玩了这么多RPG了,都来聊一下那些RPG中的真理
前前后后都通了这么多RPG了,大家都来聊一下心中的RPG真理。个人想法:没有打不过的boss,只是你的等级不够碾压。
rpg
打不过就刷刷刷,刷金币买武器,刷等级提升实力学技能,之后....碾压boss了
这就是rpg的真理,可惜我现在已经投入修改器的怀抱了,小时候网络知识不太懂的时候就死命刷刷刷,一想起来感觉还是有点天真的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 单纯意义上的等级碾压有反例吧?比如最后的神迹。如果说能力值,应该好很多…… 主线不着急,先把支线清了,反正BOSS毁灭世界之类的事情会等我们(主角)的~~支线还可以凑等级/神器/补给之类的用来碾压BOSS。 RPG么
从FC时代玩到现在
现在2018年,我还是觉得RPG小黄油最好玩。 楼主你都讲完了
顶多补一个,敌我都是不紧不慢的 Boss剧情杀你怕不怕,rpg里打不赢的战斗还是挺多的,某些rpg练级效率低,战斗主要靠技巧。 楼主怕是没玩过浪漫沙加哦 PRG重要的是RP
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 明明路上的都是陌生人,主角却都能若无其事地上去搭话 古利格利 发表于 2018-03-02 09:58:43
PRG重要的是RP妈蛋,RPG打反了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 白天能随便进别人家,甚至能翻箱倒柜拿东西
明明自己从来不提问,去搭话别人却经常主动透露给你信息 只要对着人按键对方就会讲话而不是无视你。 怕是没玩过无主之地。。。。 pf67 发表于 2018-3-2 10:26
白天能随便进别人家,甚至能翻箱倒柜拿东西
明明自己从来不提问,去搭话别人却经常主动透露给你信息 ...
你需要美式RPG,比如神界原罪2拿点东西就被叫住搜身,搜到叫警察直接抓进大牢。 nihilxp 发表于 2018-3-2 10:42
你需要美式RPG,比如神界原罪2拿点东西就被叫住搜身,搜到叫警察直接抓进大牢。 ...
美式RPG也一样,就你说的原罪2,除了少数被锁的们,大部分时候也是可以大摇大摆的进入别人家的,而且很多东西并没有偷到属性,也是可以随便拿的 就算世界马上就要毁灭了也要翻箱倒柜捡垃圾,反正肯定来得及
当然也有例外
—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play pf67 发表于 2018-3-2 10:46
美式RPG也一样,就你说的原罪2,除了少数被锁的们,大部分时候也是可以大摇大摆的进入别人家的,而且很多 ...
人家制作组都设定好东西和区域的属性的,有些之前是私人物品的,所有者死亡或者你帮他干活以后就开放给你用了,
这个明显是需要用心制作调试的,和前面说的到处进到处拿两回事。
圣杯,灭世,世界树,JRPG永恒不变的要素 小镇的总人口大概十几,王都的总人口大概几十。 本帖最后由 pf67 于 2018-3-2 11:03 编辑
xvi黑翼公 发表于 2018-3-2 10:51
人家制作组都设定好东西和区域的属性的,有些之前是私人物品的,所有者死亡或者你帮他干活以后就开放给你 ...
至少我觉得和日式RPG没太大区别,都是在一定程度和现实脱节,但是放在游戏背景下也没有多突兀。
就拿DQ系列来说,随便翻箱倒柜都是惯例了,最新作11里面,你去居民家柜子里哪了一个比基尼泳装,旁边的大妈还会脸红说好害羞,翻个道具有的人还会说请好好使用,制作组明显也是用心了的,只是根本不想回避这个问题。 日式RPG离开不三鹿
马摸鹿
心机鹿
次有苦那鹿 人死复生,有些游戏只是说明体力耗尽还好,大部分游戏可是直接说战死的,却通过各种方式复活,商店还有大量且便宜的复活药,然而除了主角其他人都不用 没听说过动态等级么 迷宫岔路先走左边,宝箱要拿完,那怕是一个potion药 一定会有个主角小队。 本帖最后由 pf67 于 2018-3-2 11:25 编辑
大哀之君 发表于 2018-3-2 11:19
溪木镇老乡家里的鸡抓一只试试
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
几秒钟前雪漫国王因为我的巨大贡献封我当伯爵,然后宴会上不小心顺了个杯子,就成了屠城惨案 没错。
对比一下同为回合制的战棋和传统rpg。核心玩法就是计算资源、风险、投入产出比、决策这些,战棋乃至战略都是靠增加影响结果的参数,或是一些随机性,从而调整战局的变化,增加计算的复杂度。而rpg相对简化了计算,提升了角色成长的比重。战棋的乐趣在于战局的解题过程,而rpg的乐趣主要来自一劳永逸的角色提升。rpg大多数时候是通过在一个确定自己能赢的安全环境,不断重复地打败相同的敌人,积累数值的提升。当玩家逐渐开始疲劳时,会出现阶段性的boss战,作为对玩家劳动的测验,通过测验会给予剧情、玩法提升、更多的数值提升作为奖励。另外一个玩点就是通过合理制定战术、整合现有的资源,最大化地利用游戏机制实现自身数值的成倍暴增,让通过boss战测验的难度降低的过程,这个过程做的是否好玩是衡量rpg游戏系统设计的关键。为了实现这些事半功倍的打法,玩家会有针对性地提升特定数值,这样刷的过程也会更有乐趣。比如ff5里高级职业的特性能组成很多特殊的打法,但为了实现这些打法,刷职业等级、抓怪物、学青魔法这些准备都是必须的。山口山和暗黑里,为了提升角色实力,需要特化技能的装备形成build,需要刷特定关卡获取这些装备。其他带rpg要素的游戏,比如怪物猎人这种也是一样,针对每个怪做好配装能大幅提升角色实力,这些游戏在rpg要素的体现上是殊途同归的。 pf67 发表于 2018-3-2 11:23
几秒钟前雪漫国王因为我的巨大贡献封我当伯爵,然后宴会上不小心顺了个杯子,就成了屠城惨案 ...
给你加封以后第一次被抓偷东西了我记得是有豁免权还是咋的 打死一只史莱姆 掉落一把短剑和10G
藏哪的? 好装备都是隐藏boss给的 woodcoin 发表于 2018-3-2 11:47
打死一只史莱姆 掉落一把短剑和10G
藏哪的?
把低级的冒险者吞了,然后剑和钱没消化掉? 楼上大部分都不是通性,我觉得只有sl功能算得上通用一点,而且也有反例 能变身的boss必死
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 dudeism 于 2018-3-2 14:29 编辑
X9999 发表于 2018-3-2 11:07
日式RPG离开不三鹿
马摸鹿
心机鹿
次有苦那鹿
很现实不是吗 DDS人修罗,练出三个曼斗罗是你的事,放地母灭不灭团是我的事。 多存盘,否则随时让你欲哭无泪
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