说来真是遗憾,直到现在都没有一款足够有代入感的地牢游戏
本帖最后由 madnesshare 于 2018-3-8 21:52 编辑现在的地牢探索类游戏都没有发挥地牢真正的价值,或者说现在的这些游戏把场景放在地牢里都只是一种噱头.
大家看到下图有什么感觉呢? 至少我觉得, 在阴暗的地牢里听着各处传来的若有若无的各种声音,神经紧绷谁也不知道下一个拐角会碰到什么,缓步前行, 马上走到一个转角时却听到怪物因为听到人类接近兴奋以后加重的呼吸声, 想退之时怪物已经现身,惊慌但不失措的应对着敌人,脚下的土地因为吸收了太多的血液甚至都变的如同海边沙地般的黏稠感.
这才是我想要的地牢类游戏啊, 游戏要3D, 当主角伪装成一棵树的时候, 看着怪物从身边经过那种刺激感. 主角一定要弱小, 你是一个普通人类去未知的满是怪物的地牢里探索, 而不是龙傲天去地牢里扫荡.或者说战斗都不是游戏的特色, 特色的就是地牢里那形形**的怪物以及用尽各种方法躲避怪物时那唯恐被发现时的心跳加速.怎么感觉说着说着就像GAL了
请去玩废都物语,再见 圣杯迷宫 屏保:三维迷宫 噬谎者挺好看的 暗黑地牢我觉得可以 毕竟大部分地牢游戏都是策略或者回合RPG,用文字和简单图画怎么也达不到这种氛围吧。你想要的可能是一个3A的地牢游戏……
大概要老滚6的大型DLC之类才能满足你的需求。
From社的国王密令系列可以试试,基本是第一人称黑魂的感觉 说起来魂1还真有这感觉 不是有这感觉 是跟lz表达的信息完全一致 jowawawa 发表于 2018-3-8 22:02
黑魂不就是了吗
初见步步为营,看见一只很强的怪都不敢轻易上前
玩一段时间就发现都是外强中干的货色,被只会攻击防御翻滚反击的不死人随意戏耍…… 那么,当如普通人一般弱小的主角凭经验、技巧和幸运终于战胜怪物,拿到宝物后,还是普通人一般弱小?如果是,那么我为什么要下地牢?宝物又不能拿到现实换钱,如果连在游戏里变强都做不到,那么在地牢里死无数次得到的宝物还有什么用 当年第一次玩暗黑1,我还是很震撼的,那种步步为营的感觉现在是不会有啦 除了不能伪装,血源的圣杯迷宫可以满足你的要求 魔窟的皇帝 之前老滚5开过一个不点攻击/护甲perk的诗人档,装上真实光照mod之后下地城还是很有感觉的。 yone0000 发表于 2018-3-8 23:12
除了不能伪装,血源的圣杯迷宫可以满足你的要求
血源有伪装法术的。所以完美符合 厨具战士 发表于 2018-3-8 23:55
不用给我安利黑暗地牢。这游戏还是太轻度了,地下城太小了。必须得是古典RL那种深度,才足够绝望。 ...
以前的洛奇 最好加上老硬核游戏那样不给自动地图,得玩家自己手绘,然后逃命时发现地牢还会自行变化(我看恐怖片的最大阴影) 本帖最后由 gawtott 于 2018-3-9 00:36 编辑
地下城守护者,附身小鬼/甲虫,去偷对面心脏,去吧
日本人现在做的《巫术》各种变体以及《魔岩山传说》
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 黒魂、血缘啊,玩魂3的时候到法兰被两个人入侵,当时就很慌赶紧变成一根木桩,后来被发现了居然还把那两人打死了,那一瞬间有一种我不是菜鸟的错觉 玩宿命传说ps2的隐藏迷宫啊 普通人为什么要作死下地牢 LZ你所形容的是恐怖游戏,不是地牢迷宫。
推荐你玩OUTLAST。 龙之信条,不看攻略第一次上黑咒岛。个人看法黑咒岛在“恐怖”的感觉上比魂系列狠,像我这么粗神经的人经过某些场景时都觉得烦躁,想赶紧冲过去了事儿。 小众难度游戏爱好者的矫情 玩黑魂1,不穿盔甲护具,不加点,只拿断剑,不翻滚不弹反。
我感觉和LZ说的还是很相似的。
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