就武器的ttk来说,哪一款射击游戏与现实比较贴近?
阿玛那种硬核军事模拟么?有人说cod里面的ttk约0.2s,cs0.5秒,lz感觉比这个要长一点。另外,现实中真的能爆头一枪不死吗?带头盔的情况下呢 cod咯。现实中有爆头不死的情况,不过多半发生在早年轻武器威力不高的时代。
64小砸炮不也有好几个爆头不死的轶闻。 逃离塔科夫算么
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 L1n9ok3r 发表于 2018-3-3 17:23
逃离塔科夫算么
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逃离科塔夫的后坐力也不算高
最难用当属荒野猎人 真是平民老百姓 端个枪那叫一个晃啊... iqbsh38 发表于 2018-03-03 17:25:25
逃离科塔夫的后坐力也不算高
最难用当属荒野猎人 真是平民老百姓 端个枪那叫一个晃啊... ...现在塔克夫的后坐力感觉和战地类似首发惩罚相当大 后续的垂直上跳完全是游戏人物在帮你压光考虑配件影响的散布 不用你一直拖鼠标了 也算是种妥协吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 L1n9ok3r 发表于 2018-3-4 01:57
现在塔克夫的后坐力感觉和战地类似首发惩罚相当大 后续的垂直上跳完全是游戏人物在帮你压光考虑配件影 ...
还有大量卧倒激光枪,M4全家、9x39俩兄弟、9x19的SMG,只要有个卧倒开枪的机会就只要准星跟着人走。明显的后座kick又都是随机的,也没法靠拖鼠标控制,所以基本上就没有拖鼠标压枪了。
这游戏需要玩家掌握的“射击技巧”感觉就两样,一个point fire,非ADS状态下靠屏幕中心点找准头的能力(当前版本加了非ADS的自动晃,可以靠开激光取消),因为角色平移速度快,非ADS状态下基本没有精度惩罚,所以近战很强。一个提前量控制(用亚音速弹的时候比较重要)。其他技巧全是战术性的。
不考虑网络和智障服务器,单纯考虑到卡点和突拐角的平衡性,这设计其实还蛮不错的。
quadrozeke 发表于 2018-03-04 05:29:48
还有大量卧倒激光枪,M4全家、9x39俩兄弟、9x19的SMG,只要有个卧倒开枪的机会就只要准星跟着人走。明显 ...现在玩的少了。除去每到下班时间后的大量飞天孤儿。那些动不动五黑的主播真是相当讨厌 只要他们减员剩下的一蹲就是一局 反观我就像个睿智跑半个地图自以为在绕后其实就是在他们眼里的小丑。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 红管2被击中躯干以后不是马上死的,会延迟几秒后痛苦地流血而死 ouhloo 发表于 2018-3-4 08:24
红管2被击中躯干以后不是马上死的,会延迟几秒后痛苦地流血而死
BF2PR也是,且会根据受伤程度,失血时间,屏幕有各种反人类视效
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