如龙未来还能有超越0的作品吗?
这是我通关极2的想法,现在各种换皮作品,让人看不到希望 只是好多人入坑是0而已吧 我怎么看那堆如龙老玩家口径是0剧情中二战斗垃圾被极1吊打呢 0太阳光了啦 最好玩的如龙就是你第一次玩的如龙,就像最好玩的刺客信条一般是你第一次玩的刺客信条一样... 如龙系列大成还是5,轮不到0占1位5代地图应该有0的快3倍了各种完美,除了剧情略微有点硬伤
系列里维新最烂,6最坑,0完整性最好,5综合最高
另外如龙6日版销量貌似才35W,之前正传可是勉强近百万的啊
不慢慢迂回等P4装机量上去点再出7不找死呢 公平将这系列进化还是有的,只是速度极其缓慢,别的游戏用一作就可以完成的进化它可能要用一个世代,不时在某些地方还来点退化,加上一直几乎没怎么变的地方也有不少,导致给有些人换皮年货的印象也不是太冤枉。 本帖最后由 センコウ 于 2018-3-4 01:30 编辑
现在如龙继续出下去最大的问题还是根本没boss可打,敌人形象塑造太差了,3的峯之后boss越来越low了……
尤其是6这个哪里有点boss的气场……
我原本以为5的那个杂鱼想当boss已经是下限了
引用第6楼KuonjiClara于2018-03-04 00:43发表的:
最好玩的如龙就是你第一次玩的如龙,就像最好玩的刺客信条一般是你第一次玩的刺客信条一样...
我第一次玩的刺客信条是1,我绝不会说1是最好玩的刺客信条……
----发送自 STAGE1 App for Android. 0是各方面在系列里都算上乘,5的话看ゲームカタログ的评价游玩内容已经是捧成系列最高了结果总评还是个赞否两论就可以看出来那个写到哪算哪的剧情拖后腿有多严重,这点上就算将来出了5极也完全没用 センコウ 发表于 2018-3-4 01:28
现在如龙继续出下去最大的问题还是根本没boss可打,敌人形象塑造太差了,3的峯之后boss越来越low了……
尤 ...
6这个把极道当手段的野心家社长还是想和一直想金盆洗手但是事实上的真极道的桐生对标的,但是框架搭歪了越往后越low。6代我一直当小栗旬是boss的 本帖最后由 センコウ 于 2018-3-4 01:56 编辑
天悬星河 发表于 2018-3-4 01:52
6这个把极道当手段的野心家社长还是想和一直想金盆洗手但是事实上的真极道的桐生对标的,但是框架搭歪了 ...
小栗旬或者北野武哪个当boss都好,结果最后来了个最low的当boss……
5的话给人感觉是个混混头子boss,6这个甚至感觉是个肌肉不错的白领高层..
确实0最好玩啊上面吹5代的自己都不敢说剧情好,这还怎么吹
— from samsung SM-G955U, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play 王道boss在龙司那里就到顶了,邪道boss也扭曲不过峯哥了,但6代作为桐生最终作又必须有点形式上有特点的东西,那只能祭出史上最low根本不算极道的社长桑来完美衬托桐生一马,所以他最后一战虽然已经实质上继承了联合会会长但开场名牌还是很不给面子的写着造船社长……
这一点上之后新作换主角就可以重新开始了,新主角看起来也没桐生那么完人,虽然不管是发型还是性格微妙的给我一种天贵史的感觉,有不好的预感…… 因为横山昌义是个不会原创 只会拿别的影视剧游戏的段子拼在一起的傻屌 所以如龙2之后的作品剧情都是随机的 很难更好了
0的优点是爽 安排了好多新人物给你打 小游戏丰富 所以喜欢的人多 其实比别的作品好的有限…
如龙最好的是6。什么东西都不如进出不读盘这点好,哪怕6其他所有地方都不如0,光这一点整个游戏就能碾压0。 茛菪 发表于 2018-3-4 07:41
王道boss在龙司那里就到顶了,邪道boss也扭曲不过峯哥了,但6代作为桐生最终作又必须有点形式上有特点的东 ...
之前有不少人和我吹,龙司有多屌
结果我玩极2,这简直一个LOW逼啊,比桐生还有勇无谋 本帖最后由 gantzxys 于 2018-3-4 12:36 编辑
frosta 发表于 2018-3-4 02:28
确实0最好玩啊上面吹5代的自己都不敢说剧情好,这还怎么吹
— from samsung SM-G955U, Android 7.0 ...
0代在不少人心中第一不是中文首作加成么~
游戏又不是光看剧情的,5代剧情虽然虽然略问题
但系列排个中游水平还是无问题的,至少比背锅王6和幼儿园3代好有争议么 本帖最后由 330103 于 2018-3-4 13:01 编辑
gantzxys 发表于 2018-3-4 12:29
0代在不少人心中第一不是中文首作加成么~
游戏又不是光看剧情的,5代剧情虽然虽然略问题
但系列排个中游水 ...
6这个黑历史就不谈了,5和3最多半斤八两,真看大众评价3游戏总评还能混个良作评价,5就只能赞否两论了。要说0,就算在没什么第一次中文加成的日本,系列最高的呼声也不小。 KuonjiClara 发表于 2018-3-4 00:43
最好玩的如龙就是你第一次玩的如龙,就像最好玩的刺客信条一般是你第一次玩的刺客信条一样... ...
最好玩的刺客信条反正不是我第一次玩的一…… 本帖最后由 330103 于 2018-3-4 14:02 编辑
黎恩 发表于 2018-3-4 13:22
5的剧情其实框架是没问题的,细节问题多了点导致一些反对的声音,最重要是遥的做法得不到偶像宅的认可。
5 ...
别一下就丢锅到什么偶像宅上,遥篇在5里被批一是因为角色崩坏,有2代支线做对比、3里塑造了那么久的大家庭,到了5里遥在知道桐生被迫离开孤儿院的情况下却还继续当偶像。
二是遥篇剧情包括遥最后的告白都表明了其实遥并不是真的很想当偶像,做这行之前是为了孤儿院,之后是为了报答朴社长。但是朴社长真的待遥很好么,给遥的训练根本是不人道的,让安排当白脸的舞蹈教练都看不下去自己却当红脸,训练安排的那么紧也是因为自己16岁出事没上东蛋所以想捧个人上这种自私的理由。遥被对手欺负也是因为那两人被社长虐待式的训练想报复社长,最后社长便当起因也是舞蹈教练不想配合这种训练被开除了还不给工钱。可以说通篇遥吃的苦大都是因为社长在作,看到两人母女情的戏说真话挺让人恶心的,更别说遗毒还要留到6代
喜欢见参和0,不喜欢维新和3,5其实也不错,因为日文版不好买,6和极12一直没玩。
本帖最后由 330103 于 2018-3-4 14:21 编辑
黎恩 发表于 2018-3-4 14:03
所以这只是细节问题,就我的理解:
首先遥只是个女孩子,她不是成熟的能看待所有问题的老妈妈,她当然喜 ...
所以就是角色崩坏啊,2里遥可是一点都不想当什么偶像的,1-4都描写都是因为经历的多所以很成熟,到5里说是装的,那就和6里“什么英雄好汉没见过结果和一个小混混好上了”差不多了。而且全篇下去除了最后舞台上的客套话我是没记得遥亲口说自己梦想是当偶像,倒是记得社长便当后说过要上东蛋帮社长圆梦这话。
说到训练,没人说要轻轻松松,但是社长安排的量完全是没必要的,那个舞蹈教练不算是什么好心人,但是他都说了遥天赋很好,按照一般的训练方式两年还是多久内也一定能上东蛋,现在这种量可能会毁了遥,但是社长为了自己的原因要让遥一定要在今年赢一个电视比赛、上东蛋,才安排这种非人道训练,这就说不过去了。
本帖最后由 330103 于 2018-3-4 14:55 编辑
黎恩 发表于 2018-3-4 14:23
我记得是亲口提到过喜欢当偶像的,前面就有说过,5我玩了2遍,但是你要说哪一句我也不可能记得。后面在告 ...
算不算客套可以看这段对遥最后舍弃偶像这段剧情的分析
遥は作中で何度も「もう普通の子には戻れない、後戻りはできない」と社長たちに念を押され続け、遥もそれを肯定してきたため、この展開を唐突だとする意見も多いが、実際のところ"憧れはあるが、それ以上に家計のためにアイドルをやっている""自身の養護施設の子供たちともまた暮らしたいと遥自身思っている""恩義のある社長や周囲の期待に応えるためにアイドルを続けているが、実際は重圧を覚えている"という描写が多数散りばめられており、伏線自体はしっかり貼られている。
一例としては、上記の「もう後戻りはできない。本当にやるか?」という、様々な人物の念押しについても、ほとんどは遥が首肯した直後に「本当は君が嫌がっても無理矢理やらせるつもりだった」「遥が首肯するのは分かっていた」といった反応を示す。
つまり、この問答は遥への心配からというより、遥にアイドルをやらせたかった朴社長の支援者たちが、彼女が責任感から後戻りしないことを見越した上で彼女の覚悟を試しているという意味合いが大きい。
黒幕とラスボスの関係も含め、本作は全体的に「自分が叶えられなかった『夢』を誰かに託すということの負の側面」に関する描写が多く、上記のようなやり取りが遥にとって重荷になっていることも推察できるようになっている。
我也是没觉得遥是真心非常想干这行,有憧憬也没到最后说的“梦想”那么看得重,主要还是因为外部压力和社长便当后的责任感。最后舍弃偶像这条路是因为“已经上了东蛋帮社长圆了梦,接下来可以做自己真正想做的事”的感觉更多点。
主要不满也的确是因为社长这个角色,这角色的所谓母亲感某方面讲算是很接地气了,“因为小时候没好好读书长大了吃苦,所以对儿女的教育方式就是今天这个家教明天那个培训班,一口一个都是为你好。”的确挺真实的,但这种父母给人的感观真的好么,S1对这种人的评价也是自私吧
KuonjiClara 发表于 2018-3-4 00:43
最好玩的如龙就是你第一次玩的如龙,就像最好玩的刺客信条一般是你第一次玩的刺客信条一样... ...
不对,早期AC系列明显没什么游戏性,而ps2上的如龙就已经很好玩了 为什么会是0,如果你是按照1,2,见参,3,4,OTE,5,维新,0这个顺序玩到0,某些东西怕是早就腻了
玩得最认真的还是3,不过要我挑个最好玩的我还是选5……
系列剧情已经歪了怕是没得救,像OTE那种不要剧情只恶搞的反倒是玩得挺爽一不小心就白了 0真岛线多出彩啊。。。相比桐生线要好太多,极2里因为0的好评特地加了三章真岛但是受后续剧情和成本限制就不是很好,虽然结尾把0的坑补上了。0里没什么太多包袱把年青的真岛塑造的太帅了
黑丝大野模 发表于 2018-3-4 19:15
0真岛线多出彩啊。。。相比桐生线要好太多,极2里因为0的好评特地加了三章真岛但是受后续剧情和成本限制就 ...
这就极2最大黑点了,入极2有半数是想看0填坑,结果真是短和鸡肋的的.....
还在大地图上塞强制杂兵战增加游戏时间
简直就让回忆起了当年维罗妮卡完全版就新增了几分钟剧情一样..... 鱼肉丸子 发表于 2018-3-4 20:29
同不理解。。。。 我觉得维新挺好玩的不是日本人对明治维新各派屁股不太了解这个新选组的故事编的个 ...
其他不说,下面几点没跑
系列最烂地图【没发售的人中北斗估计可以争一下】
系列最烂画面【相对于发售时世面主机平均性能而言】
系列最多最无聊最变态的刷刷刷【精进目录】
系列最严重的资源重复利用【或许不算缺点】
系列最不平衡的战斗系统【一把左轮突突突】
剧情的话,当恶搞看还满有意思的,但这不是银魂啊..........
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