欧洲终于要有游戏销量榜单了 但B社老任都不想玩
一直以来,在欧洲游戏销量方面我们看到的都是英国游戏销量榜,但很快就会有属于整个欧洲的游戏销量榜了,ISFE的销量榜单今天已经正式完成了beta阶段,而且这份榜单还将会涵盖实体与数字市场领域。但是,这个榜单有一个很大的问题,有三家发行商不愿意共享他们的数字版游戏销量。而且这三家还不是一般的发行商,他们分别是:Bethesda,科乐美,还有任天堂。尽管如此,这也已经是近年来欧洲游戏行业往前推动的巨大一步了,一直以来他们都只统计实体版销量,在今天看来这显然是一种过时的行为,只能代表实体零售商的表现而已。
与此同时,英国游戏市场的销量榜单数据与GfK的合同要到2019年一月结束,因此在这之前也还不会加入整体数据统计。ISFE运营的新榜单数据将会由B2Boost提供。
GfK一直以来都提供着稳定的销量数据,其工作值得肯定,但相比之下,泛欧洲的数据统计意义显然更大,因为大部分发行商的游戏是跨国发行的,特别是有了数字渠道之后。
“如果从零开始做的话,那么应该怎么做?我们现在已经有一个数据库了。目前,欧洲的数据统计是每个国家一个。当我们从零开始重做的时候,就应该做一些用户更加想要看到的东西。”ISFE总经理Simon Little在接受访谈时说道。
而且这个销量榜里涵盖的厂商也都是业界大佬,其中有:动视暴雪、万代南梦宫、卡普空、Codemasters、EA、Focus、Koch Media、微软、Milestone、Paradox、世嘉、索尼、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧和华纳。
榜单数据将会涵盖主机和PC平台的所有游戏下载数据,数据将会直接由发行商提供。ISFE估计这个数据将会在北美NPD数据公布之前放出。
但其实在这份榜单出现之后,我们再看一下业界,已经开始往不太重视单独游戏销量数字的方向开始发展了,转而开始卖服务,比如Xbox游戏通行证服务,当然还有业界流行的DLC和微交易。不过Little也表示他们的眼光同样很长远:
“想要把业务扩展到那些免费下载的游戏数据统计上,就真的很难了。而且算上DLC就更多了。想要覆盖所有DLC真的是一个与现有情况完全不同的项目。而从某种程度上来说,这些数据相对更加敏感。所以我们先从现在的内容开始,获取大家的信任,然后慢慢看看未来还能再干点什么。”
一个星期前的新闻 老任正常,这方面一直很保守
可乐美不主打游戏业务了也无所谓
想不通b社为什么要这么做 大概是最近销量数字都不太好看。耻辱2、prey、德军2、恶灵2,都算是叫好不叫座了。直接放上去跟动视EA这种庞然巨物比还是有可能直接影响经营的。 德军2不算叫好吧,steam和mc用户评分都不好看 杯赛的情况应该是市场宣发力度和实际预期销量不匹配所以不敢发,怕发了进一步影响销量 杯赛如果真觉得自己的游戏卖的不好,出上古卷轴的新作啊
就算是辐射4那种水平,500万也没有任何问题吧
—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play cy星旅者 发表于 2018-3-6 09:55
b社跟媒体 玩家的关系挺不好的 很正常
老任为啥 话说欧洲是不是索尼的大本营啊
老任自己有官方统计的,给你第三方不是影响自己财报 其实也没差,索尼微软怎么可能跟任天堂比独占销量。这玩意统计出来最大的用处就是可以比下第三方在哪里销量多而已,如果第三方和索尼微软都公布了,加上steam也可以查,老任的数字版直接做减法就行了。 恶灵2也是既不叫好也不叫座,远远比不上靠口碑翻转长卖的前作,小弟还是不行啊 这种榜单出来后。会使营销的重要性进一步提升,最后导致赢家通吃 本帖最后由 缤纷如落絮 于 2018-3-7 11:26 编辑
B社非b组作品大多卖的不行,怕是玩家预期已经被废滚固定了 德军2steam差评大多数都是优化和闪退,游戏品质还算不错的 恶灵附身2我是真不明白B社为什么要把辐射4里那种大头贴站桩对话给移到这游戏里,虽然隔壁波兰仙剑也来这套但至少人表情不僵动作也多啊。不过总体而言其实还行 其实也够用了,老任自己有财报,隔几个月就能看,konami现在一年也出不了几个游戏不讨论也罢,唯一不方便的只有B社了 这种榜单除了论坛战斗更方便了,普通人会去看吗?影响销量更是无稽之谈了,真以为游戏是电影啊 Tienx 发表于 2018-3-6 20:50
德军2steam差评大多数都是优化和闪退,游戏品质还算不错的
销量是否达到公司预期看当年黑5打折。
去年德军2和恶灵2黑5全部五折,当场是卖出去不少,但侧面显示销量肯定低于b社预期。卖的好的游戏比如使命召唤2战黑5顶多八九折。
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