不,我喜欢这代的模子,我期待358“猛将传”和帝国。 现在三国无双也沦落到和galgame一样卖角色的地步了,真是悲哀啊 358最大的问题是天真的认为开放世界可以给无双系列带来革新,可是再怎么开放也改变不了你的核心就是一款割草游戏,从一关一关的割草变成全国想去哪割草就去割草,割草社畜到割草自由职业者的进步?
要我说别做猛将传,把祖传的帝国系统好好打磨打磨,能和这次358的开放世界擦出不一样火花,开放世界的动作版三国志泳装秀,想想就开心啊,但是想想358这代表了暗荣的技术力啊....emmm.....还是这游戏安心去死吧 一个“战争”主题的游戏怎么可能做开放世界呢。这游戏从根子上就烂透了,是路线错误。我觉得终极状态的无双,是光荣自己的《决战》那个样子。大军团战斗的框架,有战前的部署,战斗中进入局部拼杀的时候变成武将战,这时候把无双那些武将的动作套进去就行了。
要做开放世界,西游记水浒封神都随便,唯独三国不行。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 cubesun 发表于 2018-3-4 11:36
一个“战争”主题的游戏怎么可能做开放世界呢。这游戏从根子上就烂透了,是路线错误。我觉得终极状态的无双 ...
我觉得倒不是不行,把354m的立志模式弄回来就行 偶滴小乔 发表于 2018-3-4 11:42
我觉得倒不是不行,把354m的立志模式弄回来就行
那个我倒是没碰过。但你要说到“立志”加“开放世界”,我就觉得太阁立志传那种是最好的形式了。
问题是,你确实可以满世界溜达,但是不可能满世界打仗呀。做生意,学技能,调查市场,刺探军情,拜访高人,这都可以,但这种“开放世界”跟沙盒又完全不是一回事。
在一个开放的世界中随意战斗,这本来就不是武将该做的事情,只有地痞流氓可以。而且一个武将有没有主公,有没有工作,能不能随意瞎转悠,跑到别人家的地盘会不会第一时间被当成间谍绑起来砍了(或者搞潜入)?我并不指望在无双这种东西里苛求什么史实,但总得符合最基本的逻辑吧,如果纯为了看个爽,我为什么不去玩一骑当千?
真的,我觉得无双这么半调子搞下去实在没啥前途,要么干脆变成卖萌卖腐卖衣服的对战游戏(甚至搞个2V2或者3V3的都成),要么走决战的路子,一场一场的正经战役,剧情也好编。 首先,我不觉得355没有价值。
从355开始,才能使用多种武器,不再是一个人固定只能有一个武器了。
这本来就是革新的开端,变革的第一作有瑕疵很正常 至少355吕布传if剧情最后一战让我很爽,一人独战全势力,358就没有什么让人印象深刻的关卡 不解为什么这么多期待帝国的,357的帝国没玩2小时就删了,难道我割草前还得自己种草吗?那我为什么不去玩绿帽谷物语? 最近在玩中土世界战争之影 日厂技术力和欧美差距真的太大了。 中土世界同样有大军团作战还有更大魄力的攻城场面,小兵还不会站桩划水。除了人物不如无双美型别的都是吊打 大泉凉 发表于 2018-3-5 13:06
然而使用多种武器的是356
355是半成品,多人用一个武器模组
355的革新比如连舞到356就改回了方技,立体战 ...
特殊技,360度返技,轻重杀阵这些我觉得比连舞有意思的都没继承下来吧 偶滴小乔 发表于 2018-3-5 13:41
特殊技,360度返技,轻重杀阵这些我觉得比连舞有意思的都没继承下来吧 ...
杀阵倒是继承去隔壁战国无双了。。。 大泉凉 发表于 2018-3-5 13:06
然而使用多种武器的是356
355是半成品,多人用一个武器模组
355的革新比如连舞到356就改回了方技,立体战 ...
他是说355MR里出现了角色主副武器的设计吧
355当时剧情也没少被人吐槽,但还是创造延续了许多元素。特别是孙坚吕蒙这种,简直成功大转型。 razielzyc 发表于 2018-3-5 13:38
最近在玩中土世界战争之影 日厂技术力和欧美差距真的太大了。 中土世界同样有大军团作战还有更大魄力的攻城 ...
说到战争场面,其实PS2时期的电影改编的指环王2做的就非常牛逼了。很有临场感。
同时期的三国无双,城镇比例很小,房子像纸糊的。
十多年过去了,欧美游戏已经发展成了那样,而无双,还是一点长进没有………… 我觉得355刷好等级武器马匹打修罗难度才是醍醐味,虽然很多难度不平衡的地方。。别的无双的乐趣更多是在刷刷刷的开荒期 其实出个三国无双编年史挺好的,真的挺好的。。。。 cubesun 发表于 2018-3-5 17:06
说到战争场面,其实PS2时期的电影改编的指环王2做的就非常牛逼了。很有临场感。
同时期的三国无双,城镇 ...
SEGA旗下的*Creative Assembly 出过两款无双类游戏 斯巴达全面勇士和维京 在战场感和打击感上比暗荣强得多。 这两个是我觉得欧美做的最好的无双like型。暗荣这几年感觉就是仁王非常优秀别的很难让人眼前一亮。
CA就是做全面战争那个厂 斯巴达确实还可以。当时同期大作太多,就只玩了开头。
其实我说市面上所有无双LIKE游戏最要命的问题就是战场设计约等于0,包括BASARA和高达破坏者之类的。不是说有个好的动作系统,手感好了这游戏就是好作品,还需要敌人的配合和场景才算能玩,否则不就是个练招的场景么。
早先的无双战场还有些想法,后来从高达无双开始,大平原上一个个战区,进去后割草割到兵长出来,打爆了继续去下一个战区(据点)割草————然后这思路就跟病毒蔓延一样,各种无双都开始这么干————这他妈是什么玩意?FC的游戏都不会这么敷衍啊。
我真不是马后炮,358一开始宣布是开放世界的时候我就知道它完蛋定了。战场都做不好还想搞大世界,开什么玩笑。有这功夫倒不如好好做好几个小场景,把地形地貌,城池什么的好好设计一下。当然光荣明显志不在此,也没有能力,主流的无双粉也不CARE这些。有生之年估计没戏。只能靠别的厂商了。就像以前一直盼着3D恶魔城,结果盼来盼去,发现恶魔之魂这不就是3D的恶魔城吗?! 个人觉得最好的无双是蛇2U,这游戏真的是我想象中完美的无双,人物够多,可刷的要素也多。啥时来个蛇3啊,不要无双全明星那种……
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