光荣和暴雪都是这个问题,多年经营产品质量都惨不忍睹,但是因为各种原因其他厂家要么出不了,要么出出来的 ...
胡作非为说得好 PKVSBOSS 发表于 2018-3-12 13:48
大志的更新计划今年上半年都结束不了,dlc还延期,明年的四月还差不多
那就继续观望呗,文明6也是同样的情况 三国11,nobu系列最新的几座挑一作玩就行。san11以后的都是渣渣 光荣和P社的策略游戏不一样吧。光荣游戏里玩家扮演的是君主或者武将;P社游戏里玩家则是整个国家,领袖和将军在里面只是数值和特性 bpqsos 发表于 2018-3-8 08:34
拿p社比的,等你耳熟能详的那一代人死光之后你还会玩三国吗?
钢铁雄心三国版很难? 本帖最后由 interzhang 于 2018-3-12 17:00 编辑
三国志和信野说白了还是玩一个历史人物量化的套路,光是数值一个点的差距都能让玩家们撕逼好几天呢
路特 发表于 2018-3-8 00:05
光荣最好玩的策略游戏不是王国兴亡录么
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没错没错,良心迷宫养成大好评 厨具战士 发表于 2018-3-7 20:00
大航海时代有续作啊。
大航海时代5,正统数字续作。
不要害人 除了那些手游页游骗钱作(其实页游里也有信喵这种做得不错的)
单机游戏每一作都能玩,区别只是玩点在哪和完成度的高低,当然新作等PK是惯例
说白了还是兴趣取向的问题,光荣的优点都不喜欢,自然就只剩下缺点了
比如CK2在历史的参与感上完全没有光荣的深度,玩点其实是架空历史的乐趣,但在不看重参与感的人眼里,其系统的丰富程度可以吊打光荣所有作品
比如全战这种在我看来已经压根不能算策略类的游戏,在重视战场模拟的人眼里反倒是神作 说到底P社游戏想做的是一个历史模拟器,而光荣的游戏是历史演绎器,两个定位就不一样,而且不得不说光荣最近游戏越做越差了,天道和创造还算好,大志很无聊,三国志11还算好,12和13很无聊
现在我觉得可能和三国无双8是一样的问题,单纯追求广度放弃了深度,而玩家往往是追求深度的,可玩的东西不一定要有很多,但一定要能够玩的很深,玩家喜欢在三国志和信野里玩运营,那就应该把运营
的深度增加,玩家喜欢演绎游戏里的人物关系,那就应该深化人物之间关系的操作,而对于战斗,说实话对我来说很多战斗都是自动过去的,所以对我来说创造里指挥几十万部队在大地图里分割包围,运营
补给,都显得非常有趣,实际上像312 313还有创造里的战斗模式是配角,对于玩家重要的还是概括的体会执掌千军的快乐。
最后要说一下,对于追求游戏深度来说,信野和三国志的萌战mod可玩性反而超过了原版,它们都提供了相对原版更多的深度,虽然平衡性略略不足,但是带来的快乐远超原版 真田安房守 发表于 2018-3-14 01:39
除了那些手游页游骗钱作(其实页游里也有信喵这种做得不错的)
单机游戏每一作都能玩,区别只是玩点在哪和 ...
但我看到的三国志系列也好、信长的野望系列也好,都已经明显的在迎合你说的这几种兴趣取向,也想去做,但是,就是,tmd,做不出来啊! 有p社有全战有文明,我已经不玩光荣了。那个能做出大航海时代4,太阁5,三国9 11,信长10的光荣已经不在了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 题外话,当年战国兰斯风靡游戏区时,如果不是因为对方主场在eroge而没有竞争性,其实已给光荣传统SLG带来压力
按照光荣自己在战国系里的人生观,激烈盛放后凋谢是花,低调的持久支撑是干,看来光荣是要做前者了 San11音乐评价挺高,可能你是被那首“劣势”洗脑了,赶紧打成“优位”,“威风”或者“破竹”,音乐配合作战可谓畅快淋漓。
不过总体上曲目是少了点。 本帖最后由 喵咪咪格勒 于 2018-3-14 21:20 编辑
ca的历史还原还是吊打其他厂的(p社是另一个方向的还原)
ca以前的全战系列本身就是主打战争 所以习惯了群雄武将军师的三国玩家或许对其游戏不感冒
然而
自从战锤全战大火以后 ca的战争中 英雄角色成了战争的胜负手前所未有的重要
虽然战锤是魔幻游戏
但明显作为史实类全战重新启航之作选择三国这个突出个人英雄主义的舞台必然有其考量
第一页还有对ca赤兔马 偃月刀有意见的人
但我估计三国全战 可能会是近些年第一个真正能表现出这俩威力的作品
无双的马战 可以说那啥了。。三国志的战争场面 可以说那啥了。。。
全战基本打法其实就是突破对方战线的
之前的史实全战破战列线或者是骑兵包侧翼 或者是投射武器撕开缺口
而战锤全战表现出了 英雄角色/巨兽直接正面冲破战阵 的场面 那种力量感 无双里都感受不到
虽然三国不能做的那么魔幻但是有了战锤的经验武将破阵非常值得期待
可能是唯一能用大战场展现出关羽张飞之类的万人敌 取敌将首级如探囊取物的游戏了
本帖最后由 whiteship 于 2020-4-6 13:44 编辑
vfg 本帖最后由 whiteship 于 2018-11-12 17:16 编辑
bb 本帖最后由 真田安房守 于 2018-3-14 22:11 编辑
月晓sora 发表于 2018-3-14 10:45
但我看到的三国志系列也好、信长的野望系列也好,都已经明显的在迎合你说的这几种兴趣取向,也想去做,但 ...
说好听点这叫船大难调头
说白了就是骗一波就跑
光荣压根没把重心放在这上面,能做好就怪了
还记得信长14发售之前做过一个很长时期的预热宣传活动是什么吗?——猜武将数据,能够想象CK3把宣传重点放在这上面的情景吗?光荣很清楚自己游戏真正的卖点到底是什么,而这些卖点跟P社的思路恰恰是相悖的
那些写作借鉴读作抄都不用脑的新要素大都是装饰品,光荣的游戏的核心从来都是一句话,“某人为什么是某人”
很多人对光荣的误读,在我看来主要是因为关注的时间太短,作品太少。举个例子,文明3——将星录、烈风传、成吉思汗4、王国兴亡录、还有个变体的水浒传天导108,经历过那个时代的人应该很容易理解其中的相似性。光荣看似跟在文明3后面出了一堆仿品,然而他自己的核心从来没变过:
这个其实“不是”成4,这是“文明3”,哪怕实际游戏中玩家会把海量重复操作放在这上面:
这个才是成4,玩家对上面的一切操作都是为了获取下面的东西:
然后我们再回来看看信长15宣传的重点是什么——是挂在每一个明星武将身上的“志”,哪怕它长得再像P社的“理念”
whiteship 发表于 2018-3-14 22:44
我以前在4-5个群里做过调查,对SAN11的音乐评价普遍较低。
热门新作里,音乐评价较高的是13、10。评价较低 ...
那可能跟听吐了是有点关系的……San11的常用曲库跟San10数量差不多,但分配极其不均,有几首曲子可能要连听几个小时,而San10换一个地域就会换BGM,一会儿马腾一会儿袁绍就不会腻。
10和11都是池赖广作曲,个人觉得11的作曲/编曲水平是有明显进步的。10的旋律优美,但编曲相比而言显得粗暴生涩了些,以及池的发挥还是拘束在菅野洋子的阴影下,实际上个人感觉10的最优旋律还是《刘表》后半部改编菅野洋子《黄河~揚子江》的那段旋律,13也是。 P社需要的是先做出一个阿莱克修斯传,才能说全方位吊打光荣,否则永远都是路线之争 本帖最后由 whiteship 于 2020-4-6 13:44 编辑
vdgd hamartia 发表于 2018-3-14 14:21
题外话,当年战国兰斯风靡游戏区时,如果不是因为对方主场在eroge而没有竞争性,其实已给光荣传统SLG带来压 ...
鬼兰开始就秒了吧。讲真96年的鬼兰果真开天辟地级的神作 真的跟某坛友所说一样,自从我知道了P社,就再没打开过光荣的SLG。
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