lucis1220 发表于 2018-3-11 13:52
裁员什么的我还真不了解,如果之前确实是裁了800人的话,按照正常公司管理的话确实会有个大缺口…………其 ...
裁员的时候是3800人的时候裁了800老员工(新卒採用、中途採用により350名以上を入社させる一方で800名以上が退社し、社員数は467名の純減となっております),第二年马上吃瘪后开始大量招人,不是裁员了之后还有4000多人 本帖最后由 zikimi 于 2018-3-11 14:44 编辑
lucis1220 发表于 2018-3-11 13:52
裁员什么的我还真不了解,如果之前确实是裁了800人的话,按照正常公司管理的话确实会有个大缺口…………其 ...
SE日本这块两千多人,四千多人是整个母公司,FF15组开发时200多人现在一百来号人、FF14组最少时接近300人最多时接近400人、KH3组不明有新闻号称SE史上最庞大的制作团队是大阪组全员加东京部分100多人感觉也不会低于400人,至于做FF7RE的有多少人就没有任何消息了但总不能不小于200人这个数吧,这几个组加起来都一千多人了,SE现在有多缺人,从近年改用Business Division制度后大部分游戏都是本社出几个核心策划人员然后外包给其他公司制作就能看出来 330103 发表于 2018-03-11 14:35:34
,第二年马上吃瘪后开始大量招人,不是裁员了之后还有4000多人现在看第一开发部还在为7RE招人,SE的游戏开发部门的总人数应该算是全日本最大的之一了吧,而且入职要求也应该是在日本游戏行业一流的水平吧,这样的话补充过后,在人才积累方面应该不会差吧?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 zikimi 发表于 2018-03-11 14:39:34
SE日本这块两千多人,四千多人是整个母公司,FF15组开发时200多人现在一百来号人、FF14组最少时接近300 ...多谢答复,怪不得SE近来疯狂招聘…………
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 lucis1220 发表于 2018-3-11 14:45
现在看第一开发部还在为7RE招人,SE的游戏开发部门的总人数应该算是全日本最大的之一了吧,而且入职要求也 ...
数量是多但还有个质量问题,SE待遇的确算高但还是有比他高的比如几个真手游大厂。
看这几年SE出的游戏,还有几个部门都在喊缺人,人才储备不像没问题的样子 SE最大问题还是管理层SB吧 玩这游戏大概20分钟就会提示我显卡停止工作
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