【转载/有剧透】旷野之息二周目推荐体验路线
原作者微博:迷宫二路链接:https://weibo.com/1758736701/G1jP4FkAG?filter=hot&root_comment_id=0&type=comment#_rnd1520310204253
图片均来自Botw设定集
http://wx1.sinaimg.cn/large/68d4313dgy1fo2li5af34j20qo3d84qp.jpg
有出中文版的消息么。日文无力 百年前希卡族那个科技力量,,,
—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play 狂吹的时间线在系列中是什么位置现在有说法不? 惨的一笔啊,卧槽 mcq_2 发表于 2018-3-6 12:36
有出中文版的消息么。日文无力
塞尔达30周年艺术设定集中文版刚出,上面的图片来自第三本系列公式书,中文估计还要等一段时间
http://wx4.sinaimg.cn/large/6dda3da7gy1fo6z0l3wx8j21h71yx7wh.jpg 这路线要怎么体验....看起来不错但是实际跑起来就是大马路啊...... 英杰如果有马骑还是很快的,毕竟猪头和守护者都跑不过马 这是不是想模仿出一种“圣地巡礼”的感觉? 好惨,妈的虽然我还有三十做神庙没做870个呀哈哈没找到但我还是决定今晚再教一次加农做人
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 好惨
荒野之息日语真的很用心 本帖最后由 erewrerwe 于 2018-3-6 16:52 编辑
希望下一作繁华一点
虽然100年前那么惨,但100年后却没能感觉到,一来时间跨度长,人们也习惯了,二来怪物和守护者都是以守地盘为主,完全没有进攻意向。当然这里面也有公主的功劳,毕竟完全体三角之力。
我现在回想自己游戏中经常遇见的那些感觉很自然的残垣断壁,原来都是有惨烈的故事的,换句话说我之前产生的海拉尔原本就是这么地广人稀的潜在认识是错误的 可惜看不到打倒加农后的海拉尔
页:
[1]