从民工视角酸叽一下二次元作者膨胀
本帖最后由 tenyu_huang 于 2018-3-9 10:04 编辑tl;dr:
早知如此,再给我一次机会劳资也要膨胀。
LZ做音乐音效外包的,接的二次元单子比较多。
看泥潭讨论了一天多二刺螈大大们的事情,想了想是时候酸叽几句了。
以前一直觉得只要专心把东西做好,自然就会有人知道,有人尊重你的劳动成果。
加上我自己什么水平自己心里也有个逼数,总觉得自己没到那个可以天天横着走过马路的级别没脸吹牛。
然而干了几年被艹得体无完肤,也算幡然醒悟?
多数时候,听众老爷、甲方老爷喜不喜欢一个玩意儿的标准不是你做的好不好,而是认不认识你。
老板一直也为我挺发愁的,因为发现就算拿作品出去说话客户要的还是个名气。
东西做得好没人知道人家也不愿意把单子给你。
啊?你问为啥?
因为追求东西做好了也没用啊,流量为王,WHO GIVES A FUCK?孙悟空他妈吗?
别的不说,最绝望的时候就是看着比你垃圾一万倍的人拿着你三四倍甚至十倍的稿酬
还可以跟甲方提一万个要求让甲方点头哈腰。
你看着人家不乐意给甲方独家使用权就不给,乐意怎么自己拿去用就怎么用的时候,还能不眼红?
最气死你的还是你做了满意的东西,自己还没法跟客户显摆——因为你没权利发呀
这个时候只能说服自己佛系一点,再努力一点,
肯定是我做的东西不够好。肯定是我干活的时候没用上心。
说不定把东西做到无敌好了的时候就能出人头地呢,是不是呀。
但是咱理中客一点,经营人气也是一种能耐,咱就算真回到过去没准也只能no can no bb。苟活吧。
*不站画师队 真心酸叽 我觉得你拿不到钱只是因为你本事不行 wxshaonv2000 发表于 2018-3-9 10:01
真心酸叽 我觉得你拿不到钱只是因为你本事不行
队,好顶赞
*没鹅了加不了 虽然我也画的不好,但是真的很气微博某些量产垃圾图的大大,可能这就是嫉妒吧…… 熬呗,是金子就会闪光真的很有道理
多思考下改进空间,时间长了就会变好的 呜呜,死宅的悲哀,即使在二次元也被欺负的死宅
现充爆炸吧 楼主你来酸总比某些苍蝇来酸有底气啊 进入社会的人都应该明白吧:你光会干活不行,你还得会吹…………哪怕是有量化指标评价的行业,任然如此 名气只是不一定和能力成正比,但这和找工作一样,学历还是可以简单的筛选一部分人 经营人气就是一种能耐啊,甲方看你有人气会经营,水平过的去当然要这种的了。学些经营人气有什么不好的。 关于这个事儿,我老板跟我谈了很多次。
在自我要求方面我毫无意义地固执了很多年,今年也觉得不能再固执下去了。
现在也算认清了现实,看看今年能不能熬出头吧。
凡是有自尊的人,谁愿意做出来不符合自己审美的次品和烂大街的东西呢?
谁愿意为了别人委屈自己做自己完全不想做的事情呢?
活着真是艰难啊。 说实在话,报酬这些很看名气。有些时候,名声出来了,各种人都会来瞎吹一通 楼主,可但凡能让观众看到的有自尊的人大多家底都厚实随便浪那种,没家底有自尊的都看不见了 你可以多摸几个奖,成名
本帖最后由 tenyu_huang 于 2018-3-9 13:07 编辑
哎说了这么多丧气话,往好了想想,
好歹自己曾经(变相)和丹下樱一起出现在了演员表里,该不该高兴呢
(好了决定了以后就这么包装(吹)自己(牛逼),因为喜爱小樱最终和丹下樱进了一个演员表的男人,稳了稳了)
https://www.bilibili.com/video/av4676489/ 本帖最后由 acejoe 于 2018-3-9 14:34 编辑
经营人气和“跳”、“膨胀”两码事,有些真大大人气爆炸不也不跳。不过那些都是看实力碾压让人闭嘴的。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 在没放弃前就不算输 nervpp 发表于 2018-3-9 14:11
作为底层画师,并没有觉得比自己弱的人在被捧,起码都是有点基准线的。
过线之后感觉就不是画功的问题了
我承认我当然是嫉妒,实际上我连我老板都很嫉妒的
但是与此同时因为写曲子门槛比画画要低(*),
所以思路更广欢乐更多,偶尔俩圈还能联动出来点贵乱呢
*认真的 所以是不是二次元产业的画师,PV师,音效师都需要个经济公司来炒作人气了? 画师是否膨胀我不知道,我只觉得这些人要不画手游不会有那楼里一些跟疯狗一样的不知道啥人。
顺便发个牢骚:国产二次元手游里的音乐音效连一坨屎都不如,任何一个。 本帖最后由 tenyu_huang 于 2018-3-10 17:08 编辑
fantuanxiaoyi 发表于 2018-3-9 16:14
顺便发个牢骚:国产二次元手游里的音乐音效连一坨屎都不如,任何一个。
说到这个,我和我老板第一个单子就是手游。
当时我和我老板也知道国内手游音乐什么状况,所以首要目标就是:
让至少30%的人乐意开着BGM玩游戏。
很多玩家因为主界面的主题曲把这游戏留下了,以至于甲方不让我们把曲子单独发出去(因为怕曲子发了没人玩游戏了)。
后来这游戏快关服了,好多玩家说冲着BGM去开了号玩了游戏,感觉还挺欣慰的。
然而…………并没什么卵用
PS:顺便一提少女前线的BGM其实非常(挺)拳打(牛)脚踢(比)的,曲子本身的技术含量属于那种大多数人都学不来的水平。
当然这和喜不喜欢是没有关系的啦
nervpp 发表于 2018-3-9 17:13
据我所知的范围内……还没有公司有音响监督这个职位……可能都是有爱的程序兼职的吧,大概
...
手游音乐音效的主力还是在外包。
再加上长期以来手机游戏的音乐音效整体上都不咋地导致有些开发商也破罐子破摔了,这没办法。
另外要是在公司里养一个绝大多数时间都在等别人把东西做完的员工——想想这个画面感…… 受不受资本欢迎,跟画得好不好关系不大,日本的情况不是一样么,运气很重要。 做这门生意本来是要名声的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 至少你這還只是工作上遇到這種“做的多好還不如吹的多好”。
比我好點。 tenyu_huang 发表于 2018-3-9 15:22
我承认我当然是嫉妒,实际上我连我老板都很嫉妒的
但是与此同时因为写曲子门槛比画画要低(*), ...
写曲子门槛居然比画图门槛要低???怎么看都至少比那些纸片人类型门槛要高啊 kongxian 发表于 2018-3-10 01:25
写曲子门槛居然比画图门槛要低???怎么看都至少比那些纸片人类型门槛要高啊 ...
几个原因:
一、一般人对画面要比声音更挑剔,因为绝大多数人的感官状态是“见得多听得少”(相对的);
二、音频素材的完成度要比视觉素材平均而言高得多——你可以随手抓起来几段现成的无版权采样拼成一首完完整整的曲子而不被大多数人发现,但是相对来说用素材拼成一张画难度就大了很多;
三、人们一直以来对音乐都有“门槛特别高”的成见。
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