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本帖最后由 Dbsmlol 于 2018-2-20 02:45 编辑
举例几个厂:
巨星厂(Supergiant Games):厚涂,色彩艳丽。代表作《晶体管》、《堡垒》(见7楼)
The Behemoth:”狂扁小朋友“的游戏组,粗线条的卡通,还带点黑色幽默
Amanita Design:点击类游戏的精英之一,比较圆润还带有一点温情(见7楼)
论美术的个性还是独立游戏的最多了,当然这不代表大作都是那种一味求写实自然外加几层柔光滤镜,比如说2K发行的《无主之地》系列,线条很野,字体的设计也很潮;SE的《杀出重围》系列的土豪金+灰黑的UI界面,还有卡普空的《大神》以及公司其它游戏的场景都有非常气派的风景建筑。
不过我重推《Cook, Serve, Delicious!》,Steam上最好玩的餐厅经营模拟。它是我见过的美术风格成长最猛的独游。
1代和2代的LOGO对比是这样的:
放几张食物和界面的对比,一代的:
二代的食物和界面:
2代的界面还会偷偷塞几张自己做的海报,设计感飞跃:
单从LOGO上看出从一代毛糙的修边到二代的风格统一,制作组在美工方面可谓下了非常重的功夫。不过人物造型方面还是那个样子,反正我是来开餐厅的顾不了顾客的脸
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