龙娘777 发表于 2018-3-9 01:01

喷p5 闪轨 伊苏8

各位老爷先把手里的家伙放一放,起这标题主要想引来多点人讨论,并不是要喷这仨游戏 以下正文

这仨游戏多多少少玩了点,手头伊苏8刚到岛上遇见戴帽子的运输人,其实早就察觉到日式RPG游戏的一个通病,比如伊苏估计接下来几十个小时都会在岛上四处找人,中间穿插点主线线索(对于伊苏8来说就是丹娜的故事 主线还是挺期待的),p5则是偷心然后新伙伴加入这种循环,当然中间会塞入点主线内容,闪轨则是一个地方实习完再去下一个地方实习或者一个地方找同伴再去下一个地方找同伴。先不提闪轨,伊苏8和p5这种给人的感觉就如一小杯美酒(主线)勾兑了大量的水(套路的循环),我也明白出于游戏的制作和编剧的需要这种情况是不好避免的。但想起空轨fc模式也许有些不同(太久远也许记忆美化,好多内容也记不起来,举fc为例并不是想表达fc比上述游戏好,玩的游戏有限见谅),虽然fc也是一个城市接着一个城市,但是每个城市发生的故事截然不同,能想起来的有约修亚女装舞台剧、用古代遗物做坏事的市长的故事等等,有悬念有不同的展开,虽然伊苏也可以说找到的人不同,p5也可以说每个偷心的故事都不同,但总感觉审美疲劳本质上在做相同的事讲相似的故事,啰嗦半天我也不知道想表达什么讨论什么了,就是对这种模式的抱怨吧,继续伊苏8去了

chivalry 发表于 2018-3-9 01:06

你小心,p5侠要来了

龙娘777 发表于 2018-3-9 01:08

chivalry 发表于 2018-3-9 01:06
你小心,p5侠要来了

p5天下第一!!!

chivalry 发表于 2018-3-9 01:15

龙娘777 发表于 2018-3-9 01:08
p5天下第一!!!

错了,是“想玩rpg的人玩p5会很失望”

亚瑟姆·明日野 发表于 2018-3-9 01:36

P系列我玩了三作都是这样,说是给你一年的时间,但是套路十分明显而且一天下来能支配的时间不多...像看书、做作业这种不知道该怎么评价好...然后后期迷宫重复度非常高,作业感也特别强。P系列我身边的人觉得好玩的部分几乎都是在GAL而不是在剧情上。
伊苏8来说,前期剧情展开挺慢的,一直到找到萝莉以及丹娜入队之后才算是正式开始展开,而且伊苏8好玩的地方是在探索感上

龙娘777 发表于 2018-3-9 01:48

本帖最后由 龙娘777 于 2018-3-9 01:54 编辑

亚瑟姆·明日野 发表于 2018-3-9 01:36
P系列我玩了三作都是这样,说是给你一年的时间,但是套路十分明显而且一天下来能支配的时间不多...像看书、做 ...

作业感描述到位

伊苏8这种探索感我也挺享受的,但我属于对剧情看的特别重那类玩家,画面可以不好操作可以垃圾,编剧好就满足了,对伊苏8期待挺大的,另外伊苏8bgm好听的要死

shyso 发表于 2018-3-9 01:57

我觉得p3p4是这样,但是p5后期感觉很不一样,虽然我这么说其实有剧透的嫌疑,但是你玩个开头就来发这种贴,自己很作死了,我就顺手推一把好了

亚瑟姆·明日野 发表于 2018-3-9 02:00

龙娘777 发表于 2018-03-09 01:48:07
伊苏8一开始还是荒岛求生,第二章算是比较糟糕的,忍过去就好了。

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Geminize 发表于 2018-3-9 02:10

龙娘777 发表于 2018-3-9 02:21

本帖最后由 龙娘777 于 2018-3-9 02:29 编辑

shyso 发表于 2018-3-9 01:57
我觉得p3p4是这样,但是p5后期感觉很不一样,虽然我这么说其实有剧透的嫌疑,但是你玩个开头就来发这种贴, ...

P5我是过了双叶那章后有段时间没玩就实在不想捡起来了 大概也猜到这套路模式快熬到头了 估计倒在黎明前 但……以后有机会再继续玩吧p5的音乐也是屌炸天,多少溢美之词都不够,风格和人设也美型,会长prpr

hayhi 发表于 2018-3-9 02:26

龙娘777 发表于 2018-3-9 02:21
P5我是过了双叶那章后有段时间没玩就实在不想捡起来了 大概也猜到这套路模式快熬到头了 估计倒在黎明前...

这游戏剧情高开低走,别抱太高期望

Alaaddin1013 发表于 2018-3-9 02:31

某种角度来看,P5是注了水的LOVELYXCATION2

龙娘777 发表于 2018-3-9 02:33

Alaaddin1013 发表于 2018-3-9 02:31
某种角度来看,P5是注了水的LOVELYXCATION2

LOVELYXCATION2十分有兴趣 通了伊苏8一定要试试

江口夕 发表于 2018-3-9 02:35

建议再带上XB2和传说系列,然后你看看你,不提闪轨大家都提不起劲讨论。

saberserker 发表于 2018-3-9 02:36

伊苏8找人绝对不是主线,虽然确实有点磨叽,楼主挺过第二章后就会明白,祝游玩愉快!

osk666 发表于 2018-3-9 02:46

龙娘777 发表于 2018-3-9 02:48

本帖最后由 龙娘777 于 2018-3-9 02:55 编辑

江口夕 发表于 2018-3-9 02:35
建议再带上XB2和传说系列,然后你看看你,不提闪轨大家都提不起劲讨论。 ...

闪轨就是矿泉水兑白开水 已经不想说什么了

茛菪 发表于 2018-3-9 02:51

伊苏8这个只是前期展开慢而已,后面虽然还是有几个人要找但剧情上分量不大的。
P5……我虽然是觉得后期剧情简单粗暴了一点但还是先打完吧,才过双叶那best girl还没入队呢……

Jai用机玩家 发表于 2018-3-9 03:05

我觉得还是看喜好吧,在我看来p5连迷宫都**化了就有点……

BRRM 发表于 2018-3-9 03:09

rpg游戏玩的应该是冒险的感觉,没搞懂闪轨这种校园剧是怎么回事。

心跳男孩扭扭扭 发表于 2018-3-9 04:25

p5后期迷宫是真的烦,我想玩gal啊

suoleisita 发表于 2018-3-9 07:15

我不否认你观点
但是你全玩个开头就来总结讨论真的是急得很那

mcq_2 发表于 2018-3-9 07:18

ys8找人是支线。孤岛求生就是个故事引子

sunylink 发表于 2018-3-9 08:18

真实之影 发表于 2018-3-9 08:44

龙娘777 发表于 2018-03-09 01:48:07
哇,那你最好降低点期待,伊苏本来就不是重视剧情的系列,7之前都属于剧情元素和战斗元素非常简单,剧情基本一直线没啥存在感,战斗难度偏高。8剧情在系列里算最好,但是放到rpg圈子里也就一般


话说我觉得8的音乐挺烂的啊,除了主题曲说得过去其他都不如6fo

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misaki_d 发表于 2018-3-9 09:05

亚瑟姆·明日野 发表于 2018-3-9 01:36
P系列我玩了三作都是这样,说是给你一年的时间,但是套路十分明显而且一天下来能支配的时间不多...像看书、做 ...

地图几乎全开完那一刻我就不想玩 ys8 了

naclken. 发表于 2018-3-9 09:06

龙娘777 发表于 2018-3-9 01:48
作业感描述到位

伊苏8这种探索感我也挺享受的,但我属于对剧情看的特别重那类玩家,画面可以不好 ...

与其说作业感,倒不如说是过日子……

喇叭 发表于 2018-3-9 09:11

P5剧情和闪轨的状况,我感觉比较类似。他们的这个流程模式明显固化了剧情的展开。但具体你要说是流程拖了剧本后腿还是剧本拖了流程后腿,我也不好定论,但是我觉得应该是流程结构的锅。

P3开始桥野确立了两个大点,一个是剧情的那股子中二调调,另一个就是这个GAL+DRPG的模式,这俩根基不动,这游戏就不可能有突破,而且明显一没实力,二没心思,P5说白了,是个早在10年前就应该做到的桥野式PERSONA的完成形态,它唯一的价值就是把前两作最大的怨念点,基本上都给你添补完了。看看女神家后续作“向P看齐”的德行,ATLU$明显咬定了P的“日程制”和“元气弹”是系列救星,P3完全桥野自high就不用说了,P4和P5都是把狗尾续貂的“神”的部分去掉,立刻观感提升一个量级,然而偏偏就不。P4G玛丽的设定更是能把P4原作玩家吓闪腰。真屎——真屎F,大奶1——大奶2之间的转变就能看出来,全女神组都tm觉得这个模式好。P5角色和剧情相对没那么日常系轻小说化,对我来说已经是谢天谢地了。剧情或许半斤八两,但P5的角色以及变化风格后的COOP剧情,我觉得真是比现有的大半JRPG强太多了,所以和其他比,P5玩着更舒适点。

至于系统,ATLUS的游戏不是一直都是“有剧情的迷宫RPG”么?P5的迷宫后期问题严重这个明显是实力不足+赶工的结果,而且本身P5大半迷宫设计都是PS2时期老作的“复刻版”,我觉得专门揪这点批没啥大意思(骗老玩家情怀钱)。这个迷宫都受不了,真3狂的深界不是要把机器砸了。在不改变游戏基本架构的前提下,P5已经是非常“积极”的改变了,我是绝对不要再玩背板传送点了。至于做成像现在主流的那种大地图探索的模式,我觉得你们可以等“笨蛋0组”的那个大饼,明显桥野有这个意思,只是那是不是有一个十年后,就不好说了

时间守护者 发表于 2018-3-9 09:19

shyso 发表于 2018-3-9 01:57
我觉得p3p4是这样,但是p5后期感觉很不一样,虽然我这么说其实有剧透的嫌疑,但是你玩个开头就来发这种贴, ...

不否认P5主线剧情很不错,有升华,但并不能改变超慢的节奏和大量重复的游戏内容的诟病。

时间守护者 发表于 2018-3-9 09:21

江口夕 发表于 2018-3-9 02:35
建议再带上XB2和传说系列,然后你看看你,不提闪轨大家都提不起劲讨论。 ...

XB2虽然节奏慢,但并没有什么重复循环的套路,本来地图上探索就自由度很高,每张地图的设计也迥异,这和P5从头到尾就那么一张地图是不同的。

况且,P5的迷宫我就不提了……

jiklp88 发表于 2018-3-9 09:25

fantuanxiaoyi 发表于 2018-3-9 09:30

本帖最后由 fantuanxiaoyi 于 2018-3-9 09:32 编辑

P5:作为游戏每个迷宫的流程是重复的,但是好歹剧情是完全不同的,用这点喷流程化肯定是不靠谱的,从任何论坛和游戏网站评分评测看说他流程重复我觉得都是不靠谱的,你不如说有几个迷宫比如最后的迷宫和轮船很垃圾。
伊苏8:这个游戏前半和后半是两个游戏,无论剧情还是玩法,特别是PS4版有了高难度的隐藏迷宫。找人简直是支线了。。。
闪3:恰恰是这三个游戏里重复流程最多的,就是那垃圾小要塞,塞点同伴剧情就敢滥竽充数了,还有重复的救场流程。。。除此之外的剧情是三个游戏里推进的最多的。

7sword 发表于 2018-3-9 09:57

ziyer 发表于 2018-3-9 10:09

我觉得能一口气全跑主线的RPG才是好RPG,有时候主线吊胃口吊半天,还要你先解决其它问题,就很难受。。。
比如xb2第四章

(虽然最后靠小花挽回了我的心💕

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ziyer 发表于 2018-3-9 10:11

说起来,大家有没有这种感觉,虽然p的路人攻略内容看上去是可选择的支线。。。但是给人的感觉也是非走不可的主线内容。。。尤其是p5加强了羁绊技能就更有这种感觉了。。。

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茛菪 发表于 2018-3-9 10:15

P5最后的迷宫比较垃圾但一直不理解为什么喷轮船……明明算是最保质保量的一个吧,之前的迷宫除了惯例的第一迷宫资源匮乏都跟郊游一样……至少要轮船这种存档点密度才有点魂味……

eulereld 发表于 2018-3-9 10:16

伊蘇8除了會入隊以外的人都算是支線,開地圖時順便找到的感覺
有些人挺不套路的,感覺耳目一新
當然丹娜的故事不錯

DEMOxN 发表于 2018-3-9 10:20

借楼问下ys8宝石v和ps4差别大不大

haru橙子 发表于 2018-3-9 10:25

DEMOxN 发表于 2018-3-9 10:20
借楼问下ys8宝石v和ps4差别大不大

大,首先全程60帧,贴图质量也提上去了。然后丹娜篇内容扩充,增加三段变身,多了迷宫和几场战斗还有挑战内容,大地图上还多了一个隐藏迷宫。

cy星旅者 发表于 2018-3-9 10:28

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