所以5代总结经验改良想办法如何不跟着走。
顺便老滚3和之前都是用怪物等级分区域,不过也有一定限制,差不多到了30~40级野外哪里都能去了,别乱钻洞基本没危险。 滚5不能一蹦飞天上,不开心 其实杯赛还是懒了,所有技能树的等级权重都一样,那么开锁潜行炼金锻造之类的辅助生活技能等级高了之后造成人物能力值虚高,某种程度上反而限制了开放世界中玩家进行选择的自由。虽然对不同技能的等级加上权重不是一个最优的解决方案,但是肯定比一视同仁要好。。 老滚5还是优化过
首先第一次去了就固定等级
第二每个区域还是有等级范围的
老滚四才是真角色,练级不对越玩越难
我朋友通关老滚四坚持不睡觉,1级通关的 防撞桶好 发表于 2018-2-24 16:39
滚5不能一蹦飞天上,不开心
龙裔dlc里有飞天法术的,不过是野外随机遇到的一个npc才会用,你可以看看有没有mod调出这个 滚5真的是丝毫没有角色能力提升的快感,以至于我一直觉得滚5像个AVG,不像RPG。滚4的等级系统更是前无古人后无来者级的烂,可以说毁掉了游戏大半的体验。反正敌人强度跟着玩家走,在我看来就是个注定会雷的设计。
至于敌人强度跟随地区/怪物类型走的设计,则要求怪物游戏强度要和剧情强度契合,这点上D&D血统的游戏是正面例子,波兰仙剑是反面例子
我5级能砍赢食尸鬼,但被半神巫妖一指头秒了,我不会不服气
我5级能砍赢了一个5级食尸鬼,然后被一个和5级食尸鬼除了数值没有任何不同的50级食尸鬼一指头秒了,那我只会想CNM
我还是觉得像重装机兵那样,整个地图互通,但几个关键的交通要道被强大敌人卡住的设计是最好的。既能保证流程难度合理,又不会太牺牲自由性
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