即使PS2双摇杆变成了标配,真正广泛普及双摇杆操作模式也是很晚的事情了,尤其是日厂
所以索尼当初设计双 ...
绝对没有
双摇杆主要是FPS用,那年头游戏机上的FPS少得很
但是右摇杆在设计时已经考虑到要用来调整视角
当时还有人质疑单做一个摇杆就为调整视角是不是太浪费了 tenco 发表于 2018-2-26 21:39
你不说我还忘了
赶快去加上说明防止误导别人
Control Stick Up/Down: Look
Control Stick Left/Right: Turn
你还是觉得摇杆左右是平移么? 厨具战士 发表于 2018-2-26 21:44
007之前主机也是有FPS的吧?印象中MD上就有毁灭战士和毁灭公爵了。
玩过SFC的德军总部,我记得是根本没上下瞄准的,视角始终对着前面,其他的应该差不多吧 本帖最后由 Dr.Web 于 2018-2-26 22:36 编辑
我给个总结吧. 黄金眼对应8种操作方式, 1-1~1-4是单手柄, 2-1~2-4是双手柄(左右手各一个摇杆). 8种里还涉及到武器等按键的不同, 单纯左右手移动的方式就是以下四种:
1-1, 1-3:
摇杆: 负责前进后退和左右转身
十字键, C键: 负责上下瞄准和左右平移
1-2, 1-4:
摇杆: 负责上下瞄准和左右转身
十字键, C键: 负责前进后退和左右平移
2-1, 2-3:
1P摇杆: 负责前进后退和左右转身
2P摇杆: 负责上下瞄准和左右平移
2-2, 2-4:
1P摇杆: 负责上下瞄准和左右转身
2P摇杆: 负责前进后退和左右平移
由此可见, 其中的-2和-4这类是最接近现代FPS的方式, 毕竟N64的摇杆可以做左摇杆也可以做右摇杆
黄金眼毕竟是最早定义主机FPS的作品, 任天堂对他们设计的这8种操作方式自然也是非常自豪的, 美版的黄金眼中还给这8种操作方式分别还起了自己名字, 全部来自历代的007电影.
上面的资料, 即使没玩过游戏也没有关系, 网上一搜一大把.
书记面红耳赤放大加粗那些字描述的是默认操作方式, 也就是1-1和1-3, 所以也不算错. 我觉得你们也不要太过分, 书记又不懂外文, 不知道原来还有那么多内容也正常, 给你网上找了张图就不错了, 要知道很多连图都没有的.楼上那谁还贴了知乎装逼的地址, 真是太不给大V面子了.
我想知道第一个利用左上摇杆控制行动的游戏是哪个。 你们又帮书记完善B乎答案了 若不闲 发表于 2018-2-26 21:55
我想知道第一个利用左上摇杆控制行动的游戏是哪个。
硬件上应该是土星圆盘手柄
https://alioss.g-cores.com/uploads/image/3f2463db-a038-4dc9-9ec9-f0902abf1252_watermark.jpg tenco 发表于 2018-2-26 21:40
绝对没有
双摇杆主要是FPS用,那年头游戏机上的FPS少得很
很难说 索尼对手柄的改良初期都没发挥什么作用 尤其是ds1
当然和ds1本身不是标配也有一定关系
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