-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 一代的windows live难度太高了,一直弃坑到windows live停用了才会坑通关 不看攻略前提下,系列初见肯定是难度最高的,特别是1和2很可能都摸不清该朝哪边走,恶魂和魂3都没有这种问题吧。
看攻略那就都挺简单的,毕竟只是ARPG游戏,可以升级加点还能刷魂刷装备。 阿爸 发表于 2018-3-5 09:23
同意,还有一点是,三代的捷径个人觉得不如血缘巧妙而且使用率高(菜鸡个人看法,亲喷),而且营火非常非 ...
毕竟血源是连贯场景,重要刷或触发事件的场景都得跑路,3代是单个传送场景,重要地点都离篝火很近。篝火多,这不难度就下来了嘛,增加玩家推图的阶段目标感,更照顾新手玩家。 血源的仁王式捷径还是算了吧…… Bernoulli 发表于 2018-3-5 08:58
一代主要是地图设计的太精妙,摔死的比被干死的都多,战斗的难度我比较下开局的高级杂兵感觉巴骑 ...
同感,并且2代开局对付杂兵很容易武器磨着磨着就坏了,本身前期攻击力就不高,戳戳地,打打墙,武器就断了。 空空空 发表于 2018-3-5 09:15
1代boss血少总体来说简单,而且有翻滚戒指和任性狼戒
2代最难,我被四大名捕那个boss房门口的巨剑红灵砍死 ...
四大名捕后面的巨剑蠢蛋很好对付,吊桥走个一半就不肯过来了,射箭轻取之 满月诗篇 发表于 2018-3-5 09:01
1代地图比较精妙,没有传送能给你中了诅咒的号直接卡废掉
诅咒到剩一丝血,下水道无伤跑出来成就感十足(痛苦的回忆.....)
还有巨人墓地抹黑爬上来。。。。。
1代初见石像鬼被打到怀疑人生 然后把盘卖了
后来看了当年还没有被秦川德里奇吞噬的缺神做的攻略 又买回来接着打 我是123玩下来的,1代地形绝对最难,我摔死的次数大过四分之一但是一代小怪本身不强,大盾重甲举着就好,二代小怪最难,仇恨范围高,死亡扣血上限,连续翻滚增加耗精,加上一开始适应力低下喝药很蛋疼,我2被小怪连死的次数真的多,3……确实最简单,动作敏捷篝火多 1 代简单难道不是因为黑森林几个送魂 NPC 么。
一代到到最后变成了哈维尔咒术师,站着撸 Boss。 一代战斗难度不算高,而且一代的重甲和盾都很强力,一二周目的时候穿个石甲可以战撸大多数BOSS,像大狼盾这种神器几乎不会被打破,二代三代的盔甲就都是纸糊的了,大盾也挡不了几下。二代前期人物的性能太差比较捉急,小怪的话其实多用用弓和诱敌头盖骨也没那么难搞,主要有几个BOSS特别难。三代有了前两代的经验感觉是最简单的了,唯一让人感到很难的也就是米狄尔了。 一代篝火开始不能传送非常恶意当时还没拿王器进大树洞上下来回一遍跑了一个星期终于回到上面的篝火 毛线小球 发表于 2018-3-5 09:26
三代刚打一半问个问题,这作是不是巨盾龟缩流彻底废了?我拿个巨盾想防守反击,发现即使是稍微高级点的杂兵 ...
不可能……三代BOSS弱大盾的比比皆是。舞娘,沙历万,老王,这三个在大盾面前毫无用处…… 说魂1简单的,见过塞恩古城了么,知道塞恩古城其实有个篝火么
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 我觉得最难的时候是当你第一次接触魂时,不知道魂是一个什么类型的游戏的时候 iqbsh38 发表于 2018-3-5 13:04
1代初见石像鬼被打到怀疑人生 然后把盘卖了
后来看了当年还没有被秦川德里奇吞噬的缺神做的攻略 又买回来接 ...
1代在城下不死区被那个黑骑士教做人,于是就没往前推,在那反复刷怪升级,然后不知不觉攒了5人性,最后挑战黑骑士成功拿到了黑骑士剑,然后……恶魔和石像鬼就如切菜……还误打误撞在森林撞见了那个拿关刀的黑骑士,互怼怼赢了拿到了关刀……于是……没能感受到羊头的难度所在…… faxiajin 发表于 2018-3-5 13:54
一代战斗难度不算高,而且一代的重甲和盾都很强力,一二周目的时候穿个石甲可以战撸大多数BOSS,像大狼盾这 ...
黑龙毫无变招就靠堆数值“难”而已,无聊的 EFSF 发表于 2018-3-5 14:27
1代在城下不死区被那个黑骑士教做人,于是就没往前推,在那反复刷怪升级,然后不知不觉攒了5人性,最后挑 ...
我重打之后第一次就拿到黑骑士钺 然后加上买的双手巨剑就一路平推了 双手巨剑真好用
然后我用了大狼魂把巨剑变成了狼剑 MMP的明明巨狼叼着那么大 怎么一下就变成普通的双手剑了呢 看了下讨论,感想是对一个维度这么多的游戏,没法简单的对比难度
不同人物培养对通关流程的影响
地图探索难度
boss难度
至少也要分别比较这三个方面
而且没有数据的话,也只能是没有结果的各自抒发主观感受 同样感觉1代比较简单,虽然地图比较难,但是难打的怪其实并不多,而且各类武器好用的很多,各种套路都挺好玩。
3代地图很轻松,但感觉怪其实是加强了,攻击套路更多,而且盾反没1代舒服,初见最后还是走了冰锤流莽过去。后来玩了匕首流、法师流,熟悉了其实也还挺简单
最恶心的感觉还是2代,怪太多而且仇恨关联,打来打去都是引怪-跑路-逐个干死,既没有成就感也没有流畅感。看着攻略拿了巨剑当主要武器,但玩起来还是不舒服,最后一周目就打了快80个小时,感觉很累。
后来重玩时1跟3都玩了很多遍,唯独2代总是玩不下去 是因为你打2用弹反……2的手感很糟,滚比较实在,弹反作用不大 当然是了,就一帮老玩家叽叽喳喳说1代难。能无脑弹反+BUG关刀+翻滚捏魂的游戏能难道哪里去。。。整天说魂3武器不平衡,魂1才是真不平衡,除了关刀和一些棒棒以外全是厕所武器。魂系列的轨迹跟魔兽世界一样,新作渐渐舍弃探索性,UI和操作人性化,角色性能和战斗难度提高。魂1老玩家也跟60级老玩家一样,整天吹自己当年玩的多难,现在的多便当。 别扭的四向翻滚着实不能说是最简单的一代 1代早期版本神器神招多,都是比mhw斩裂神教夸张几倍的那种,还有传统刷魂bug。 毛线小球 发表于 2018-3-5 09:26
三代刚打一半问个问题,这作是不是巨盾龟缩流彻底废了?我拿个巨盾想防守反击,发现即使是稍微高级点的杂兵 ...
我是菜鸡,全程基本抱死吸魂盾,唯一用大盾的boss是无名,其他时候感觉吸魂盾够应付了 毛线小球 发表于 2018-3-5 09:26
三代刚打一半问个问题,这作是不是巨盾龟缩流彻底废了?我拿个巨盾想防守反击,发现即使是稍微高级点的杂兵 ...
无名我是拿猎龙大盾龟死的,黑龙和爷爷都是拿哈维尔龟死的,大盾还是手残救星 流程来说1代的地下墓地跟巨人墓地死的最多,boss而言3代死的多多了。1代几乎没啥boss卡过关,3代dlc2的几个boss除了教堂之枪耗时都是以小时计算。
除了系统的变化以外也跟楼上说的一样与打法有关,我全系列都是法系角色(1代咒术师2代法师3代神职)不拿盾一路滚过来,在3代boss相对多样化的攻击方式和更强的攻击欲望下操作稍有失误就会挂,像黑龙米迪尔更是有两招能直接满血秒人
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