DOD2这个渣游戏到底卖了多少?【有剧透】
一周目的时候觉得很棒现在越玩越觉得其实是个渣游戏
剧情方面除了Caim和红龙那段之外基本无出彩之处
Nowe根本就是一愣头小p孩
作为主角没有任何特点
几个契约者的刻画也很薄弱
和1代没得比
剧情也比较支离破碎
很多细节要看武器物语以及结合1的剧情才能连贯起来
游戏方面
视角以及部分场景的光线有问题就不多说了
二周目以后靠把敌人的攻击力搞得BT无比来增加游戏难度
一点技术含量都没有
充分显示了制作人员的黔驴技穷
不知道这渣游戏卖了多少 没关系,有艾莉丝和玛娜就行了。
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover 首日9万7
首周12万5~13万左右
两周15万~16万左右 最初由 全能的调停者 发表
首日9万7
首周12万5~13万左右
两周15万~16万左右
才这么少?
还真没想到
我还以为有四、五十w呢
看来SEX的号召力也不行了 我目前也是三周目中
与其说难不如说是BT
特别是空战
都不是特别想打下去了
主要是反感盲目把敌人攻击力调高这种增加难度的做法
一点技术含量都没有 这游戏能卖这么多已经沾了SE不少光了
Cavia的下一个游戏是由Capcom代理发行的Beat Down
不妨看看它的销量如何
当然,两个游戏并没啥可比性 二周不也是普通难度么?……可怜我一周就选了普通难度…… 最初由 siyeclover 发表
没关系,有艾莉丝和玛娜就行了。
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover
果然都是冲着女主角们才玩的... 2周目强制NORMAL3周目强制HARD 一周选NOMAL
没啥感觉 一周目可以选择“简单”、“一般”难度
二周目固定为“困难”难度
三周目及以后固定为“专家”难度。 二周目的普通跟一周目的不一 纯粹是冲着剧情和骑龙这两方面去玩的
剧情比较让人失望,骑龙玩玩一代就够了。
所以我也只玩了一周目
单纯只是靠提升攻防能力来提高难度是动作游戏难度设置的大忌 游戏比一代丰富很多
很多人炮轰1的时候主要论点就是两个,一手感二单调
2手感还是这么回事,见仁见智,反正我挺喜欢这种无中断的打法
单调的问题比一代改进太多了
剧情嘛就不像一代那样大胆了,而且男主角也太平凡了
不过mana确实不错,哈哈 MANA后期疯疯颠颠的,形象大毁。。。。。基本上这游戏没有我喜欢的人物 这代几个boss都不错嘛,bl啊性饥渴阿 都有了 二周目没难度可选
估计是Hard吧
你一周目的时候
地面战会被敌人小兵一套连招秒掉么
空战会被敌人两个火球秒掉么
不会吧
二周目就会
三周目的时候
4、5个最普通的封印骑士团小兵一人捅一下你就拜拜了
我是为了剧情才打二、三周目的
可是这种纯粹靠提高敌人攻击力增加难度的做法
让游戏的流畅度大减
不知道制作人员怎么想的
另外
分支以及剧情走向也是强制的
每周目都是固定的剧情和结局
这点比一代还不如
一代还有些版面
不同的时间、不同的方式过关将走向不同的分支
这点上二还退步了
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