为什么给2017年评选年度游戏的媒体这么少??
从08年开始每年评选GOTY的媒体数量(至少)2008 204
2009 213
2010 291
2011 403
2012 385
2013 523
2014 410
2015 439
2016 410
2017 323
可以看到2017年的数量是近7年最低的,这就给我一种感觉:很多媒体不喜欢给任天堂的游戏GOTY,然而去年旷野之息又太强了,怎么办呢?干脆不评好了。
2008年是媒体数量第一次断崖式上涨,2011年是第二次。我觉得主要是因为网络时代的发展和当年《上古卷轴5》的发售。
2012年和2014年从数量上相比之前年份都有下跌,有相当多的游戏获得了至少一个媒体的青睐,这是因为当年的赢家并没有足够的压制力把数量都集中到自己身上。同时的表现就是当年的年度赢家得到的媒体GOTY数量较之近几年其他年份都不多。
2013年,突然爆发,原因不用多说,《GTA5》和《最后生还者》的两强争霸。2015年,其他游戏没能给《巫师3》带来挑战。2016年,《神秘海域4》和《守望先锋》并立于世。
那2017年呢?明明有很多好游戏,至少得到一个媒体青睐的游戏(能上榜的游戏)却远少于以往。《塞尔达传说旷野之息》强不强,对至少获得十个媒体青睐的游戏的压制力也只是和往年持平(指至少获得十个媒体青睐的游戏的个数)。网络时代发展到现在,评选GOTY的媒体数量竟然下降如此明显。 传统媒体只会越来越少 因为youtobeUP主和twitch的兴起 youtobeUP主和twitch掌握着现在游戏营销很多流量 评goty不选塞尔达的媒体多了去了,也没少块肉 有时候什么IGN GAMESPOT对一些玩家影响力也许不如youtobeUP主的推荐视频 关任天堂毛事,自媒体时代谁都能评自己的goty 如果只是因为塞尔达拿goty所以拒评,这游戏媒体还有什么意义?作为索尼的喉舌? 卤猪关注了几个? 我只知道GDCA的2017年度游戏还没评出来
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