不努 发表于 2018-3-8 15:01

为什么一些PS4游戏存档读档要切到系统界面

观人中北斗有感

人龙系列也是一直这种设计(6代多了一个自动档,自动保存时看起来比较隐蔽)

玩过的第三方(最终幻想世界,勇者斗恶龙建造)第一方(神海合集,末日生还)都有用这种设计,不分美厂或日厂

其他的(蝙蝠侠,血源,黑魂)存档读档都是在游戏内进行的,不会跳PS4界面

那么这种PS4要刷存在感的设计有什么好处吗?可以存无限多个档?老爷血源魂应该都是有存档个数的上限的

gerenjie 发表于 2018-3-8 15:08

不努 发表于 2018-3-8 15:27

gerenjie 发表于 2018-03-08 15:08:48
我的感觉是可以多存档的游戏都要切出来,还有就是有些游戏分系统存档和游戏存档,psv上面好像全是要切出来 ...蝙蝠侠阿卡姆骑士是有3个存档槽的,游戏内切换,不跳PS4界面,血源魂没用满过,好像是10个?也是游戏内切……所以比较疑惑

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那由 发表于 2018-3-8 15:29

不努 发表于 2018-3-8 15:27
蝙蝠侠阿卡姆骑士是有3个存档槽的,游戏内切换,不跳PS4界面,血源魂没用满过,好像是10个?也是游戏内切… ...

区别在于
一个是通过系统层面储存多个存档文件实现多存档
一个是归集于一个存档里面记录多个存档位

不努 发表于 2018-3-8 15:38

那由 发表于 2018-03-08 15:29:39
区别在于
一个是通过系统层面储存多个存档文件实现多存档
一个是归集于一个存档里面记录多个存档位 ...好像不是这样吧,我蝙蝠侠血源都用过PS+的云备份,这两个游戏每个槽的档都是独立的文件,要单独上传,不是传一个文件所有档都上传了

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Geminize 发表于 2018-3-8 15:38

不努 发表于 2018-3-8 15:48

Geminize 发表于 2018-03-08 15:38:46
大概是SDK默认存多个存档的调用系统存档功能,码农为省事就没改刚开始我也有这种猜想,技术的某些日厂(如SE,SEGA)因为懒用了最简单最丑(有点扰人)的存读方式,但我又一想,顽皮狗也这么搞啊,不是据说精益求精技术超群么

可能要改变一下对顽皮狗的印象

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kiririn007 发表于 2018-3-8 16:07

说真的我觉得挺low,界面跟游戏很不搭,还是p5那种好看

endrollex 发表于 2018-3-8 16:11

本帖最后由 endrollex 于 2018-3-8 16:12 编辑

不努 发表于 2018-3-8 15:48
刚开始我也有这种猜想,技术的某些日厂(如SE,SEGA)因为懒用了最简单最丑(有点扰人)的存读方式 ...
顽皮狗可是SONY的技术范例,用标准的PS4 SDK实现乃血统纯正的表现

存档模块自己做抽象更高,方便移植

heimu 发表于 2018-3-8 16:15

调用标准API和自己撸代码的区别。

不努 发表于 2018-3-8 18:02

heimu 发表于 2018-3-8 16:15
调用标准API和自己撸代码的区别。

自己写代码也就是API外面加一个wrapper咯,如果真就是这么回事儿的话,那我得说选择存档系统需要PS4界面跳出的厂商真是够懒,不顾及UI的统一和美观

tureleona 发表于 2018-3-8 18:07

丑无所谓,主要还慢,进去还得读两个档,存档也是存两个

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洋葱剑士 发表于 2018-3-8 18:32

这种思路就是有系统API干嘛还要反复造轮子 认为存档界面的美观不影响游戏体验就不用另写功能换皮了 毕竟开发人员的时间都是成本

hcho 发表于 2018-3-8 19:15

ns魔界战记存档界面是游戏自己的,ps4的就要用系统界面

不努 发表于 2018-3-8 20:50

洋葱剑士 发表于 2018-3-8 18:32
这种思路就是有系统API干嘛还要反复造轮子 认为存档界面的美观不影响游戏体验就不用另写功能换皮了 毕竟开 ...

但这轮子不咋样啊,没轮胎

开发成本高就外包啊,这种没啥技术含量的繁琐工作各大厂不都联系维塔士之类的么

keridiya 发表于 2018-3-9 07:26

endrollex 发表于 2018-3-9 07:42

不努 发表于 2018-3-8 20:50
但这轮子不咋样啊,没轮胎

开发成本高就外包啊,这种没啥技术含量的繁琐工作各大厂不都联系维塔士之类的 ...

美工建模动作捕捉这种外包多
程序员又不是越多越好,估计不外包

johnie 发表于 2018-3-9 09:11

天知道 发表于 2018-3-9 09:42

但这种存档方式有一个很讨厌的地方:取档时要问是否要取档这个就不提了,问题是都已经读取存档了,还要说一句“已读取存档”,再给你一个OK框,要按下去才能进游戏!!我觉得这就是脱裤子放屁,多此一举:我都已经确认读档了,你也读了,还要我确认干吗?我能不确认吗?直接进游戏不好吗?

最近玩YS8,读档后想去倒杯水,结果有电话就忙了其它的,回来一看,定在那个OK框上。。。。当时我就想把搞出这个智障设计的人拉出来揍一顿

mqm 发表于 2018-3-9 09:56

神海也这样?没印象了,好在神海能自动存档,魔界战记这种需要手动存档的每次都弹,丑死了

saberserker 发表于 2018-3-9 10:16

PSP印象中光明之刃是有自己的存档界面的,而且游戏整体UI都做的很用心

偶滴小乔 发表于 2018-3-9 10:21

天知道 发表于 2018-3-9 09:42
但这种存档方式有一个很讨厌的地方:取档时要问是否要取档这个就不提了,问题是都已经读取存档了,还要说一 ...

看厂吧,你说的这种我好像都是日厂游戏遇到的,类似这样的细节体验贼烂

bigtit 发表于 2018-3-9 10:23

洋葱剑士 发表于 2018-3-9 13:03

不努 发表于 2018-3-8 20:50
但这轮子不咋样啊,没轮胎

开发成本高就外包啊,这种没啥技术含量的繁琐工作各大厂不都联系维塔士之类的 ...

外包一般是美术需求和与剧情无关的关卡设计 程序外包不如自己写 不然出问题非常麻烦

sgvvvv 发表于 2018-3-9 14:31

我觉得还是存档方法的问题
魂系列这种不跳出去的系统只有一个档
跳出去那种系统有多个档

crosz 发表于 2018-3-9 14:36

Pbynessseri 发表于 2018-3-9 18:05

天知道 发表于 2018-3-9 09:42
但这种存档方式有一个很讨厌的地方:取档时要问是否要取档这个就不提了,问题是都已经读取存档了,还要说一 ...

因为还会失败

不努 发表于 2018-3-9 23:18

Pbynessseri 发表于 2018-03-09 18:05:25
因为还会失败我主要讨厌的也是这种两次确认

没想到还有有会出错的,我没遇到过,算是开了眼,服

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浦木宏 发表于 2018-3-10 00:57

机战也是这样,很烦,而且V还有音乐设定丢失的BUG,一辈子都不修复
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