2018-3-14 13:49 编辑
ChrisSnake 发表于 2018-3-14 13:14
大数据可不像看起来差那么点 55%已经是同水平玩家能够完胜的程度了 胜率超过52%的基本就可以认为平衡性有 ...
按你这个说法炉石这版本平衡更差了……
目前帕拉丁整个职业胜率不是55%了么。。。
换到格斗游戏这55%还不到6:4
センコウ 发表于 2018-3-14 13:47
按你这个说法炉石这版本平衡更差了……
目前帕拉丁整个职业胜率不是55%了么。。。
撸石这游戏还有平衡性的说法? 不是粑粑叫你玩什么卡组你就得玩什么卡组么
ChrisSnake 发表于 2018-3-14 14:01
撸石这游戏还有平衡性的说法? 不是粑粑叫你玩什么卡组你就得玩什么卡组么 ...
至少55%左右是完全是可以算接受的平衡,尤其是卡游运气要素还不少
你看隔壁SE的DQ打牌直接第一个版本拿出先攻67%胜率的出来。。。
本帖最后由 贝希摩斯 于 2018-3-14 14:13 编辑
ChrisSnake 发表于 2018-3-14 14:01
撸石这游戏还有平衡性的说法? 不是粑粑叫你玩什么卡组你就得玩什么卡组么 ...
我很怀疑,你到底关注过SV卡组的胜率和流行趋势吗?
liva 发表于 2018-3-14 09:54
不考虑傻吊暴白,炉石开局能有很强?
不考虑傻屌刀塔畜的话刀塔卡牌也不可能强啊……
卡面美术是可玩性的一环
炉石我让没玩过卡牌和WOW的8岁小孩玩,他看卡图也知道自己出的是个什么东西。日本人出的一堆换皮大热玩法山寨手游(比如某SE的山寨血源王室战争),画面花里胡哨,卡牌只能看出是个女的还是一个怪物。打了5把才知道自己控制的牌大概是个啥。
贝希摩斯 发表于 2018-3-14 02:11
不考虑傻屌刀塔畜的话刀塔卡牌也不可能强啊……
artifact都tm还没出呢,出了再看啊
炉石起手有魔兽的tcg光环加成的,入坑的玩家非常多,而且是主打休闲所以非魔兽玩家也被吸引了很多 我觉得这种类型题材还是非常有必要参考的
qianoooo 发表于 2018-3-14 14:25
artifact都tm还没出呢,出了再看啊
炉石起手有魔兽的tcg光环加成的,入坑的玩家非常多,而且是主打休闲所 ...
这种不是正常入坑途径吗,怎么能算 “傻屌暴白”
前后两句得有个类比关系
都不好玩,三国杀好玩
センコウ 发表于 2018-3-14 14:06
至少55%左右是完全是可以算接受的平衡,尤其是卡游运气要素还不少
你看隔壁SE的DQ打牌直接第一个版本拿 ...
炉石初版一样有大火球走脸
dq这个只有25点血 卡牌不该做得数值太强 不然就是大家都直接走脸 看谁走得快罢了
宝马牌公交车 发表于 2018-3-13 23:10
简单直接就是下个网易UU加速器,然后就能下到国际服的手机端。
安装完毕开启就自动注册了啊。
下载国际服要台服的app帐号,我怎么也注册不到,绕不过银行卡
试了好久了,一直没办法注册到台湾的APP..
センコウ 发表于 2018-3-13 18:55
这版本最高胜率也就在55%左右……哪里来碾压了
WLD做炸了后新卡做的怂的1B,砍的越来越快 ...
与其参考整体胜率不如参考各个职业最主流几个套路之间的胜率。SV就是爷孙局太多。
比如造物鱼丸,打中速死 中立法,只要能准时下降神就是极优。然而打妖精只要下了那个交战打1的结界,就是极劣。打速土只要对面准时隐藏,你也去了一半。
这游戏天梯又不能换SIDE,不幸连续遇到大量的爷爷根本不想玩,根本展现不了什么。
所谓的55%,只不过是爷孙局和孙爷局中和下来的实质罢了。
SV相对来说机制比较单薄,基本上就是比谁的拳头大。
而且设计师也许卡牌设计经验少,造成很多COST性价比不平衡的。
sv以前的特色就是7费之后不存在价值模型,基本是群魔乱舞,扭蛋天使之类的设计思路也相当有趣,打起来特别爽。可惜现在这两个版本设计上束手束脚,怂得要死,游戏是变得平衡了,打起来一点意思都没有,隔壁绿帽论坛讨论区也是一滩死水,卡组都没多少人发了,还是等下个版本再看吧,月底就更新
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センチ 发表于 2018-3-15 09:10
SV相对来说机制比较单薄,基本上就是比谁的拳头大。
而且设计师也许卡牌设计经验少,造成很多COST性价比不 ...
不是经验少,而是被“公平五分钟竞技”这个口号毁了。五分钟差不多就是10T~12T左右就必须分胜负。所以设计上是不允许有类似模块术和智战这样的套路。
至于为什么五分钟,是因为要方便课间这样的碎片时间。比如ブシロード的BUDDY FIGHT里设计上一旦测试确认套路5分钟里打不完,就要回炉重新设计。
类似的就是隔壁王者农药一直被砍的黄忠,虽然胜率捉急但是巅峰时期一边一个可以轻松打40分钟远远超过设计上的预计时间。
一定5分钟打完
这框架就不行吧 应该要整体削减得更小规模一点
センコウ 发表于 2018-3-14 14:47
按你这个说法炉石这版本平衡更差了……
目前帕拉丁整个职业胜率不是55%了么。。。
卡牌游戏里T1卡组内战很多,而内战胜率也是会统计到总胜率里。55%差不多就是打其他卡组六四到七三开的感觉,已经很不平衡了