这是不是也是那种其实没什么好处,但是一定要有的传统了?? 看标题感觉jrpg完了。 噩梦难度一周目不好打啊……准备改难度了
—— 来自 Sony E6853, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play Geminize 发表于 2018-3-13 16:25
PS4建模还行,演出傻逼就是了,动不动远景
----发送自 STAGE1 Mobile
只是高清化而已,建模又没变。 问一下,DQ11通关送DQ1截至啥时候?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play ys全系列,我也就7没玩过
这个8,暂时也在第二章,玩不动了
不知道是不是因为年纪大了 捞人捞差不多20小时
之后就开始主线了
不过开始主线你也别抱太高期望,主线是还不错,但也是说一点剧情就跑一大段的节奏
印象最深是刚下山那时候已经很近地看到遗迹了感觉伸手都能摸到了期待万分结果转个场景又钻了2小时森林才到 想弃就弃呗,打不下去就说明电波不对,我ys8玩的兴致勃勃,尼尔2开个头就扔了,dq连碰都不碰,每个人喜好不一样,很正常 只有我感觉荒岛探险的第二章太短吗???当时我想要是全六章都和第二章一样长就好了。 Meltina 发表于 2018-3-14 23:47
捞人捞差不多20小时
之后就开始主线了
确实,刚到遗迹那会只给个远景说不定反而好点 本世代三大jrpg么,p5,塞尔达,ff15如何。。。 我全好感探索真结局通关了都照样觉得这游戏结局挺tm无厘头的.... 所以打不下去就封盘。
当然本贴最有意思的还是定义jrpg
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 我全好感探索真结局通关了都照样觉得这游戏结局挺tm无厘头的.... 所以打不下去就封盘。
当然本贴最有意思的还是定义jrpg
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ztkong 发表于 2018-3-15 10:53
本世代三大jrpg么,p5,塞尔达,ff15如何。。。
狒狒15,你这置dq11于何处啊 Geminize 发表于 2018-3-15 10:58
那通关不得50小时
一个RPG没50个小时还叫RPG???
我现在还找能玩100小时**的JPRG呢。 要求10小时为什么还要玩rpg,rpg从来不是快餐类型 这岛北边没南边这么复杂,翻过钢盔岩就很快了 一夜四次羊 发表于 2018-3-12 21:24
我还记得几个月前一个人信誓旦旦和我说过ys8素质完爆xb2 我确实去试了很后悔 ...
xb2的演出效果我觉得完爆ys8,当然整体各有千秋,我更爱xb2一点 上面说通关时间的……伊苏6 F O通关时间一般都是在6小时左右的
整个游戏的台词量真的是少之又少,但是不妨碍它的好玩,没觉得是快餐 6小时夸张了,正常玩体验剧情收集各种要素也要15-20小时左右
另外伊苏6的对白是真不少,npc对话和轨迹一样随着剧情推进不断刷新,伊苏F在各种支线对人物和故事补充铺垫也非常多。现在大部分人印象都停留在伊苏没剧情短平快真是遗憾
RE: 本世代三大jrpg之一的伊苏8是不是只有我一个玩不下去
时代广场蟋蟀 发表于 2018-3-15 20:40xb2的演出效果我觉得完爆ys8,当然整体各有千秋,我更爱xb2一点
和一个小成这样的小厂比演出效果你不会羞愧吗....... 本帖最后由 狸狸狐 于 2018-3-16 11:05 编辑
大小白帝 发表于 2018-3-16 01:09
和一个小成这样的小厂比演出效果你不会羞愧吗.......
MONO本社做XB2也就40人....大不到哪里去
虽然有很多外包
但是演出都是本社做的
「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202高桥:由于累倒了三名程序员,所以只能由剩下的人继续制作。虽然现场已经很努力了,但是还有令人不甘心的地方。monolithsoft 东京分部本来只有不到100人的开发人员,其中50%到60%被任天堂抽调去做旷野之息,只剩下40多人制作异度神剑2。当然只有40多人是做不了游戏的,所以进行了大量外包。 希望下次能让整个团队完整的打造一部XB3。
本帖最后由 狸狸狐 于 2018-3-16 11:28 编辑
kane12 发表于 2018-3-16 11:12
Monolith本社有将近100人,XB2开发前期调了很多人去做野吹了,这才剩下40人,荒野之息做完后这些人又回 ...
本帖最后由 狸狸狐 于 2018-2-2 21:29 编辑
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1566709-1-1.html
配合这个帖子食用效果更佳
The game was made by a very reduced team, the overall staff is bigger than Xenoblade X, but the Monolith staff involved was severely reduced, the outsourcing was massive, to every company possible, including Tri-Ace
Several key Monolith Soft employees weren't involved in the game :
Examples :
Nohiriro Takami - Art Director on Xenoblade, Xenoblade X, Xenosaga 2,3 - Involved in BOTW
Koh Arai - Director of Xenosaga 2,3, Lead Field Design on Xenoblade X,Chief Artist on Xenogears - Involved in BOTW
Shingo Kawabata - Director of Soma Bringer,Producer of Xenoblade, Xenoblade X
Masahiro Kabe - Level Design Director on Xenosaga 2,3, Level Design on Xenogears,Xenoblade X
Hiroshi Ando - Lead Enemy Game Designer on Xenoblade X - Involved in BOTW
Shigekazu Yamada - Lead Social Designer on Xenoblade X,Level Designer on Skyward Sword - Involved in BOTW
Takafumi Hori - Lead Concept Artist of Xenoblade X,Map Designer in Xenogears, Xenosaga 1,2,3, Vagrant Story - Involved in BOTW
Tadahiro Usuda - Character Designer on Chrono Trigger, Xenogears, Xenosaga 1,2,3, Xenoblade, Xenoblade X - Involved in BOTW
Takashi Mikami - Map Designer on Baiten Kaitos 1,2 , Xenoblade, Xenoblade X - Involved in BOTW
Kazue Hiramoto - Map Designer on Baiten Kaitos 2 , Xenoblade, Xenoblade X - Involved in BOTW
Atsushi Domoto -Lead Enemy Modeler on Xenoblade, Xenoblade X, Lead Modeler on Xenosaga 1,2,3, Lead Artist on Front Mission 2,3 - Involved in BOTW, Splatoon 2
Other staff from Xenoblade X involved in BOTW but not in Xenoblade 2
Game Designers
Kohei Kawazoe
Naoto Murakami
Tomonori Kawazoe
Yuichiro Tsumita
Emi Takano
Artists
Kei Watanabe
Hiroki Omote
Masafumi Naito
Yasuhiro Fujita
Akiyoshi Tamanoi
Asami Fujita
Ikuko Matsumoto
Shuichi Murata
Takeshi Okui
Kengo Inoue
Daiki Hayashidani
Most of the leads from Xenoblade 2 are among the few monolith employees who havent worked on BOTW
Koji Hayashi
Mitsuhiro Hagi
Masahiro Iwamoto
Yuji Tago
Eiji Takahashi
Other Observations
Monolith Kyoto was not involved at all, except for Yasuyuki Honne, making his first actual development credit since the first xenoblade
BOTW tool team helped with the game
然而并没有回来
倒是有荒野之息的工具组团对支持
MONOLITH的优势是业界的人脉
外包能搞到SE NB 3A的人
但也不能抹杀本社这群人变态的工作效率和制作水平
LZ你不是一个人然后三大jrpg不是p5 dq11 ff15吗 重新定义jrpg