开局一个ZOE,天人全靠刷 还是很喜欢数值一点点变大的感觉的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 屠龙宝刀,点击就送! 不靠打靠啥 更喜欢材料靠打,生活技能做装备,强化装备靠运气/肝/每日 比较喜欢传统act 既没有掉素材一说也没有爆率一说 流程到了就有新武器了
—— 来自 OnePlus A0001, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 装备全靠打的定义是什么,打怪刷素材来打造或者打怪刷钱买算不算,算的话有什么rpg不是靠打的呢 全靠打挺好的……起码对我来说体验比靠生活技能制造好多了……早期魔力宝贝 梦幻西游那种造装备的系统简直反人类 有时候喜欢
有时候不喜欢。尤其想刷个什么东西几十次都不出的时候恨不得直接氪金..... 难道你喜欢装备全部靠氪金的游戏? 掉装备的游戏我喜欢不喜欢我不好说
但是给你一个神器,然后让你每天做世界任务,每周打大秘境去强化的辣鸡游戏我不想玩了
更可怕的是这游戏已经尝到了甜头,下个版本继续搞 打怪练级刷装备是最容易做的又能让玩家满足的 物美价廉的过度装备,攒材料兑换的高级装备,拼运气刷刷刷的顶级装备,我觉得这样最好,有成就感,也不会无聊。 喜欢早期网游点卡制纯概率,无rmt。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 仔细审题了几遍还是没理解你说的打是指打怪loot还是打造?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 其实wow的神器自己一点点强化提升数字一点点变大也挺好的,像那些弄个过渡装备等刷出毕业装那种容易出现刷不出来氪金rmt,刷不出来过渡装备属性不够导致体验太差刷的恶心最终rmt。
其实wow的神器就像现在的手游,给你个能舔的卡面,数值还是要自己培养,比你充钱10连抽还抽不到能舔的卡强吧,毕竟欧洲人还是少数 玩游戏太少限制了你的想象力
做成既可以打到也可以买到不就行了(当然买的会增加一点外观特效),针对非洲人可以增加低保物品交换
,怪猎刷了100多小时,结果HR才14.......每天沉迷刷材料做装备,直到需要的素材无法获取才去推主线. 纯靠打也行吧 花钱找人代肝的事也做过了
果缤纷那种要让你井六属几十把LM武器还要你肝出一套十天终破就奉陪不来 要钱又要命
页:
[1]