不懂就要问,为什么N64的销售在美国能独树一帜?
一代神机,出了影响时代的数款神作全球销售陷入泥潭,唯独美国还给点面子
经常有已经成为PC婆罗门的老美告诉我他上一个游戏机是N64
Nintendo Sixty-Fooooooooooour 的佳话还言犹在耳
那么,为什么N64在全球劣势之下还能在美国取得这样的成绩呢?
虽然土星和PS发力早,但是土星和PS没有名气很大的IP护航
N64不一样,发售就有马里奥64这种超级IP护航
就算今天看N64,发售时候的阵容也是非常牛逼的
当时美国市场还是认游戏不认性能的(不过现在也差不多) qianoooo 发表于 2018-3-10 07:08
虽然土星和PS发力早,但是土星和PS没有名气很大的IP护航
N64不一样,发售就有马里奥64这种超级IP护航
就算 ...
n64的性能是同时代最高的
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 qwased 发表于 2018-3-9 18:52
n64的性能是同时代最高的
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 ...
n64卡带是硬伤啊,我觉得这个也应该考虑进机能里
当然性能是最吊的,摇杆也是n64首次引入 重点是美国人不玩jrpg,相反,3dact就是从n64发迹的,从马64开始,n64的一众3dact基本都是属于教科书级别的。相比之下同时代的ps的卖点无非就是放cg而已,游戏最强act古惑狼只不过是afc时代act的衍生物跟山寨货而已。 qwased 发表于 2018-3-10 07:52
n64的性能是同时代最高的
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.3 ...
说的大概是播片性能吧。其实关键问题是n64当年有马64,时之笛。简直act之王,加上直接支持四手柄,简直聚会神器。之后任天堂所有的主机都沿用了四人同机对战的规格,相比之下,索尼到ps3才开放,再之前都要拿周边适配。 毕竟第一款手柄fps的主机,跳跳跳打打打突突突都做到了极致。
卡带导致rpg制作受限?抱歉美帝不需要rpg。
直到今天日本xb2依然可以比奥德赛贵2000yen,到了美国就都是60刀。 人群喜好游戏侧重点真的是完全不同
美国人是真喜欢动作游戏,任天堂在这方面也是真的厉害
同期3D游戏还在或卷轴,或锁镜头,或坦克移动
任天堂作品就已经是现代3D游戏标准了,马64的全3D镜头跟随,时之笛的敌锁定
007为什么会成为现象级游戏我就不怎么懂了,太喜欢电影了么,还是主机上DOOM类游戏太少了
查了下维基,似乎就是这个原因,开辟了主机FPS市场
相对的日本人在DQ9时代试图做成即时战斗时候还激烈反对导致整个游戏回炉
区别真的大 本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2018-3-10 09:10 编辑
我之前一直看美国论坛。
好像在1997-1998年左右,PS就销量就已经反超N64了,好像并不是一直一枝独秀。虽然具体数字有争议,但是基本上即便是美国,N64从97-98年开始已经逐渐不如PS了。
FF7的确是一大转折,在美国也是很受欢迎。你看大乱斗克劳德出场,或者FF7重置他们的反应就知道了。
不过不提销量,N64的口碑应该是在美国很高。要说为何N64口碑好,我觉得一个原因是因为任天堂还是会抓住儿童。当时电子游戏界没啥可以和任天堂分儿童市场的厂商吧。然后等到小孩子长大成社会中坚了,可能怀旧心更重,导致口碑好。PS当时针对的青少年群体,可能怀旧心和忠诚度不高吧。
再一个就是任天堂是第一方游戏影响力大,容易形成粉丝群体,不管是塞尔达还是马里奥,总之都是任天堂粉丝。而比如PS的FF7虽然也有很大影响,但是一部分人以后就变成SE粉丝了,和索尼变成路人关系了…… 杉田悠一 发表于 2018-03-10 08:49:16
人群喜好游戏侧重点真的是完全不同
美国人是真喜欢动作游戏,任天堂在这方面也是真的厉害
同期3D游戏还在或 ...黄金眼很明显是主机上fps太少的缘故,不过有很多开创性设计一直到使命召唤都在沿用
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 砂糖天妇罗 发表于 2018-3-10 09:03
我之前一直看美国论坛。
好像在1997-1998年左右,PS就销量就已经反超N64了,好像并不是一直一枝独秀。虽然 ...
ps不是比N64早一年发售吗?N64一年之内反超过吗? acalephs 发表于 2018-3-10 09:11
ps不是比N64早一年发售吗?N64一年之内反超过吗?
我也不知道,我是看这个帖子:
https://www.neogaf.com/threads/n64-x-ps1-sales-war-in-america.603276/
可能是同比吧 N64上开天辟地的游戏太多了 当时的日式rpg正在走电影化,跟老美的跑团靠脑补几乎是完全相反的两个极端,稍微有点名气的日式rpg系列也讲究自创一个系统,跟被DND统治的老美也是差异巨大。这些因素也导致欧美市场并不排斥N64吧。 n64是可惜了,老任当时要不是非要拽着卡带不放n64说不定就能干翻索尼了 上市晚了 已经被ps2占领市场
发售时间对调以下 历史很可能就改变了 又来了 本帖最后由 mendel 于 2018-3-10 13:40 编辑
旺角卡门 发表于 2018-3-10 10:17
N64上开天辟地的游戏太多了
其实数下来也就3个而已
撑死再加一个有四打模式的马里奥赛车
但是这3个都是改变历史的游戏,大致就是N64上有3个100分游戏,而PS上有一大堆90分游戏和无数80分游戏。
PS上的王牌,除了古惑狼 古墓丽影 生化危机内容比较单纯,对美国人胃口,FF7 铁拳 MGS 寂静岭都有点超过他们当时的接受水平了。
PS是第一个大规模开拓轻度玩家的主机,生化古墓也就算了,很多小P孩无力接受FF和MGS这种追求内涵的游戏
所以MGS2出现后,已经长大的美国小P孩们马上就吹爆小岛了。
同样的事情也发生在任天堂身上,美国死宅非常怀念假面,因为假面出的时候,正好是80后上中学和大学,最中二的时期。
黄金眼除了摇杆操作,最大的开创性设计应该第一个潜行fps游戏。
第一个任务就是开局给消音**鼓励潜行逐个击杀的,带来了前所未有的关卡设计。 cy星旅者 发表于 2018-3-10 13:53
老美跑团的也是nerd 人数没有想象的多
玩游戏机的可不止nerd 基本是个人都玩啊
而且nerd肯定看不起jrpg...
不是说那会儿老美但凡上过大学的肯定跑过团么,这是从机核以前的DND节目里听来的,难道又是虚构 Rare的功劳很大,不比任第一方少 我看见这个头像就知道肯定有仙剑1
果然第一句没说第二句就要说
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 其实主要是因为荒川那时候还是北美任天堂的社长吧
rare这些都是荒川提拔的
henryhenry 发表于 2018-3-10 17:30
泥潭很多不玩体育游戏的游戏迷很容易忽略的事情是N64的早期真正的优势在于枪车球
3D化之后枪车球比画面游 ...
那会包机厅价格还是很贵的,实况很大一个优势就是2人分担消费。
其他头铁玩单机RPG的当时都是用看土豪的眼神看的。 henryhenry 发表于 2018-3-10 17:30
泥潭很多不玩体育游戏的游戏迷很容易忽略的事情是N64的早期真正的优势在于枪车球
3D化之后枪车球比画面游 ...
你这个前后逻辑怎么完全不一样的??
N64优势在车枪球,然后例子全在ps系上??
你要证明N64前期靠车枪球,结果证据是“N64的车枪球在pc、ps上也能玩到所以后期没优势”??
因为同样的东西也出在了ps上所以n64的优势没了???
在你扯仙剑1前能不能先把脑子捋顺喽? henryhenry 发表于 2018-3-10 19:33
哪有那么夸张,那时候玩一小时PS也就和吃5分钟碗装泡面一个价格,性价比高多了,碗装泡面那时候算土豪吗 ...
对学生来说的确算了
页:
[1]