LrGsite 发表于 2018-3-8 00:48

其实要从故事讲述方式上讲,COD的丧尸模式也有点这个意思.

qwe3180 发表于 2018-3-8 00:58

耶利哥了解一下

断翼 发表于 2018-3-8 01:06

ps2时代form做了两款第一人称AVG,一款是奇幻类的《影之塔 深渊》 一款是太空惊悚的《星云》

vaultgun 发表于 2018-3-8 01:45

没人提S.T.A.L.K.E.R么

415452356 发表于 2018-3-8 01:48

夜空疾走 发表于 2018-3-8 02:20

陈玉礼 发表于 2018-03-07 09:32:02
魂系列的精髓之一慢节奏但低容错率的战斗用fps还确实不太好表现西部世界+枪斗术

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体质的错 发表于 2018-3-8 02:49

魂的精髓难道不是瞎几把滚吗?

所以必须是低射速,又要低容错率。可能弄成低速指向性魔法比较合适。

Mr.BBWoLf 发表于 2018-3-8 03:09

中国地道战,玩家是鬼子

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Die毛玉 发表于 2018-3-8 08:12

razielzyc 发表于 2018-3-7 14:03
不知大家有没有玩过xbox360上一个叫耶利哥的游戏。我觉得这个完美符合fps型魂系作品 ...

氛围和美术风格都很ok
可惜没有build,而且附身系统和操作不是一般的操蛋

415452356 发表于 2018-3-8 08:14

hhbbaabb3 发表于 2018-3-8 08:20

本帖最后由 hhbbaabb3 于 2018-3-8 08:21 编辑

白兔队长 发表于 2018-3-7 09:52
我脑子里有很多想法,现在说一点来聊聊,按照你里面提的问题,从科幻角度背景先,仅代表个人意见。
魂系列 ...

魂系列风格是什么:破碎的剧情和npc的只言片语,旅途充满孤独感和不确定的受苦,破败无可救药的世界,楼上说的死亡空间就很接近了,另外能想到的是无主之地和生化奇兵
魂系列的动作系统:在于节奏慢,需要谨慎而不是分泌肾上腺素,新手和老手玩起来是两个游戏,所以如果是fps,那么肯定是不能突突突突无双扫射的类型,不能是类似doom那样的,而是类似生化4或者寂静岭。
地图:可以是被毁灭的曾经繁荣的高科技城市,在太空中调查不明虫洞中穿越过来的宇宙飞船,要表现出那种曾经辉煌,毁灭原因为迷的感觉。
敌人:被腐化的我方单位,原生生物,异空间怪物,实验体,迷之构造体,巨大的boss,充满无奈和苦衷的boss
道具:科幻与魔幻相结合,可以加入克苏鲁风格或者宗教风格,就像战锤40K那样,充满科技感的盔甲上面,也要贴上祷言和写满祝福,带有很明显的宗教感和不和谐感
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你说的这些特性有符合的游戏,叫《巴洛克》



Mr.BBWoLf 发表于 2018-3-8 10:30

415452356 发表于 2018-3-8 08:14
真的做出来三大妈都不一定敢放资源

只是现实模板是那样,游戏背景肯定得架空。曲折、富有层次感、各省县不同特色、连贯又环环相扣的地道,甚至地下据点;各种神之陷阱和在陷阱后面埋伏好等着从抢眼里捅刺刀的士兵,还有什么地雷、毒、落石、落屎、喷火、喷酸、一个拿枪的加两条狗、有食人鱼的水池、一个T型岔路看见玩家往左跑的敌人当玩家追击时会和右边埋伏的敌人一起,一个射击一个刺刀;武器不是突突突而是像上面witchfire那种需要频繁上弹的枪,依然是对面开枪一回合玩家开枪一回合;由于没有盾牌,所以敌方更注重对玩家的包夹和各种各样远程投掷物,玩家要在不同掩体切换甚至用小型炸弹自己造掩体。
当然,最重要的,近战枪决时的不同姿势。

415452356 发表于 2018-3-8 11:02

镰刀机甲 发表于 2018-3-8 11:10

要这么延伸一下,40K当个大头兵
感觉不就来了

gaomao 发表于 2018-3-8 11:58

本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 17:25 编辑

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moeful 发表于 2018-3-8 12:03

lostyzd 发表于 2018-3-7 21:33
去年TGA上公布的游戏Witchfire




完美!就是这调调

moeful 发表于 2018-3-8 12:10

razielzyc 发表于 2018-3-7 14:03
不知大家有没有玩过xbox360上一个叫耶利哥的游戏。我觉得这个完美符合fps型魂系作品 ...

这个节奏太他妈快了

膛线 发表于 2018-3-8 12:11

最近出的那个《天国:拯救》

第一人称RPG,砍人有6个方向控制,格挡攻击跑路闪避都要消耗耐力,弓射箭没准心+只能射2米远,存档要喝消耗药水

前期的人物属性连把斧头都抡不起来,想搞偷袭穿着衣服还噪音奇大,必须脱光了才能绕人背后

这样硬核的游戏不知道符不符合LZ的要求

超级柯南迷 发表于 2018-3-8 12:19

C.W.Nimitz 发表于 2018-3-8 12:27

高难度低容错率?

那只能是已经灭绝的老学校fps。初代doom,高难度关卡血包弹药有限,有的关需要让敌人自相残杀节省弹药才能过。

我觉得光环1的传奇难度也是。那真是打到手软但成就感爆棚

C.W.Nimitz 发表于 2018-3-8 12:34

415452356 发表于 2018-3-7 19:02
让大股东投资直接让战锤杀老鼠3变成开放世界合作打僵尸,你要的感觉就来了 ...

简单。世界观都不用换。把地区换成黑暗之地打吸血鬼领主就行了

razielzyc 发表于 2018-3-8 14:10

Die毛玉 发表于 2018-3-8 08:12
氛围和美术风格都很ok
可惜没有build,而且附身系统和操作不是一般的操蛋
...

氛围和美术风格都完美契合魂味,不同队友也算是切合魂系列的不同职业流派。然而原作本身就是小作坊制作的,各种蹩脚的地方不少。没有续作还是挺可惜的

十六夜pad长 发表于 2018-3-8 14:20

hhbbaabb3 发表于 2018-3-8 08:20
魂系列风格是什么:破碎的剧情和npc的只言片语,旅途充满孤独感和不确定的受苦,破败无可救药的世界,楼 ...

你这个设想,战锤40K背景观下的太空废船(space hulk)故事背景其实是符合的。

在亚空间漂泊数个世纪的远古飞船,宽阔的舰桥高耸的教堂狭窄的通道,拐角处潜藏着虫族基因盗取者和亚空间冒出来的恶魔,孤独的战团终结者为了使命独自杀敌……

然而steam上的《太空废船》

蝴蝶啊蝴蝶 发表于 2018-3-8 16:25

暴力辛迪加(新的那个)了解下

zxzx902 发表于 2018-3-28 17:19

cmyk1234 发表于 2018-3-28 17:58

银河战士prime3算么?
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查看完整版本: 一款“魂系列”风格的 FPS 应该是什么样的?