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[其他] 如果让你重新搞一套机战里的精神

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发表于 2018-2-24 18:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
你会怎么合理的把它搞出来?
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发表于 2018-2-24 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-24 18:53 | 显示全部楼层
你先整理一下已经有过的吧
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发表于 2018-2-24 18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-24 18:55 | 显示全部楼层
加一个全属性减10%,经验+10%的
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发表于 2018-2-24 18:59 | 显示全部楼层
敌我平等,敌方一定也要善用精神
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发表于 2018-2-24 19:06 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2018-2-24 18:59
敌我平等,敌方一定也要善用精神

很没劲的,无非就是必闪骗热血;直击,精神干扰弹破铁壁/不屈。
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发表于 2018-2-24 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
改成sd高达那种ID系统如何
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发表于 2018-2-24 20:59 | 显示全部楼层
每个单位每回合只能用1-2次
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发表于 2018-2-24 21:03 | 显示全部楼层
消耗*3
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发表于 2018-2-24 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2018-2-24 18:23
去掉精神

砍精神如同砍jj
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发表于 2018-2-24 21:50 | 显示全部楼层
目前这样是最好的;
还有npc用精神以前有过,无非多打几个回合,因为他们频繁使用铁壁必闪必中这些其实很烦啊;
个人倒是希望天赋更加独立丰富一些,以前白河愁的间无还是印象很深刻的,现在倒是都是些不痛不痒的加属性。
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发表于 2018-2-24 22:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 leleq 于 2018-2-24 22:11 编辑

一句话 过关不回 只能通过药和特殊事件回 药价格提高
对了不能学sp回复  只能天生
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发表于 2018-2-24 22:17 | 显示全部楼层
加上负面效果
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发表于 2018-2-24 22:25 | 显示全部楼层
还是取消精神,多点个性化的被动技能
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发表于 2018-2-24 23:44 | 显示全部楼层
精神和回避一样带递减,连续使用会增加消耗或减少效果。
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发表于 2018-2-25 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 00:35 | 显示全部楼层
建议删除精神
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发表于 2018-2-25 06:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 10:22 | 显示全部楼层
神经病
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发表于 2018-2-25 10:35 | 显示全部楼层
本来就是可控外挂的性质,目的就是让玩家爽一下的。把费用调整好限制滥用就行了。
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发表于 2018-2-25 10:37 | 显示全部楼层
给每个精神加点副作用吧 比如加了必中回避下降 加了集中伤害降低 放了热血防御变低
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发表于 2018-2-25 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 SanX 于 2018-2-25 10:58 编辑

改精神没什么用,机战系统这么多年了,不存在没玩腻的人。机战要改的话就要大改
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发表于 2018-2-25 11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2018-2-25 11:05 编辑

早有别的游戏玩出花了,SP不单是我方的对策,也是敌人的反对策,再需要我方考虑战术与打法。举几个例子。

1,BOSS/小BOSS自带使用精神,但跟我方一样的消耗和SP值,用完就没有了。比如某三个喜欢乐器的小BOSS合体前很喜欢使用脱力;或者某BOSS在角落一直用着扰乱到SP耗光为止,这俩再配上限制回合数的熟练度;
2,场地效果使用精神。比如某BOSS某场地效果是精神病,会随机使用7种精神,要一口气打到下一阶段;又比如某BOSS场地自带直击+高命中,命中后会再行动,最多再动3次,配合专找能命中的脆的攻击AI,没对策简直是被屠杀,可以使用有限的道具炸掉场地效果然后在我方回合消耗掉直击然后站位让几个援防大肉盾保护我方脆皮或者直接打掉这一阶段;
3,场地效果使某种精神无效。比如某BOSS场地效果是不屈/必闪无效,要你拿高消耗的铁壁去莽或者拿有限的道具炸掉;
4,某BOSS特技会全场瞬移,一拿机体靠近就跑,然后拿远程轰你。但是当关加入的某队友有精神威压,效果是特技都不发动,使用威压,然后冲上去1回合秒掉。

一下子想到的暂时就这么多。本家想不想下工夫的问题而已,反正现在大部分玩家玩机战又不是因为想玩SLG,都是吃力不讨好的东西。
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发表于 2018-2-25 11:03 | 显示全部楼层
删除精神系统
依靠芯片,改造,加强机体特质
PP购买特技可保留,继续深入一下,强化机师特征。强调机师成长率。
加强修理和补给。
做成真的战棋游戏。

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发表于 2018-2-25 11:18 | 显示全部楼层
不用改了,机战这么完美的作品
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发表于 2018-2-25 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
还是算了吧 目前这种难度能有时间打通就谢天谢地了
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发表于 2018-2-25 11:44 | 显示全部楼层
机战又不是精神系统做出问题了,这甩锅没道理啊
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发表于 2018-2-25 11:59 | 显示全部楼层
删掉精神是什么鬼...精神系统完美还原了机器人动画里的爆种情节,简直是结合了玩法和沉浸感的天才设计。
不知道哪来的一帮人天天难度至上,@,Z1,W,第四次,F,难度各有不同但都是及其出色的作品。按某些人的构想,什么精神技能统统去掉,阿姆罗和小杂鱼55开,魔神z几下秒,这难度高了,好不好玩都不一定,原作的氛围肯定是没了。难度党这么喜欢自虐,自己去设计款机器人游戏,别来祸害机战行吗
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发表于 2018-2-25 12:02 | 显示全部楼层
海拉尔的风 发表于 2018-2-25 11:59
删掉精神是什么鬼...精神系统完美还原了机器人动画里的爆种情节,简直是结合了玩法和沉浸感的天才设计。
不 ...

真不知道该从哪开始说你,你知不知道有一个词叫游戏的平衡性
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发表于 2018-2-25 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-25 12:31 | 显示全部楼层
精神确实太强了,要么删除,要么把难度提高至少一倍。
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发表于 2018-2-25 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说,努力和幸运一定要删掉
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发表于 2018-2-25 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
删努力幸运应援祝福,这样打起来就没有精神压力了
强迫症每个怪都要双倍拉地图炮真TM累,我都不知道是在打机战还是牧场物语

— from HUAWEI MHA-L29, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play

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发表于 2018-2-25 12:42 | 显示全部楼层
机战有个几把平衡性啊
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发表于 2018-2-25 12:55 | 显示全部楼层
shcmzzj 发表于 2018-2-25 12:40
删努力幸运应援祝福,这样打起来就没有精神压力了
强迫症每个怪都要双倍拉地图炮真TM累,我都不知道是在打 ...

还是精神太泛滥的锅
不用删,每次战斗用个1-2次意思下就行,以前的机战 正树的配置还是独一无二的,哪像现在每个地图炮都能配幸运
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发表于 2018-2-25 13:07 | 显示全部楼层
SP不能回复就足够了。没必要大改。

另外削减敌方血量才是正道。
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发表于 2018-2-25 13:22 | 显示全部楼层
金子一马 发表于 2018-2-25 12:02
真不知道该从哪开始说你,你知不知道有一个词叫游戏的平衡性

机战哪来的平衡性,原作还原和机战加成才是最大的玩点。
比如大爹号冥王伊甸王一出来的性能就比许多机体满改都要强,大爹号更是能从开头一路用到通关,而在机体性能完全不平衡的情况下那些只能开弱势机体的驾驶员如果想上场除了玩家对该角色有爱以外就只能是有个好精神。在不放弃机体性能差距的前提下精神系统是绝不可能删除的,最多改个名字搞个差不多的系统出来。
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发表于 2018-2-25 13:25 | 显示全部楼层
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