iceprince10 发表于 2018-3-5 18:02

warachia 发表于 2018-3-5 18:27

zxlice 发表于 2018-3-5 17:41
大哥,四爪两翼是三巨头古龙,六爪是4开始的黑蚀天回一家
没听过这种叫法。
如果你是说灭尽用的是黑蚀骨架,那可能性倒是高得多,
只不过基本找不出什么通用动作就是了,不知道算不算得上妈都不认识的魔改。

qsjs 发表于 2018-3-5 18:40

warachia 发表于 2018-3-5 18:27
没听过这种叫法。
如果你是说灭尽用的是黑蚀骨架,那可能性倒是高得多,
只不过基本找不出什么通用动作就 ...

灭尽躯干和部分动作用了金狮子的,飞扑和眠异常最明显;
但是最明显能看出来本体是黑丝骨架的就是仰脖子吼和侧翻倒地,一目了然。
说妈都看不出来的,其实本来就没关注过生母吧。

zxlice 发表于 2018-3-5 18:43

本帖最后由 zxlice 于 2018-3-5 18:46 编辑

warachia 发表于 2018-3-5 18:27
没听过这种叫法。
如果你是说灭尽用的是黑蚀骨架,那可能性倒是高得多,
只不过基本找不出什么通用动作就 ...
我个人觉得灭尽明显用的就是和天回黑丝一个模组(六足着地,前爪带翼、天回、黑丝、古巨基),当然不算魔改的妈都不认识,应该说是打起来各种既视感,一句话说就是有各种相似的招式,比如都有侧跳近身蹭血、前爪搔,后肢立起来前爪下砸,包括大招黑刺飞砸(和天回的飞扑很像),当然作为新怪是有一些独特部分,比如偷师荒勾爪的一些招式

哈罗 发表于 2018-3-5 18:45

是不是可以说成本没几个钱,卡婊赚到飞起?

morment 发表于 2018-3-5 18:45

luoyianwu 发表于 2018-3-5 18:47

去年十月采访说了,老怪基本都会回归
慢慢等吧,当年番玩了

cubesun 发表于 2018-3-5 18:48

只是出货,骗不到我们的。明天就值崩暴死烂大街。

cubesun 发表于 2018-3-5 19:03

fancl20 发表于 2018-3-5 16:42
Tri比W怪还少,就那十几个里海龙型和恐龙型的骨架受惠至今;W大刺猬和婴幼儿作为封面和BOSS甚至懒到直接拿 ...

咱们再来明确一下:CAPCOM接受采访时候明确表示W就是正统续作,不叫5是因为怕吓跑了欧美玩家,觉得系列出太多了没法入手。

至于下一代叫什么名字,我来猜一下——OLD WORLD?

真红之闪电 发表于 2018-3-5 19:06

cubesun 发表于 2018-03-05 19:03:39
咱们再来明确一下:CAPCOM接受采访时候明确表示W就是正统续作,不叫5是因为怕吓跑了欧美玩家,觉得系列出 ...universe

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

xiang2323 发表于 2018-3-5 19:19

哈罗 发表于 2018-3-5 18:45
是不是可以说成本没几个钱,卡婊赚到飞起?

放你的屁,泥潭任任已经钦点了,这作卡婊开发宣传费用大涨,赚的没马赛克作多

cubesun 发表于 2018-3-5 19:26

JC_AR 发表于 2018-3-5 16:52
同意,Tri新加了海龙种和兽龙种两种怪的类型,还有海战,对比之前的2DOS是实实在在的进化,反观W除了超清 ...

这个我不能同意。虽然3对比2,地图全新,龙种全新,但这只是一个续作最基本应该达到的素质。算不得什么值得夸耀的进步。画面引擎完全没改不说,游戏内容也不够充实。

反过来说W,这地图可不是“超清化”那么简单,单纯的高清是OL,你看看就知道了。

W是彻底打破了以前的思路,而且真正做出了立体的感觉。4代也想做高低差,但我个人极其不喜欢那个设计,老的MH游戏框架跟新玩法非常不兼容。所以W这次的所有地图不仅仅是新场景,更是制作思路的彻底变革。

我记得以前看MH设定集上有一张画稿,是猎人蹲伏在树上,看着恐龙从脚下走过,等待出手的时机。可以看出来制作人开始想做的是一个生态丰富的立体的狩猎世界。可碍于机能,以前那种设计要么是抽象的表现,要么只存在于设定稿上。而现在W真的把这些都还原了出来,这种彻底的变革给多高的评价都不过分。

打个比方,就是GTA3到4的进化程度。虽然4的内容不如SA这种集大成作热闹,但震撼程度是SA这种前作的升级版没法比的。而且往好处想,GTA5牛逼成这样,都是4打的好底子。如果MH下一作也做到那个水准呢?

zxlice 发表于 2018-3-5 19:34

cubesun 发表于 2018-3-5 19:26
这个我不能同意。虽然3对比2,地图全新,龙种全新,但这只是一个续作最基本应该达到的素质。算不得什么值 ...

那就买双份

codename47 发表于 2018-3-5 20:24

pc版出了再买一份,这次是做得真好,bio6时候对capcom跌到谷底的印象全刷回来了。

swordofsoul1 发表于 2018-3-5 20:40

本帖最后由 swordofsoul1 于 2018-3-5 20:41 编辑

其实零碧是ed7 闪轨是ed8 晓轨是ed9 猛汉王是mh5 给某些不认为w是正统续作的人科普下

Anonymous_User 发表于 2018-3-5 20:45

本帖最后由 Anonymous_User 于 2018-3-5 20:47 编辑

cubesun 发表于 2018-3-5 19:26
这个我不能同意。虽然3对比2,地图全新,龙种全新,但这只是一个续作最基本应该达到的素质。算不得什么值 ...
MHW在我的印象里依然是个只有BOSS战需要刷点装备的ACT……非战斗部分的内容量增强10倍,战斗中动作系统之外的元素的重要性增强10倍的话大概才会开始有猎人生活的感觉……

nukejoker 发表于 2018-3-5 20:51

Anonymous_User 发表于 2018-3-5 20:45
MHW在我的印象里依然是个只有BOSS战需要刷点装备的ACT……非战斗部分的内容量增强10倍,战斗中动作系统之 ...

请玩2DOS

Anonymous_User 发表于 2018-3-5 20:52

nukejoker 发表于 2018-3-5 20:51
请玩2DOS

第一个玩的就是这个……

nukejoker 发表于 2018-3-5 21:00

Anonymous_User 发表于 2018-3-5 20:52
第一个玩的就是这个……

那就好了~
打个雌火先去采集30分钟蜂蜜,然后切换季节去挖半小时光虫,再烤个10分钟肉,继续切换季节赌猫饭。
你现在让我这么玩我是拒绝的。

hrishao 发表于 2018-3-5 21:01

反正不知道你们都在吵什么,
趁着二手价高直接卖了,到时候价格跌了再买回来
郁闷的是游戏店買取価格上上周还是7100日元,上周就变成6500,这周就6000了,血亏。

ababstart 发表于 2018-3-5 21:03

Mhw进化不如tri,mhw不是五代。某些人的表演还是没让我失望呀。不知道之后销量再创新高的时候还会有怎样的表演呢?

Anonymous_User 发表于 2018-3-5 21:04

nukejoker 发表于 2018-3-5 21:00
那就好了~
打个雌火先去采集30分钟蜂蜜,然后切换季节去挖半小时光虫,再烤个10分钟肉,继续切换季节赌猫 ...

这叫把内容稀释而不是增强内容……

iou90 发表于 2018-3-5 21:08

warachia 发表于 2018-3-5 16:16
你的前提是MHW内容少,但是我不认为MHW内容少。
历代无印内容比W多的只有4。 ...

2肯定多吧

jellyfis 发表于 2018-3-5 22:25

hrishao 发表于 2018-3-5 21:01
反正不知道你们都在吵什么,
趁着二手价高直接卖了,到时候价格跌了再买回来
郁闷的是游戏店買取価 ...

你这买股票呢,还买进卖出的

明神武之死 发表于 2018-3-5 23:22

h0m0 发表于 2018-3-5 22:40
问题来了:PC版带不带日文/中文呢?

不带

zplbc 发表于 2018-3-5 23:34

怪猎不是要出个电影吗?今年出吗?

DarkSider 发表于 2018-3-5 23:45

洁西卡 发表于 2018-03-05 17:39:54
诸君,我需要金狮子

—— 来自 Sony L50t, Android 4.4.2上的v1.3.2.2滚,最讨厌的就是金狮子

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

DarkSider 发表于 2018-3-5 23:50

出货又不是销量,脱离了便携平台的MH是没有出路的

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

shimotsuki14 发表于 2018-3-5 23:53

DarkSider 发表于 2018-3-5 23:50
出货又不是销量,脱离了便携平台的MH是没有出路的

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...

学习了!卡普空完了!

osborn 发表于 2018-3-6 00:08

GALLADE 发表于 2018-3-6 00:48

本帖最后由 GALLADE 于 2018-3-6 00:51 编辑

完全没看出有啥用户体验可言,虫子没人跑得快,摸脚印强制拖节奏,该断耐力一样断耐力,不用带铁镐了就提升用户体验了吗

至于什么彻底的变革,无非就是地图多了放置几个机关,而且一通操作不如直接上去莽,玩过塞尔达对这个毫无感觉

MHW优点:画面高清,提高了拟真度;缺点是所有提高拟真度可以想象得到的游戏机制上的繁琐化他基本全部“革命性实现”了出来

以拟真度而言,其实也是一般般,据点太大了,哪个人建立基地会把铁匠铺放楼上的?人手太多得创造一些搬运工的就业?既然都是翼龙出发干嘛放上下的出发口?整个据点的设施除了比以前多跑很多路,就是大而无当

ninj2002 发表于 2018-3-6 00:54

sin.yugi 发表于 2018-3-6 01:09

mhw内容比其他正初作多简直笑死。武器平衡性完全没有,属性武器特别近战毫无存在意义。有角龙的清一色无击物攻,把系列收集都断了-造出来的东西一点用处都没有 还只是在通用武器上贴几根毛。

Exm842 发表于 2018-3-6 01:15

06 07 08年的老陈醋来了

zxy26 发表于 2018-3-6 01:39

sin.yugi 发表于 2018-3-6 02:16

zxy26 发表于 2018-3-6 01:39
你说的都是平衡性内容,跟内容多不多没什么关系吧

你会认为游戏里一系列毫无意义和用处的东西叫内容么

zxy26 发表于 2018-3-6 02:23

gaomao 发表于 2018-3-6 02:31

本帖最后由 gaomao 于 2018-9-24 17:27 编辑

-

msz006dtom 发表于 2018-3-6 03:29

讲真,W好玩,如果觉得读盘不爽可以玩探索,有一种生态链我最高的错觉,但是不满是真有,武器少且大部分难看,装备好看的没几个,灭尽就是讨好欧美玩家,一套装备也和印第安人一样。所以追加内容啥时候出啊?啥时候让我氪金?

ababstart 发表于 2018-3-6 06:29

Leile leile,这些熟悉的论调又leile。坐等mhw这个没变革没用户体验没内容的游戏继续刷新各种系列,卡婊,还有日本ps4市场的新高。
页: 1 2 [3] 4 5 6 7
查看完整版本: 怪物猎人世界出货750万,卡普空史上最快最高