此系列连交谈也只说必要话,惜字如金。很多信息是通过攻略行为和GAME细节进行自我整合的,这是它叙事区别于传统日游的部分。
敌我不问的话,最深思的角色是2代最终BOSS,问:欲望与灵魂,孰是生命的本质。
zx2kks 发表于 2018-3-3 01:16
我一直觉得这系列是有战车情结的人玩的,喜欢坦克肯定得玩,全弹齐射!
-- 来自 能搜索的 Stage1 ...
后边几代敌方的迎击能力特别夸张,单发系主炮即便火力再大,都擦不到敌人的皮
所以刷个掉落品的强力SE就很有必要,连·续·凤·凰 suoleisita 发表于 2018-3-2 23:55
2R你都弃了还补什么
并且我一直认为没有必要怀别人的旧
没赶上就是没赶上,这系列 以现在水平并不是个不玩 ...
从FC起,每代都是BUG一箩筐,既有良性的又有恶性的
我也认为楼主的心态过于轻浮,2R都可弃其他更难以下咽,有些事情真得是讲这个机缘的 本帖最后由 syndrome2032 于 2018-3-17 11:57 编辑
hamartia 发表于 2018-3-17 11:15
我是理解不了部分粉丝的红狼情结,虽然系列里总会有血红涂装的梅卡瓦,但红狼本人于我却并不能算是一个记忆 ...
mm1的第一战特殊演出和大瀑布下的玩家可操作战的绝望感很好啊。当然特殊情况是可以击破的。
2r给布拉德加了一个形态更好了。
不过原版那段不想死不想死死死死死死死的台词就够好了。
系列有个例外沙尘的rwolf初始涂装是草绿还是灰色。挖出来以后才能涂成红色 hamartia 发表于 2018-3-17 11:15
我是理解不了部分粉丝的红狼情结,虽然系列里总会有血红涂装的梅卡瓦,但红狼本人于我却并不能算是一个记忆 ...
FC平台在国内的特殊性
中文游戏数量
受限于FC平台的演出效果
先锋卡通的相对来说的高质量翻译
从我个人角度来说的话,FC上算上日文RPG我也感觉这个演出效果真的是好
开场红狼救场,酒吧里一挥手锤飞,血肉之躯怎能战胜钢铁战车
结尾红狼媳妇儿的悲剧收场
FC MetalMax比起续作都算是几乎没有主线剧情,只有红狼这条线保持一贯性贯穿整个游戏一气呵成
在RPG习惯递进性解任务搜寻魔王剧情的年代比较难得
再有就是续作虽然一直有红战车元素,但是并没有真的过度消费这个人物,这一点非常好 hamartia 发表于 2018-3-17 11:15
我是理解不了部分粉丝的红狼情结,虽然系列里总会有血红涂装的梅卡瓦,但红狼本人于我却并不能算是一个记忆 ...
你的童年就没有一个英雄吗? 这帖子怎么被顶起来的 xeon发售的预热么? 破铜烂铁如何战胜血肉之躯 1代MMR还有 1代后续那个3DS 记得直接开金手指过一遍
2R
3
3就是仿红狼的故事玩过历代肯定喜欢这作剧情……
adretyu67 发表于 2018-3-17 13:16
俺表示,港版xeno的豪华版情报还没出,快急死了
+1,好急啊,还有特典不知道有什么,港版要是没豪华版我就转头订日版豪华版去了,另外我特别想要数字版送的PS Burst炮,不知道港版有没有 初次接触MM就是四代,旅店老板娘给我印象挺深的,笨拙的迎接有家的感觉 遇敌率感觉可以接受,主要是大地图的开阔冒险感和获得机车、改装机车的快感 喜欢生物和机械混搭的废土风格游戏可以试试看,
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 吓我一跳,你要有垃圾直接丢海里得了 4代还死机吗?我也想补一下
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